ការភ្នាល់តាមចង្កោមគឺជាអ្វីដែលជាប្រភេទមន្តអាគម។ ពួកគេជាល្បិចកលសាមញ្ញដែលប្រជែងជាមួយអ្នកដទៃដូច្នេះពួកគេមិនអាចឈ្នះបាន។ ការសម្តែងមួយចំនួននៅលើពាក្យនិងអ្នកដទៃទៀតអ្នកគ្រាន់តែត្រូវដឹងវិធីសាស្រ្តឬសម្ងាត់។ សូមរីករាយជាមួយរឿងទាំងនេះ។
01 នៃ 12
Cups ឡើង
Cups Up ផ្តល់ជូននូវការភ្នាល់បែបបុរាណ។ ដោយប្រើពែងបីអ្នកធ្វើចលនាសាមញ្ញចំនួនបីដែលទុកទាំងបីពែងដោយប្រើមាត់របស់វា។ ប៉ុន្ដែរាល់ពេលដែលអ្នកទស្សនាព្យាយាមធ្វើដូច្នេះពែងទាំងអស់ត្រូវបញ្ចប់។02 នៃ 12
លុយរាប់ថយក្រោយ
អ្នកនាំយកកាក់ជាច្រើនហើយយកវាទៅដាក់លើតុ។ អ្នកប្រជែងនឹងអ្នកសង្កេតដើម្បីប្ដូរវេនគ្នាពីកាក់មួយទៅពីរឬបីកាក់។ អ្នកដែលយកកាក់ចុងក្រោយបានឈ្នះ។ នេះគឺជារឿងមួយដែលអ្នកមិនអាចចាញ់។03 នៃ 12
ល្បិចឆ្មា
ការភ្នាល់បែបបុរាណ។ អ្នកប្រាប់ទស្សនិកជនថាអ្នកអាចទទួលទានភេសជ្ជៈនៅពេលដែលវាអង្គុយនៅក្រោមមួកដោយមិនប៉ះមួក។ អ្នកត្រូវតែរហ័សជាមួយនេះហើយអ្នកនឹងរកឃើញមូលហេតុ។04 នៃ 12
វិធីហុចកញ្ចក់តាមរយៈកាតលេងដើរតាមរយៈកាតលេង។ នេះគឺជាការភ្នាល់ដ៏ចម្លែកមួយដែលអ្នកភ្នាល់ថាអ្នកអាចកាត់រន្ធមួយនៅក្នុងកាតលេងហើយតាមរបៀបមួយអាចហុចដបឬកញ្ចក់តាមរយៈវា។ វាមានភាពងាយស្រួលនៅពេលដែលអ្នកដឹងពីការសម្ងាត់។
05 នៃ 12
ការទម្លាក់បាប៊ីតទម្លាក់
ការទម្លាក់បាប៊ីតទម្លាក់។ នៅក្នុងការភ្នាល់នេះ - ភ្នាល់ដែលអ្នកមិនអាចចាញ់បាន - អ្នកសួរអ្នកទស្សនាឱ្យចាប់យកវិក័យប័ត្រមុនពេលវាផុតទៅ។ ហើយទោះបីជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នកទស្សនាក្តីក៏ច្បាប់នេះបានធ្លាក់មកលើឥដ្ឋតាមរយៈម្រាមដៃរបស់គាត់។
06 នៃ 12
លោតក្រដាសក្រដាស Clipper Paper Clips គឺជាល្បិចកលវេទមន្តដ៏សាមញ្ញមួយប៉ុន្តែវាក៏ធ្វើការជាការភ្នាល់រារាំងផងដែរ។ គ្រាន់តែផលិតប្រាក់ដុល្លារនិងក្រដាសក្រដាសពីរហើយអ្នកអាចភ្នាល់ផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចយកក្រដាសក្រដាសពីរហើយដាក់វានៅលើប្រាក់ដុល្លារនិងដោយមិនប៉ះលើក្រដាសកាសែតធ្វើឱ្យពួកគេភ្ជាប់និងលោតឡើង។07 នៃ 12
Eleven បង្កើតបានប្រាំបួន
អ្នកដាក់ពងក្រពើឬផ្គូរផ្គង 6 ហើយប្រគល់អ្នកទស្សនា 5 នាក់បន្ថែមទៀត។ បន្ទាប់មកអ្នកប្រកួតប្រជែងអ្នកទស្សនាដើម្បី "ធ្វើឱ្យប្រាំបួន" ។08 នៃ 12
ពីរ៉ាមីតកាក់ អ្នកអាចសង់សាជីជ្រុងចេញពីកាក់ដប់ហើយបន្ទាប់មកសុំឱ្យពួកគេផ្លាស់ប្តូរកាក់មួយក្នុងពេលតែមួយហើយក្នុងចលនាចំនួនបីផ្លាស់ទីទាំងស្រុងសាជីជ្រុង។ វាពិបាកខ្លាំងជាងវាមើលទៅ។09 នៃ 12
ល្បិចស៊ីសា / ស្គរ ល្បិចសៀកគឺជាល្បិច "ល្បាប់" ដ៏ល្បីល្បាញដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថាត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងការសម្តែងសៀកចាស់ៗនិងបង្ហាញខ្លួនដើម្បីបន្លំអ្នកទស្សនាដែលមិនដឹងខ្លួន។ នៅក្នុងល្បិចនេះមានចំនុចមួយដែលអ្នកសង្កេតមើលហាក់ដូចជាអាចភ្នាល់ប្រាកដ។10 នៃ 12
ក្រដាសបត់
អ្នកប្រជែងអ្នកសង្កេតដើម្បីបត់ក្រដាសក្រដាសជាង 9 ដង។ ទស្សនិកជនអាចប្រើក្រដាសកម្រាស់ឬទំហំណាមួយ។ ក្បួនតែមួយគត់គឺថាគាត់ត្រូវតែក្រដាសសន្លឹកក្រដាសទាំងមូលនៅពាក់កណ្តាលជាមួយនឹងដងនីមួយៗ។11 នៃ 12
ដំណោះស្រាយសាមសិបប្រាំភាគរយ
អ្នកប្រាប់អ្នកទស្សនាថាអ្នកកាន់ដៃខ្ទាស់របស់អ្នកពីរកាក់ដែលបន្ថែមរហូតដល់ 35 សេនអាមេរិកប៉ុន្ដែកាក់មួយមិនមែនជាកាក់ទេ។ តើនេះអាចជាអ្វីទៅ? តើកាក់ណាខ្លះដែលអ្នកអាចកាន់កាប់បាន?12 នៃ 12
តុល្យភាពស៊ុត
នេះគឺជាភាពសប្បាយរីករាយដែលអ្នកអាចធ្វើបានគ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកមានលទ្ធភាពទទួលបានស៊ុត។ អ្នកភ្នាល់មិត្តរបស់អ្នកថាអ្នកអាចថ្លឹងស៊ុតនៅលើតុ។ នៅពេលអ្នកជាមិត្តភក្តិបោះបង់ចោលអ្នកធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពស៊ុតដោយប្រើជំនួយតិចតួច។