ពួកគេនិយាយថានយោបាយធ្វើឱ្យមានអាពាហ៍ពិពាហ៍ចម្លែក។ ហ្គេមក្តារនិងល្បែងនយោបាយទាំងនេះបង្កើតបានជាពេលវេលាល្អ។ ពួកគេគឺជាជម្រើសរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ការប្រកួតនយោបាយដ៏ល្អបំផុត។ (ខ្ញុំក៏បានបង្ហោះអត្ថបទដែល មានល្បែងនយោបាយជាច្រើនផ្សេងទៀត ) ។
01 នៃ 10
1960: ការបង្កើតប្រធានាធិបតី
1960: ការបង្កើតប្រធានាធិបតី។ មានការអនុញ្ញាតពី Z-Man Games សម្រាប់កីឡាករ 2 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ គូរដោយលោក Christian Leonhard និងលោក Jason Matthews ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Z-Man Games ។
ការបោះឆ្នោតប្រធានាធិបតីអាមេរិកឆ្នាំ 1960 គឺជាការប្រលងរវាងបុគ្គលពីរខុសៗគ្នាយ៉ាងច្រើនគឺលោក John F. Kennedy និងលោក Richard M. Nixon ។ បើទោះបីជាលោក Kennedy បានឈ្នះការបោះឆ្នោតពិតប្រាកដក៏ដោយក៏ល្បែងក្តារក្រដាសដ៏ធំនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងអាចរីករាយឡើងវិញព្រឹត្តិការណ៍នេះសម្រាប់ខ្លួនគេផ្ទាល់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីការប្រកួតនេះគឺជាកំពូលស្នាមរន្ធ។ ការលេងហ្គេមគឺល្អវិសេសខណៈពេលដែលសមាសធាតុយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ evoke អារម្មណ៍នៃយុទ្ធនាការប្រធានាធិបតីពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 20 ។ ឆ្នាំ 1960: ការធ្វើឱ្យលោកប្រធានាធិបតីត្រូវចំណាយពេលពី 90 ទៅ 120 នាទីក្នុងមួយប្រកួត។02 នៃ 10
Die Macherសម្រាប់កីឡាករពី 3 ទៅ 5 នាក់ចាប់ពីអាយុ 14 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយលោក Karl-Heinz Schmiel ដែលបានចេញផ្សាយដោយ Valley Games ។
ការប្រណាំងនយោបាយក្នុងតំបន់ចំនួន 7 ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់បន្ទាប់មកដោយការបោះឆ្នោតទូទៅដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកណានឹងរៀបចំគោលនយោបាយសម្រាប់រយៈពេល 4 ឆ្នាំខាងមុខនេះ។ អ្នកលេងមានទស្សនវិជ្ជាគណបក្សស្ទាបស្ទង់មតិលទ្ធភាពមានឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនិងឧបករណ៍ដទៃទៀត។ ខ្ញុំមិនមែនម្នាក់ឯងទេដែលគិតថានេះជាហ្គេមនយោបាយដ៏អស្ចារ្យមួយដែលវាត្រូវបានគេវាយតម្លៃនៅក្នុងហ្គេមកំពូលទាំង 25 នៅគ្រប់ពេលនៅ BoardGameGeek.com ។ Die Macher ចំណាយពេលប្រហែល 240 នាទី (បួនម៉ោង) ក្នុងមួយប្រកួត។03 នៃ 10
Twilight ការតស៊ូ
Twilight ការតស៊ូ។ មានការអនុញ្ញាតពីហ្គេម GMT សម្រាប់កីឡាករ 2 រូបចាប់ពីអាយុ 14 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយអាណាន់ហ្គូផតានិងជេសុនម៉ាធីស៍ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយល្បែង GMT ។
