តើមានអ្វីដែលត្រូវបោះនៅក្នុងកុនរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក
ការសំរេចចិត្តជាលើកដំបូងដែលអ្នកនឹងធ្វើឱ្យជុំនីមួយៗនៅ Cribbage គឺជាសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលត្រូវបោះបង់ចោល។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកលក់អ្នកចង់ចាកចេញពីគូប្រជែងរបស់អ្នកដូចជាកុនងងឹតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នេះមានន័យថាមិនបោះបង់ចោលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលអាចក្លាយជាចំណុចច្រើនសម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក។
ចំណុចដែលត្រូវពិចារណានៅពេលដែលវាជាកុលសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកគាំទ្ររបស់អ្នក
អ្វីដែលច្បាស់បំផុតដើម្បីជៀសវាងគឺលុះត្រាតែចាំបាច់បំផុតត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានតម្លៃស្មើគ្នា។
នេះមានភ្ជាប់មកជាមួយនូវសន្លឹកបៀមួយគូឬពីរសន្លឹកដែលមានចំនួនដប់ប្រាំ។ ទាំងពីរនេះគឺជាការបោះបាល់ដ៏គ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងក្ដារជំទាស់មិនត្រឹមតែដោយសារតែវាជាពីរពិន្ទុដែលបានធានាសម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នកនោះទេប៉ុន្តែដោយសារតែដោយអាស្រ័យលើការបោះបង់ចោលការប្រឆាំងនិងកាតកាត់នោះពិន្ទុទាំងពីរនោះអាចបាញ់បានយ៉ាងលឿនទៅ 6, 12, ឬសូម្បីតែ កាន់តែអាក្រក់។
កុំបោះ 5 ក្នុងកុន។
ប្រហែល 30 ភាគរយនៃសន្លឹកបៀក្នុងសន្លឹក (សន្លឹកបៀទាំង 10 សន្លឹកនិងសន្លឹក 5 ផ្សេងទៀត) មានតម្លៃ 2 ពិន្ទុនៅពេលដែលគូមាន 5 ។ ការបោះ 5 គ្រាប់នៅក្នុងកុននោះផ្តល់ឱ្យគូប្រកួតរបស់អ្នកនូវពិន្ទុបន្ថែមយ៉ាងខ្ពស់ពី ការបោះបង់ចោលកាប៊ីនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ឬកាតកាត់នៅក្នុងការភ្ជាប់ជាមួយរបស់អ្នក 5 ។
សម្រាប់ហេតុផលស្រដៀងគ្នាអ្នកចង់ជៀសវាងការបោះសន្លឹកបៀពីរបន្ថែមទៅប្រាំដូចជា 4, ក។
នេះគឺទ្វេដងពិតប្រាកដនៃ 2, 3, ដែលមិនត្រឹមតែបន្ថែមរហូតដល់ទៅប្រាំប៉ុន្តែក៏មានកាតជាប់គ្នាផ្តល់ឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកមានឱកាសសម្រាប់រត់បីចំណុចងាយស្រួលមួយ។
និយាយជាទូទៅការចោលសន្លឹកបៀពីរជាប់គ្នាគួរតែត្រូវបានជៀសវាងនៅពេលដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ហេតុផលនេះប៉ុន្តែការបន្សំមួយចំនួនគឺមានគ្រោះថ្នាក់ជាងអ្នកដទៃ។
6, 7 ឬ 8, 9 គឺជាសន្លឹកបៀរដែលមានគ្រោះថ្នាក់បំផុតដែលត្រូវបោះ។
