កាក់កំហុស គឺជាកាក់ដែលមិនត្រូវបានផលិតឱ្យត្រឹមត្រូវក្នុងកំឡុងពេលផលិតរបស់វា។ កំហុសកាក់មានបញ្ហាដូចជាត្រូវបានវាយប្រហារពីកណ្តាលដោយមានប្រភេទខុស ប្លង់ ដែលមិនត្រឹមត្រូវដោយមានស្លាបព្រាដែលត្រូវបានរៀបចំមិនត្រឹមត្រូវដូច្នេះវាក្រាស់ក្រណាត់មិន គ្របដណ្ដប់ ឬបញ្ហាណាមួយផ្សេងទៀតដែលកើតឡើងក្នុងកំឡុងពេលផលិតកម្មកាក់។
កំហុស Mint មិនត្រូវច្រឡំជាមួយ ពូជ ដែលជាកាក់ដែលមានភាពខុសគ្នានៅលើផ្ទៃរបស់ពួកគេដោយសារតែការប្រែប្រួលនៃអ្នកស្លាប់ដែលត្រូវបានគេប្រើដើម្បីធ្វើកូដកម្មដូចជាវិធីកាលបរិច្ឆេទនិង សញ្ញាអង្រួន ត្រូវបានដាល់ឬលក្ខណៈដែលត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដងក្នុងអំឡុងពេលស្លាប់។ ការបង្កើតល។
កត្តាកំណត់សំខាន់រវាងកាក់កំហុសនិងពូជដែលស្លាប់គឺថាពូជដែលស្លាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញរាប់រយឬរាប់ពាន់ដងដោយសារតែកំហុសឆ្គងគឺនៅលើកាក់ដែលបានប្រើដើម្បីផលិតកាក់។
ការចាត់ថ្នាក់នៃកាក់កំហុស
មានចំណាត់ថ្នាក់ខុសគ្នាបីនៃកាក់កំហុស។ កាក់ខ្លះអាចមានការបញ្ចូលគ្នានៃបញ្ហាទាំងនេះ។
- ស្លាប់: អ្នកស្លាប់ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីផលិតកាក់ដែលមិនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគោរពតាមស្តង់ដារមីន។
- Planchet : បញ្ហាណាដែលកើតឡើងជាមួយនឹងបន្ទះសូត្រដែលកាក់ត្រូវបានផលិត
- ការធ្វើកូដកម្ម : បញ្ហាណាមួយជាមួយនឹងការផលិតកាក់នៅក្នុងកាសែតចុច។
ប្រភេទកំហុស Mint
- Die Cap - កើតឡើងនៅពេលដែល planchet មួយត្រូវបានចុកចូលទៅក្នុងការចុច coining នោះ planchet មុនមិនបានច្រានហើយ planchet ដំបូងទៅមួយនៃកាក់ងាប់។ បន្ទាប់ពីការធ្វើកូដកម្មម្តងហើយម្តងទៀតបន្ទះទី 1 ចាប់ផ្តើមចាប់យកទំរង់ដប។
- មិនត្រឹមត្រូវ Planchet - បន្ទះមិនត្រឹមត្រូវត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនឃោសនានិងមិនផ្គូផ្គងអ្នកស្លាប់ដែលត្រូវបានផ្ទុកនៅក្នុងសារព័ត៌មាន។
- បិទមជ្ឈមណ្ឌល - មិនមានកណ្តាលកណ្តាលរវាងកាក់ពីរងាប់នៅក្នុងសារព័ត៌មានចុចនេះ។
- ការអូសបន្លាយ - ក្រដាស់កាក់ដែលរក្សាកាក់រវាងកន្ទុយពីរមិនជាប់ពាក់ព័ន្ធសុទ្ធតែកាក់ទេ។
- Collar ផ្នែក - ខាត់កាក់នេះត្រូវបានចូលរួមដោយផ្នែកនៅក្នុងលទ្ធផលនៅ គែមកាក់ ខុស។
- Brockages - កាក់មួយត្រូវបានវាយប្រហារនៅលើកំពូលនៃកាក់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងបន្ទប់ coining នេះ។
- ទ្វេរដងនិងបីដង - កាក់ត្រូវបានវាយជាច្រើនដង។
- ការកែច្នៃសាក - កាក់ត្រូវបានវាយប្រហារដោយមិនមានសម្ពាធគ្រប់គ្រាន់ដោយសារតែអ្នកម៉ៅការចុចចុចលៃតម្រូវម៉ាស៊ីន។
- ប័ណ្ណកាក់ - កាក់ពីរត្រូវបានវាយប្រហារជាមួយគ្នា។
- និកាយទ្វេរដង - កាក់មួយត្រូវបានវាយប្រហារជាលើកដំបូងជាមួយនឹងនិកាយមួយហើយបន្ទាប់មកញ៉ាំតាមរយៈម៉ាស៊ីនចុចដែលមានកាក់ងាប់សម្រាប់និកាយខុសៗគ្នា។
- កាក់ដំបូលលើដំបូន្មានស្នូលម្រាមដៃ - ចុចកាក់ប្រើ "ម្រាមដៃ feeder" ដើម្បីចិញ្ចឹមបន្ទះឈើចូលទៅក្នុងការចុច coining ។ ជួនកាលស្នាមម្រាមដៃទទួលបានការរិះគន់ជាមួយនឹងការរចនាកាក់ជំនួសឱ្យបន្ទះឈើ។
- បំណែក Struck - បំណែកលោហៈធាតុពីប្រភពជាច្រើនអាចបញ្ចប់នៅក្នុងការចុច coining និងទទួលបាន struck ជាមួយការរចនាកាក់។
- កំហុសភ័ស្តុតាង - កាក់ ណាមួយដែលមិនត្រូវបានរៀបចំឱ្យត្រឹមត្រូវតាមស្តង់ដាកាក់។
- កំហុសបណ្តោះអាសន្ន - នៅពេលអប្បបរមាផ្លាស់ប្តូរពីសមាសភាពលោហធាតុមួយទៅគំនូសតាងមួយផ្សេងទៀតនិងបន្ទះឈើចាស់ដែលមានសមាសភាពចាស់បញ្ចប់ឡើងជាកាក់ដែលមានចុះកាលបរិច្ឆេទថ្មី។
- ការធ្វើកូដកម្មដោយចាញ់ - បន្ទះឈើត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនឃោសនាក្នុងទីតាំងបញ្ឈរនិងគោះលើគែមរបស់វាជំនួសឱ្យផ្ទៃរបស់វា។
- បាត់ក្រដាសសរសេរ - កាក់ដែលត្រូវបានសន្មត់ថាមានលិខិតនៅលើគែមត្រូវបានបាត់។ នេះគឺមានច្រើនបំផុតនៅលើប្រាក់ដុល្លារប្រធានាធិបតី។
ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ
កំហុសអន្ទាក់
សូមមើលផងដែរ
ឧទាហរណ៍ការប្រើប្រាស់
កាក់កំហុស លើកទីមួយ ដែល ខ្ញុំធ្លាប់បានទទួលគឺ កាក់លីនខុន ដែលត្រូវបានវាយប្រហារដោយកណ្តាលប្រហែលជា 85% ។ អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកអាចមើលឃើញអ្វីដែលជាកំពូលនៃប្រធានរបស់ប្រធាន!
កែប្រែដោយ James Bucki