Gin Rummy សម្រាប់អ្នកលេងបីនាក់ - ល្បែងបៀ - ច្បាប់

ក្បួនទាំងស្រុងសម្រាប់លោក Gin Rummy បីនាក់។

នេះគឺជាការប្រែប្រួលរបស់ Gin Rummy សម្រាប់កីឡាករបីនាក់។ ការប្រែប្រួលដ៏ពេញនិយមផ្សេងទៀតរួមមាន អូក្លាហូម៉ាហ្គីន និង ហូលីវូដហ្គីន

ដំបូល

ប្រើបន្ទះកាត 52 សន្លឹកស្តង់ដារ។ ស្តេចខ្ពស់។ សន្លឹកអាត់មានកំរិតទាប។

ចំណាំ: សន្លឹកអាត់គឺជា សន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាប នៅហ្គិនរមុមី។ វាមិនអាចប្រើជាកាតខ្ពស់បានទេ។ គួរបញ្ជាក់ផងដែរថាសន្លឹកបៀមុខមាន 10 ពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀលេខមានតម្លៃមុខរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកអាត់គឺមានតម្លៃមួយ។

គោលដៅ

ប្រមូលសំណុំ (បីឬបួននៃប្រភេទមួយឬបីឬច្រើនសន្លឹកបន្តបន្ទាប់នៃឈុតដូចគ្នា) ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងច្រើនជុំ។

ដំឡើងនិងតួនាទីអ្នកលេង

អ្នកលេងនីមួយៗជ្រើសរើសយកកាតមួយដោយចៃដន្យដើម្បីកំណត់តួនាទីរបស់ពួកគេសម្រាប់ដៃដំបូង។

អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតគឺ "នៅក្នុងប្រអប់" ហើយនឹងប្រឈមមុខនឹងអ្នកទាំងពីរដែលធ្វើការជាមួយគ្នា។

អ្នកលេងគូរកណ្តាលគឺជាប្រធានក្រុមនៃអ្នកលេងពីរនាក់។ គាត់អាចទទួលបានដំបូន្មានពីអ្នកលេងទី 3 (ដែលត្រូវបានគេនិយាយថាកំពុងអង្គុយនៅខាងក្រៅ) ប៉ុន្តែប្រធានក្រុមបាននិយាយចុងក្រោយអំពីការសម្រេចចិត្តទាំងអស់។

ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅក្នុងប្រអប់ឈ្នះដៃគាត់រក្សាតំណែងរបស់គាត់និងប្ដូរពីរផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅក្នុងប្រអប់ចាញ់គាត់នឹងអង្គុយនៅខាងក្រោយហើយប្រធានក្រុមចូលទៅក្នុងប្រអប់ហើយអ្នកលេងដែលអង្គុយចេញក្លាយជាប្រធានក្រុម។

កិច្ចព្រមព្រៀង

អ្នកលេងនៅក្នុងប្រអប់ផ្តល់ជូននូវដៃនីមួយៗ។

ច្របល់ប្រអប់និងចែក 10 សន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងគួរមើលនិងតម្រៀបប័ណ្ណរបស់ពួកគេ។

កាតបន្ទាប់ត្រូវបានងាកមុខនៅពាក់កណ្តាលតារាងដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរចោល។ សន្លឹកដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាសនៅជាប់នឹងគំនរចោលដើម្បីបង្កើតគំនរគំនូរ។

ហ្គេម

វេនធម្មតានីមួយៗមាន 2 ផ្នែក។

ដំបូងអ្នកត្រូវតែយកកាតមួយ - កាតកំពូលពីគំនរគំនូរឬកាតកំពូលពីគំនរចោល។

ទីពីរអ្នកត្រូវតែបោះបង់កាតមួយ (ប្រឈមមុខ) នៅលើកំពូលគំនរចោល។

កំណត់សម្គាល់: នៅលើវេនដំបូងនៃជុំនីមួយៗអ្នកមិនមែនជាអ្នកចែកបៀបានសំរេចថានឹងទទួលយកកាតបង្ហាញមុខដំបូងឬអត់។ ប្រសិនបើកីឡាករនោះថយចុះអ្នកចែកបៀអាចនឹងយកកាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់យកសន្លឹកបៀនោះអ្នកលេងបញ្ចប់វេនរបស់គាត់ដោយបោះបង់ចោលហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវវេន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរបដិសេធមិនទទួលយកកាតអ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមល្បែងដោយអូសសន្លឹកបៀពីសន្លឹក។

