ធ្វើឱ្យហ្គេម Scrabble របស់អ្នកកាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយសៀវភៅទាំងនេះ
ហ្គេម Scrabble គឺជា ហ្គេម ដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ វាត្រូវបានលេងដោយអ្នកដែលមិនចេះនិយាយភាសាអង់គ្លេសហើយអ្នកលេងខ្លះចំណាយពេលច្រើនក្នុងការសិក្សារបស់ខ្លួនដូចជាអ្នកជាតិនៃអយុត្តិ។
សៀវភៅភាគច្រើនក្នុងបញ្ជីនេះអាចជួយបង្កើនជំនាញ Scrabble របស់អ្នក។ មួយ (Freak ពាក្យ) ធ្វើឱ្យអ្នកនៅក្នុងគំនិតនៃអ្នកលេងហ្គេម Scrabble កំពូល។
01 នៃ 05
វចនានុក្រមអ្នកលេង Scrabble ផ្លូវការ
Shamara / Flickr តើអ្នកធុញទ្រាន់នឹងការឈ្លោះប្រកែកអំពីអ្វីដែលមិនមែននិងពាក្យមិនស្របច្បាប់ទេ? ជៀសវាងការវិវាទតាមរយៈការយកវចនានុក្រមផ្លូវការដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកលេងដ៏សំខាន់និងបោះពុម្ពដោយ Merriam-Webster ។ ការបោះពុម្ពលើកទី 5 ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅឆ្នាំ 2014 ។ អ្នកអាចទិញវាតាមទម្រង់ជាច្រើន។ កម្រងឯកសារមានតម្លៃថ្លៃប៉ុន្តែអាចមើលទៅជាផ្លូវការនៅជាប់នឹងក្ដារលេងហ្គេមរបស់អ្នក។ អ្នកអាចទិញវាបាននៅលើក្រដាស់ក្រដាសដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញតិច។ ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាមិនចាំបាច់ប្រើកម្មវិធីសម្រាប់ទូរសព្ទឬថេប្លេតរបស់អ្នកឬកំណែ Kindle របស់អ្នក?
កំណែចាស់ៗនៃវចនានុក្រមអ្នកលេងល្បែងផ្លូវការផ្លូវការ Merriam-Webster អាចត្រូវបានប្រើប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រមលើពួកវាជាមួយគូប្រជែងរបស់អ្នកប៉ុន្តែការបោះពុម្ពលើកទី 5 មានពាក្យថ្មី 5000 ដែលអ្នកប្រហែលជាចង់ប្រើ។ កំណែមុន ៗ គឺបោះពុម្ពលើកទី 1 នៅឆ្នាំ 1987 បោះពុម្ពលើកទី 2 នៅឆ្នាំ 1989 បោះពុម្ពលើកទី 3 ក្នុងឆ្នាំ 1995 ដែលបានលុបចោលនូវពាក្យប្រមាថនិងបោះពុម្ពលើកទី 4 ក្នុងឆ្នាំ 2005 ដែលបានបន្ថែមពាក្យសិល្បៈ qi និង za ។
02 នៃ 05
ពាក្យ Freak
"ពាក្យ Freak: ការបំភាន់ការឈ្លានពានភាពអស្ចារ្យនិងភាពអន្ទះអន្ទែងនៅក្នុងពិភពលោកនៃអ្នកលេងល្បែងដែលមានលក្ខណៈប្រកួតប្រជែង" ដោយ Stefan Fatsis គឺជាមុជទឹកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចូលទៅក្នុងពិភពលោកនៃការប្រកួតប្រជែង Scrabble ។ អ្នកនិពន្ធបានសរសេរសម្រាប់ កាសែត Wall Street Journal និងរបាយការណ៍សម្រាប់វិទ្យុសាធារណៈជាតិ។ គាត់តាមដានគាត់ឡើងលើជណ្តើរចំណាត់ថ្នាក់ Scrabble ហើយណែនាំយើងឱ្យមានលក្ខណៈគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅតាមផ្លូវ។ វាជាសៀវភៅដែលបានផ្ដល់អនុសាសន៍ខ្ពស់ទោះបីជាចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកនៅក្នុង Scrabble គឺគ្រាន់តែជាអ្នកលេងធម្មតាតែប៉ុណ្ណោះ។ មើលរបៀបដែលភាសាវិទ្យាជួបជាមួយគណិតវិទ្យានិងចិត្តវិទ្យានៅក្នុងហ្គេម។ សៀវភៅនេះត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2001 ។ មានការបោះពុម្ភផ្សាយថ្មីមួយនៅក្នុងឆ្នាំ 2013 ដែលបានបន្ថែមពីក្រោយដោយអ្នកនិពន្ធ។
03 នៃ 05
អ្វីគ្រប់យ៉ាងរឿងដ៏អស្ចារ្យរបស់ Joe Edley និង John D. Williams រួមគ្នាសរសេរសៀវភៅ Scrabble នេះជាលើកដំបូងដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយសមាគមជាតិជាតិ Scrabble ។ វារួមបញ្ចូលទាំងគន្លឹះ, ល្បែងផ្គុំរូប, ដ្យាក្រាមនិងច្រើនទៀត។ អ្នកចាប់ផ្តើមនិងអ្នកលេងតាមរដូវកាលទាំងពីរអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីអ្វីដែលសៀវភៅនេះនឹងបង្រៀនអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ពីរបៀបដែលអូនវែនឌីបានឈ្នះអ្នកច្រើនពិន្ទុអ្នកនឹងចង់ទទួលបានសៀវភៅនេះមុនពេលហ្គេមរបស់អ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាចាប់តាំងពីវាត្រូវបានបោះពុម្ភផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំ 2001 វាប្រហែលជាមិនមានមួយចំនួននៃពាក្យពីរអក្សរដែលបានអនុញ្ញាតថ្មីជាងដូចជា qi និង za ។
04 នៃ 05
សៀវភៅល្បែងផ្គុំរូបផ្លូវការJoe Edley ដែលជាម្ចាស់ជើងឯកជាតិ Scrabble ពីរសម័យកាលនឹងលេចចេញជាថ្មីម្តងទៀតក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅនេះ។ 800 ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានរួមបញ្ចូលដើម្បីជួយបង្កើនជំនាញ Scrabble របស់អ្នក។ វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវការវិភាគនៃហ្គេមចំនួន 50 និងលទ្ធផលកុំព្យូទ័រ។ រៀនពីរបៀបប្រើការេប្រាក់រង្វាន់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនិងស្វែងរកប៊ិនដូនិងរឿងល្ខោនប្រាំពីរតួ។ វារួមបញ្ចូលទាំងសំណួរចំនួនប្រាំបីដើម្បីសួរខ្លួនឯងនៅលើការលេងគ្នាដូច្នេះអ្នកអាចផ្ដិតចេញលេងដ៏ល្អសម្រាប់វេននោះ។ អ្នកជំនួយការ Scrabble របស់អ្នកមីងវែនឌីនឹងឆ្ងល់ពីរបៀបដែលអ្នកទទួលបាននូវល្បឿនលឿន។
05 នៃ 05
សៀវភៅល្បែងល្បែងសៀវភៅល្បែងសិក្សាលេខ 2
រ៉ូប៊ឺតអាឡែនចងក្រងកម្រងសំណួរទាំងនេះដែលអាចប្រើដើម្បីកែលម្អការលេងរបស់អ្នកឬគ្រាន់តែចំណាយពេលវេលាប៉ុណ្ណោះ។ ផ្ទាំងកំប្លែងចំនួន 60 ត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ មួយភាគទីមួយក៏អាចរកបានជាមួយ 60 បន្ទះ Scrabble រួមបញ្ចូល។