01 នៃ 10
ការបង្រៀនការដាក់ទុនផ្ដេក
ចំណុចស្នប់ចាប់ផ្តើមរីករាលដាលនៅពេលដែលត្រូវបានបន្ថែម។ © Lisa Yang កំណាត់អឌ្ឍចន្ទផ្តេកគឺជាខ្សែសង្វាក់បើកចំហរដែលជាប់ទាក់ទងនឹងការជ្រើសរើសយកកូនអង្កាំដែលមានស្នាមនិមួយៗ។ ជួរដេកនីមួយៗនៃជួរដេកត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយខ្សែកោងដែលផ្ដេក។
02 នៃ 10
ចាប់ផ្ដើមដាក់សំណាញ់អ័ក្សផ្ដេក
អង្កត់ធ្នូខ្សែអក្សរខាងក្រោមលំនាំ។ © Lisa Yang ចាប់ផ្តើមលំនាំរកលុយតាមជួរដោយបន្ថែម គ្រាប់ពេជ្របញ្ឈប់ ឬ ចំពាមឃាត់ ហើយចងខ្សែ ក្រវ៉ាត់ ទាំងអស់សម្រាប់ជួរដេកដំបូងនៃចង្កោមបូកគ្រាប់ជាច្រើនទៀត។ គ្រាប់តូចៗទាំងនោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើវេនដែលចាប់ផ្តើមជួរទីពីរ។
កូនចាបនៅជួរទីមួយនឹងត្រូវបានទាញចូលក្នុងទីតាំងនៅពេលអ្នកចោះជួរទីពីរ។ នេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបដែលអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើពី អំបោះ ដោយការ ចងខ្សែក្រវ៉ាត់ ទាំងអស់សម្រាប់ជួរពីរដំបូង។ តាមពិតសំពត់ផេយូតគឺជាទម្រង់កម្រាស់នៃការតំរៀបតាមជួរ។
03 នៃ 10
ធ្វើវេននៅចុងជួរដេក
បន្ថែម picot នៅលើគែមដើម្បីប្រែទិសដៅផ្ទុយ។ © Lisa Yang ដើម្បីចាប់ផ្ដើមជួរទីពីរអ្នក នឹងត្រឡប់មកវិញតាមរយៈ គ្រាប់ពេវមួយក្នុងជួរដេកដំបូង។ ឃ្មុំនេះដើរតួជាចំពុះវេនហើយអ្នករកឃើញវាដោយពិនិត្យគំរូរបស់អ្នក។
នៅក្នុងគម្រោងនេះវេនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបន្ថែមចង្កោមបីគ្រាប់នៅចុងបញ្ចប់។ ជម្រើសផ្សេងទៀតរួមមានគ្រាប់បាល់បន្ថែមតែមួយសម្រាប់វេនទៅរង្វិលជុំនៃរង្វង់ដែលធ្វើតាមលំនាំទំរង់។ ការផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដដែលអ្នកប្រើនឹងពឹងផ្អែកទៅលើតម្រូវការរបស់អ្នក។ រង្វិលជុំអាចនឹងមិនមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ខ្សែដៃចាប់តាំងពីពួកគេអាចជាប់នៅលើគែមនៅពេលដែលពួកគេមើលទៅយ៉ាងខ្លាំងនៅលើខ្សែក។
04 នៃ 10
ដាក់ចូលទៅក្នុងតំណ Bead
ការកំណត់ផ្ដេកគឺជាវ៉ិចទ័ររលុងនៃចំណុច peyote ។ © Lisa Yang បន្ទាប់មកអ្នកយកលេខអង្កាំ ៗ នៃអង្កាំ (ជាញឹកញាប់បីឬប្រាំអាស្រ័យលើលំនាំ) និងហុចត្រឡប់មកវិញតាមរយៈការភ្ជាប់មេឃដើម្បីភ្ជាប់អង្កាំគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងគ្រាប់ពោតនៅក្នុងចំណុច peyote ។ អ្នកក្រឡុកត្រលប់ក្រោយវិញដើម្បីភ្ជាប់ជួរបន្ទាប់ទៅនឹងរាងមូល។