គោះ

ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេង "គោះ" ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅលើវេនណាមួយ (រួមទាំងវេនទី 1) បន្ទាប់ពីការគូរប៉ុន្តែមុនពេលបោះបង់ចោល។ អ្នកលេងអាចមានបញ្ហានៅពេលដែលគាត់មានសមត្ថភាពបង្កើតសំណុំ, បោះចោលកាតមួយនិងមាន 10 ពិន្ទុឬតិចជាងនេះនៅសល់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់។

ចំណាំ: ប័ណ្ណមួយមិនអាចជាកម្មសិទ្ធិនៃសំណុំពីរ។

បន្ទាប់ពីគោះនិងបោះបង់ចោលអ្នកលេងដែលបានគោះរៀបចំនិងចែកចាយសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់គាត់នឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងតុ។

អ្នកលេងដែលមិនបានធ្វើដូចនេះមិនដូចគ្នាទេ។ បើសិនជាអ្នកគោះមិនបានចូលទៅក្នុងហ្គីន (សូមមើល "Going Gin" ខាងក្រោម) គូប្រកួតក៏ត្រូវបានអនុញ្ញាតអោយដោះកាតណាមួយដែលមិនផ្គូផ្គងដោយបន្ថែមលើសំណុំរបស់អ្នកគាំទ្រ (ឧទាហរណ៍បន្ថែមកាតទីបួនទៅក្រុមបីនៃប្រភេទមួយឬបន្ថែម កាតបន្តបន្ទាប់ទៀតនៃឈុតដូចគ្នាទៅនឹងលំដាប់) ។

ចំណាំ: អ្នកមិនដែលតម្រូវឱ្យមានរឿងអាក្រក់។ អ្នកអាចបន្តលេងក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីអភិវឌ្ឍដៃល្អជាងនេះ។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងម្នាក់ៗគណនាតម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលមិនផ្គូរផ្គង។ ប្រសិនបើចំនួនអ្នកគោះទ្វារថយចុះគឺគាត់មានពិន្ទុខុសគ្នារវាងចំនួនពីរ។

បើសិនជាអ្នកគាំទ្រមិនបានចូលទៅក្នុងហ្គីនហើយតម្លៃគឺស្មើគ្នាឬតម្លៃរបស់អ្នកគាំទ្រគឺធំជាងគូប្រជែងរបស់គាត់ - បន្ទាប់មកអ្នកគាំទ្រត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ គូប្រកួតរបស់អ្នកឈ្នះទទួលបាន 10 ពិន្ទុបូកភាពខុសគ្នារវាងតម្លៃ។

កំណត់ចំណាំ: អ្នកលេងដែលកំពុងអង្គុយមិនមានពិន្ទុទេក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ។

ទៅ Gin

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀដែលមិនត្រូវគ្នានោះវាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ការដើរលេង" ហើយគាត់ទទួលបានពិន្ទុ 25 ពិន្ទុ (ប្រភពខ្លះនិយាយថាប្រាក់រង្វាន់គួរតែមាន 20 ពិន្ទុ) ។ លើសពីនេះទៀតគូប្រជែងរបស់គាត់មិនអាចរកពិន្ទុបានទេសូម្បីតែគូប្រជែងរបស់គាត់ក៏មិនមានសន្លឹកបៀដែលមិនត្រូវបានផ្គូរផ្គងដែរ។

គូរ

ប្រសិនបើមានតែសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកស្ថិតនៅក្នុងគំនូសគំនូរបន្ទាប់ពីអ្នកលេងបោះបង់ចោលហើយអ្នកលេងមិនបានគោះទេជុំត្រូវបញ្ចប់។ អ្នកលេងដូចគ្នានឹងម្តងទៀត។

ឈ្នះ

ការបន្ថែមជុំត្រូវបានលេងរហូតដល់ពិន្ទុសរុបរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗបានដល់ 100 ពិន្ទុឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។