01 នៃ 13
ខ្សែដៃអេឡិចត្រូនិកអេឡិចត្រូនិច - ការណែនាំ
នេះជាសត្វប៉េងប៉ោងមួយដែលងាយស្រួលប្រើហើយមានអណ្តើកមួយដែលអាចពាក់នៅលើកដៃ។
សំភារៈ :
មួយ ដុំ 260 ប៊្លុង (ពណ៌បៃតងឬពណ៌ខៀវគឺល្អបំផុត)
ប៉ុងប៉ោង
កន្ត្រៃ
សញ្ញាសម្គាល់02 នៃ 13
បង្កើនហ្រ្វោលប៊្លុងសម្រ្រប់កូនត្រីបាឡិន
ធ្វើ ឱ្យបាល់ ហាលអតិផិតដែលនៅសល់ ប្រហែល 4 អ៊ីញនៃចុងបញ្ចប់គ្មានបំភ្លឺ។ មិនដូចជាមួយសត្វប៉េងប៉ោងផ្សេងទៀតប្រវែងនៅទីនេះមិនសំខាន់ទេ។
03 នៃ 13
បង្វិលក្បាលសម្រាប់ខ្សែដៃអេឡិចត្រូនិច
បង្វិល រង្វង់ប៉ូឡូម មូលមួយដែលមាន ប្រវែងប្រហែលមួយអ៊ីង។
04 នៃ 13
បង្រួមជើងទីមួយនៃខ្សែដៃសត្វអណ្តើកបាល់ប៉ុង
បង្រួមគន្លងរាងមូល ទីពីរអំពីពាក់កណ្តាលអ៊ីញក្នុងប្រវែង។ នេះបង្កើតបានជា "ជើង" ដំបូង។
05 នៃ 13
បង្រួមជើងទីពីរនៃរង្វង់សាច់សត្វរាងអេឡិចត្រូនិក
បង្វិលរមូរបូលជុំទីបីអំពីពាក់កណ្តាលអ៊ីញមួយនៅក្នុងប្រវែង។ នេះបង្កើតបានជាជើងទីពីរ។
06 នៃ 13
បង្វិលជើងជើងទីបីនៃរង្វង់សាច់សត្វរាងអេឡិចត្រូនិក
បង្រួមគន្លងរាងមូល ទីបួននៅលើប្រវែងពាក់កណ្តាលអ៊ីញ។ នេះបង្កើតជាជើងទី 3 ។
07 នៃ 13
បង្វិលជើងទីបួននៃប៉ោលកូនចង្កាសត្វស្លាប
បង្រួមគន្លងរាងមូល ទីប្រាំអំពីរង្វង់ពាក់កណ្តាលអ៊ីញដែលមានប្រវែង។ នេះបង្កើតជាជើងទី 4 ។
08 នៃ 13
បញ្ចប់ផ្នែកកជើងនៃខ្សែដៃអេឡិចត្រូនិកសត្វឥន្ទ្រី
នាំចុងបញ្ចប់នៃជើងទីបួនប្រឆាំងនឹងក្បាលនិងធ្វើឱ្យ សោសោមួយ ។
09 នៃ 13
បង្កើតតួនៃខ្សែដៃអេឡិចត្រូនិច
បង្វិលរមូរប៉ោងមួយដែលមានរាងមូល ប្រហែលមួយអ៊ីញនិងពាក់កណ្តាលក្នុងប្រវែង។ នេះបង្កើតបានជា "រូបកាយ" ។
10 នៃ 13
បញ្ចប់តួនៃរង្វង់សត្វអណ្តើកស្លាបសត្វ
ជំរុញរាងកាយរបស់អណ្តើកតាមរយៈជើងដើម្បីចាក់សោររាងកាយនៅក្នុងកន្លែង។ នេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការបង្កើតការជំរុញបាល់បី។
11 នៃ 13
បង្កើតខ្សែក្រវាត់នៃខ្សែដៃសត្វអណ្តើក
បង្វិល រង្វង់ប៉ូឡូម មូលមួយដែលមាន ប្រវែងប្រហែលមួយអ៊ីង។ ព្យាយាមធ្វើឱ្យមួយនេះផ្គូផ្គងទំហំដូចនឹង "ក្បាល។ "
12 នៃ 13
បញ្ចប់អណ្តើកនិងបង្កើតខ្សែដៃ