05 នៃ 10
បន្តភ្ជាប់ស្នាមឆ្នូតទៅចុងជួរដេក
ភ្ជាប់តាមខ្សែកាបតំណបន្ទាប់។ © Lisa Yang បន្តដំណើរការនៃការភ្ជាប់ទៅនឹងអង្កាំតំណរហូតដល់អ្នកឈានដល់ទីបញ្ចប់នៃជួរទីពីរ។ ចំនួនគ្រាប់ដែលអ្នករំលងមុនពេលដេរភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែតំណត្រូវបានកំណត់តាមលំនាំ។ ក្នុងករណីនេះលំនាំនេះគឺជាការចាប់ប្រាំអញ្ចឹងដូច្នេះអ្នកនឹងទទួលបានចំនួនប្រាំគ្រាប់សម្រាប់ចំណុចនីមួយៗនិងរំលងកូនចុងប្រាំមុនពេលដាក់ចូលទៅក្នុងចង្កោមតំណ។
06 នៃ 10
បញ្ចប់ជួរទីពីរ
ការតុបតែងសំណាញ់តម្រូវឱ្យមានវិធីដើម្បីបើកចុងបញ្ចប់ - ដូច្នេះ picots គឺជាជម្រើសដ៏ល្អ។ © Lisa Yang ទាញខ្សែក្រវ៉ាត់។ នៅពេលដំបូងការភ្នាល់របស់អ្នកហាក់ដូចជារាបស្មើនិងជិតគ្នា។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមជួរបន្ថែមទៀតត្បាញនឹងរាលដាលបន្តិចហើយអ្នកអាចបើកចំពាមដោយអូសវាបន្តិច។
07 នៃ 10
បន្ថែមជួរទីបីនៃការដាក់ប្រាក់
រើសយកអង្កាំនិងច្នៃតាមខ្សែកាបតំណបន្ទាប់។ © Lisa Yang បន្ថែមអងា្កាយនិងភីកូដើម្បីបញ្ចប់ជួរទីពីរ។ ដើម្បីបន្ដក្រណាត់សូមរើសអងា្កំចំនួនប្រាំបន្ថែមទៀតហើយដេរភ្ជាប់ទៅចង្កោមតំណបន្ទាប់។ ការប្រើគ្រាប់ពេជ្រខុសៗគ្នាសម្រាប់ខ្សែកាបតំណនិងការបើកអង្កាំធ្វើអោយមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកំណត់កន្លែងដែលត្រូវច្នៃហើយនៅចំណុចណាដែលអ្នកស្ថិតនៅក្នុងគំរូ។
ដូចគ្នានេះផងដែរដោយសារតែការរកប្រាក់ចំណូលគឺជាស្នាមប្រឡាក់រលុងដែលឆ្លងកាត់តែម្តងគត់ឬបីដងវាអាចមានទំលាប់រលុង។ អ្នកអាចទប់ស្កាត់វាដោយប្រើខ្សែស្រឡាយធ្ងន់ជាងធម្មតាដូចជា 10 lb FireLine ជំនួសឱ្យ 6 lb ។
08 នៃ 10
ទំរង់ដាក់ខ្សែដៃខ្សែដៃ
បន្ថែមគែមនៃជម្រើសរបស់អ្នក។ © Lisa Yang បន្តចំនែកសំណាញ់តាមគំរូសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នករហូតទាល់តែធ្នឹមត្រូវបានទៅដល់ប្រវែងដែលអ្នកចង់បាន។ រក្សាភាពតានតឹងនៃខ្សែស្រឡាយរបស់អ្នកជាមធ្យម - កុំតឹងពេកហើយមិនរលុងពេក។ ភាពតឹងតែងខ្សែស្រឡាយតឹងអាចធ្វើឱ្យជួរដេកដុសខាត់និងការពារជួរដេកពីការបំបែក។ ភាពតានតឹងរលុងពេកអាចបង្ហាញខ្សែស្រឡាយរវាងអន្ទាក់។
ប្រើ ឆ្នេរខ្សាច់និងសមុទ្រ ដើម្បីធ្វើឱ្យខ្សែដៃដ៏ស្រស់ស្អាតដែលបង្ហាញនៅក្នុងគម្រោងនេះ។
09 នៃ 10