នេះគឺជាការពិតដោយសារតែ 8 ឬ 7 តែមួយនឹងផ្លាស់ប្តូរវាទៅជា 5 ពិន្ទុសម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក (ដប់ប្រាំមួយនិងរត់) ហើយប្រសិនបើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកផ្សេងទៀតក៏បន្ថែមពិន្ទុដៃអាចបាញ់បានលឿន។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវចោលសន្លឹកបៀដែលតៗគ្នាសូមព្យាយាមបង្រួមអប្បបរមានៃការខូចខាតដែលកាតតែមួយអាចធ្វើបាន។ យុទ្ធសាស្ត្រមួយគឺបោះ A, 2 ឬ K, Q ពីព្រោះតែកាតមួយ (ជាជាងពីរ) អាចបើកវាទៅជាដំណើរការហើយមានតែ 3 ចំណុចប៉ុណ្ណោះដែលរត់។
ជាការពិតណាស់អ្វីដែលល្អបំផុតដើម្បីបោះចោលកាបូបគូប្រជែងរបស់អ្នកគឺសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមិនដំណើរការជាមួយគ្នា។
មិនមានគូទេមិនត្រូវបន្ថែមចំនួនដប់ប្រាំឬប្រាំសន្លឹកទេហើយមិនមានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដូចគ្នា។ ការបោះបៀរទាបពីរ (ឧ។ 2, 4) ឬកាតទាបនិងកណ្តាល (ឧទាហរណ៍ 3, 8) បង្កើនឱកាសដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចបន្ថែមកាតមួយចំនួនទៅសន្លឹកបៀរបស់អ្នកដើម្បីឈានដល់ដប់ប្រាំមួយ។ ការបោះសន្លឹកបៀយ៉ាងហោចណាស់ដប់មួយសន្លឹកជាមួយនឹងសន្លឹកផ្សេងទៀតដូចជាប្រាំមួយឬខ្ពស់ជាងនេះ (ឧទាហរណ៍ Q, 7) មានន័យថាគូប្រកួតរបស់អ្នកនឹងមានពិន្ទុត្រឹមដប់ប្រាំបើសិនជាពួកគេអាចផ្គូរផ្គងជាមួយសន្លឹកបៀទាំងនោះដោយសារតែពួកគេមិនអាចប្រើទាំងពីរក្នុងដប់លេខ។ ការចោលពីរដងជាទូទៅគឺជាគំនិតសមហេតុផលប៉ុន្តែប្រសិនបើការព្យាយាមដូច្នេះព្យាយាមបោះ 10 K ជាការរួមផ្សំផ្សេងទៀតដែលផ្តល់ឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកមានឱកាសសមរម្យក្នុងការរត់ប្រសិនបើបោះបង់ចោលសន្លឹកបៀ។
ជាទូទៅវាមិនមានតម្លៃទេដើម្បីបំផ្លាញកេរ្តិ៍ឈ្មោះល្អ។
ប្រសិនបើអ្នកអាចធានាខ្លួនឯងបាន យ៉ាងរឹងមាំ ការបោះចោលរបស់អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកនូវក្ដារមឈូសដ៏រឹងមាំប៉ុន្តែមិនអាច។ អ្នកមានភាពល្អប្រសើរក្នុងការបិទជាប់ៗគ្នា។
អ្វីទាំងអស់ដែលស្មើគ្នាការរក្សាទុកកាតទាបសម្រាប់ការរាប់អាចមានប្រយោជន៍។
ចុងក្រោយសូមយកចិត្តទុកដាក់លើតារាងពិន្ទុ។
តើអ្នកមានពិន្ទុតិចតួចដែរឬទេ? បោះគូប្រជែងរបស់អ្នកពីរគូប្រសិនបើវានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក peg ចេញក្នុងអំឡុងពេលដៃរបស់អ្នកមុនពេលគាត់ពិន្ទុ។ ផ្ទុយទៅវិញបើសិនជាគូប្រជែងរបស់អ្នកជិតត្រូវគេបោះចោលវាអាចមានតម្លៃស្មើដើម្បីការពារគូប្រកួតរបស់អ្នកដែលជាសន្លឹកបៀដែលមានកម្រិតអប្បបរមា 2 (ឧ។ 10, K ដែលជាធម្មតាគ្មានតំលៃគ្មាន 5) ។