កាត់ប៉េងប៉ោងនៅចុងបំផុតជាមួយកន្ត្រៃ។ នេះជាផ្នែកមួយនៃការរីកចំរើននៃប៉េងប៉ោងដែលបានក្លាយជា "ខ្សែដៃ" ដែលទៅនៅជុំវិញកដៃ។
ចងភ្ជាប់ចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកដែលមិនមានឥទ្ធិពលនៃប៉េងប៉ោងទៅចុងចុងបញ្ចប់ដើម្បីបង្កើតជា "ខ្សែដៃ" ។
13 នៃ 13
បញ្ចប់ខ្សែដៃសត្វអណ្តើកបាល់ប៉ុង
ដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់សូមបន្ថែមពត៌មានលំអិតដែលអាចមើលឃើញទៅសត្វប៉េងប៉ោង។
ឥឡូវនេះសត្វប៉េងប៉ោងអាចត្រូវបានរុំជុំវិញកដៃនិងពាក់។
គំនិត:
ខ្ញុំគិតថាសត្វប៉េងប៉ោងនេះគឺល្អសម្រាប់កុមារក្មេងៗណាស់។
សត្វដែលមានរាងពងក្រពើនឹងមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅឯព្រឹត្តិការណ៍មួយប៉ុន្តែត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នអំពីការធ្វើឱ្យទាន់សម័យជាមួយសែលលំអិត។ កម្មវិធីនៃផ្នែកសែលគឺជាដំណើរការប្រើប្រាស់ពេលវេលាច្រើនដែលនឹងធ្វើឱ្យយឺតយ៉ាវអ្នកប្រសិនបើអ្នកមានមនុស្សច្រើនកំពុងរង់ចាំបាល់។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្ដើមធ្វើការទាំងនេះអ្នកនឹងរកឃើញថាមានមនុស្សជាច្រើនទៀតនឹងចង់បាន។ជំនួយមួយផ្សេងទៀតប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តអនុវត្តព័ត៌មានលម្អិតសែល។ ខ្ញុំបានរកឃើញថាអ្នកអាចធ្វើឱ្យពួកគេធំជាងមុនដើម្បីគូរ "ចម្រៀក" និងសន្សំសំចៃពេលវេលា។
មានគំនិតមួយនៅលើសញ្ញាសម្គាល់។ ខ្ញុំចូលចិត្តប្រើសញ្ញាសម្គាល់ដែលអាចលុបបានជាការផ្ទុយទៅនឹង Sharpie និងសញ្ញាសម្គាល់ផ្សេងទៀត។ នៅដើមដំបូងខ្ញុំត្រូវបានប្រាប់ដោយ twister បាល់ទាត់ដែលមានបទពិសោធន៍ថាមានប៉េងប៉ោងតិចនៅពេលដែលនរណាម្នាក់ប្រើសៀគ្វីដែលអាចលុបបាន។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកខ្ញុំបានប្រើ Sharpies ដើម្បីគូរនៅលើប៉េងប៉ោងមួយនិងមិនបានជួបប្រទះអ្វីដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែប្រើចំនុចដែលអាចលុបបាន (ក្ដារចុច) នៅពេលគូរលើប៉េងប៉ោង។
ប្រសិនបើខ្ញុំបង្កើតវាមួយសម្រាប់កូនតូចខ្ញុំតែងតែផ្តល់វាទៅឪពុកម្តាយហើយពន្យល់ពីរបៀបដាក់វាហើយយកវាចេញ ("វាគ្រាន់តែជាក្រុមតន្រ្តីកៅស៊ូ") ។ វិធីនេះគ្មានសំនួរទេ។