ជួរដេកពីរជួរដេកដំបូងនៃរង្វង់ផ្ដេក: ដ្យាក្រាម
ដ្យាក្រាមនៃជួរដេកពីរជួរដេកដំបូងដែលមានផ្លូវខ្សែស្រឡាយដែលបង្ហាញជាពណ៌ក្រហម។ (សូមចុចលើរូបភាពសម្រាប់ទិដ្ឋភាពធំជាង។ ) ។ © Chris Franchetti Michaels ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តដ្យាក្រាមចាប់ផ្តើមដ្យាក្រាមខាងលើខាងលើចំនួនសរុបចំនួនម្ភៃក្បាលត្រូវបានចងក្រង។ ដ្យាក្រាមទីពីរបង្ហាញខ្សែស្រឡាយដែលហូរត្រឡប់មកវិញតាមរយៈទី 8 ពីចុងក្រោយដែលជាខ្សែកោង។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមទីបីអង្កាំបីត្រូវបានរើសឡើងបីគ្រាប់ក្នុងជួរទីមួយត្រូវបានរំលងហើយខ្សែស្រឡាយឆ្លងកាត់ត្រលប់ទៅវិញ។
ដ្យាក្រាមខាងក្រោមបង្ហាញជួរដេកទីមួយនិងទីពីរដែលបានបញ្ចប់ហើយខ្សែស្រឡាយស្ថិតនៅជិតចុងជួរដេកទីពីរ។ ជួរដេកនេះ ពិតជា បញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកយកសំណុំនៃអងា្កប់ផ្សេងដើម្បីធ្វើវេនដែលចាប់ផ្តើមជួរទីបី។
10 នៃ 10
ការបន្ថែមជួរដេកនៃអ័ក្សផ្ដេក: ដ្យាក្រាម
ដ្យាក្រាមនៃជួរដេកទីបីទីបួននិងទីប្រាំនៃអង្កត់ផ្ចិតអញ្ចាញធ្មេញផ្ដេកជាមួយនឹងផ្លូវខ្សែស្រឡាយដែលបង្ហាញជាពណ៌ក្រហម។ (សូមចុចលើរូបភាពសម្រាប់ទិដ្ឋភាពធំជាង។ ) ។ © Chris Franchetti Michaels ឥឡូវអ្នកយកលេខអង្កាំ ៗ ដើម្បីបង្កើតវេនហើយចាប់ផ្តើមជួរទីបី។ គ្រាប់ទាំងនេះត្រូវបានគេសំដៅថាជា "ចង្អូរ" ។ ចំនួនគ្រាប់កាំភ្លើងដែលអ្នកជ្រើសរើសយកមានភាពខុសគ្នាតាមលំនាំ។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមខ្ពស់បំផុតខាងលើមានអងា្កាស់ប្រាំ។
បនា្ទាប់បនា្ទាប់សូមបញ្ច្រោលច្ន្រក់បនា្ទ្រប់ត្រលប់ទៅគែមម្ខាងទៀតនៃចំពាម។ សូមកត់សម្គាល់ថាគ្រាប់កាំភ្លើងកណ្តាលនៅក្នុងសំណុំនីមួយៗដែលអ្នកបានតោងនៅក្នុងជួរទីពីរឥឡូវនេះក្លាយទៅជាខ្សែភ្ជាប់។
នៅចុងបញ្ចប់នៃជួរដេកទីបីសូមរើសយកគ្រាប់ពេជ្រជាច្រើន។ ដ្យាក្រាមទី 2 ខាងលើបង្ហាញពីគ្រាប់ចំនួនប្រាំបន្ថែមទៀតដែលត្រូវបានគេយកទៅបង្កើតជាវេនបន្ទាប់។
បន្តចំនែកក្រដាសមួយជួរក្នុងមួយពេលដោយប្រើគ្រាប់ចុចងាកដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៅចុងជួរនីមួយៗ។ ដ្យាក្រាមខាងក្រោមបង្ហាញផ្លូវខ្សែស្រឡាយលទ្ធផលតាមរយៈជួរដេកប្រាំជួរដំបូង។ អ្នកអាចបន្តការតុបតែងតាមលក្ខណៈនេះរហូតដល់អ្នកឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃគំរូរបស់អ្នក
កែសម្រួលដោយ Lisa Yang