Twilight Struggle គឺជាខ្សែភាពយន្តដែលបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះដែលបានទទួលការកោតសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយ។ កីឡាករម្នាក់គឺសហរដ្ឋអាមេរិក។ ផ្សេងទៀតគឺសហភាពសូវៀត។ ពួកគេប្រកួតប្រជែងក្នុងរយៈពេល 45 ឆ្នាំនៃសង្គ្រាមត្រជាក់ដែលគ្របដណ្តប់លើព្រឹត្តិការណ៍ដូចជាវិបត្តិមីស៊ីលគុយបាសង្គ្រាមវៀតណាមនិងលទ្ធភាពនៃសង្គ្រាមនុយក្លេអ៊ែរ។ ល្បែងលេងត្រូវបានជំរុញដោយនាវាប្រហែល 100 សន្លឹកដែលត្រូវបានបែងចែកទៅជា "សង្គ្រាមដំបូង" និង "សង្គ្រាមយឺត" ។ អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធមានគុណសម្បត្តិយ៉ាងច្បាស់លាស់ដោយដឹងថាកាតអ្វីដែលអាចកើតឡើងប៉ុន្តែទង់មានតុល្យភាពណាស់។ អំពី 180 នាទី (បីម៉ោង) ក្នុងមួយប្រកួត។04 នៃ 10
កម្មវិធីគ្រប់គ្រងយុទ្ធនាការឆ្នាំ 2008
កម្មវិធីគ្រប់គ្រងយុទ្ធនាការ។ មានការអនុញ្ញាតពី Z-Man Games សម្រាប់កីឡាករ 2 នាក់ចាប់ពី 10 ឆ្នាំឡើងទៅ។ គូរដោយលោក Christian Leonhard និងលោក Jason Matthews ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Z-Man Games ។
អ្នកចាត់ការយុទ្ធនាការឆ្នាំ 2008 បើកទូលាយជាមួយអ្នកលេងដែលមានបៀរចំនួន 15 សន្លឹកដែលអាចប្រើបាននៅក្នុងល្បែងនេះដើម្បីឈ្នះឆ្នោតនៅក្នុងរដ្ឋសមរភូមិដូចជារដ្ឋ Pennsylvania, Florida និង Ohio ។ អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានសម្លេងឆ្នោតជាង 270 សំឡេងគឺជាអ្នកឈ្នះ។ រាល់ហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេងមានភាពតានតឹងដល់ទីបញ្ចប់ហើយអ្វីដែលខ្ញុំចង់បាននៅក្នុងការប្រកួតនយោបាយ។ ប្រហែល 45 ទៅ 60 នាទីក្នុងមួយប្រកួត។05 នៃ 10
Quo Vadis?សម្រាប់កីឡាករពី 3 ទៅ 5 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយ Reiner Knizia បោះពុម្ពផ្សាយដោយ Mayfair Games ។
តើអ្នកណាអាចជះឥទ្ធិពលល្អបំផុតក្នុងព្រឹទ្ធសភារ៉ូម? ចម្លើយទៅនឹងសំណួរនោះនឹងកំណត់អ្នកឈ្នះនៃល្បែងនេះ។ អ្នកលេងព្យាយាមបត់បែនអ្នកនយោបាយតាមរយៈរចនាសម្ព័ន្ធគណៈកម្មការនិងចូលទៅក្នុងមុខតំណែងល្អបំផុត។ ប៉ុន្តែនៅតាមផ្លូវពួកគេត្រូវតែជួយគូប្រជែងរបស់ពួកគេព្រោះនោះជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីឈ្នះកិត្យានុភាពសំខាន់ៗទាំងអស់។ Quo Vadis? ចំណាយពេលប្រហែល 45 នាទីក្នុងមួយប្រកួត។06 នៃ 10
របបយោធា
របបយោធា។ មានការអនុញ្ញាតពីហ្គេម West End សម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 7 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយ Eric Goldberg, Vincent Tsao និង Ben Grossman ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ West End ហ្គេម។
នយោបាយមិនដែលមានគ្រោះថ្នាក់ជាងវានៅក្នុងសាធារណរដ្ឋ Los Bananas ទេ។ អ្នកលេងបោះឆ្នោតរើសយក El Presidente ដែលបន្ទាប់មកស្នើថវិកាដែលអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបោះឆ្នោត។ ប៉ុន្តែអ្នកលេងត្រូវមើលពីខ្នងរបស់ពួកគេ - មាននរណាម្នាក់តែងតែគ្រោងរដ្ឋប្រហារហើយការប៉ុនប៉ងធ្វើឃាតជារឿងធម្មតា។ របបយោធាចំណាយពេលប្រហែល 240 នាទី (បួនម៉ោង) ក្នុងមួយប្រកួត។07 នៃ 10
ខូលលីន
សំរាប់អ្នកលេងពី 4 ទៅ 10 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយ Hartmut Witt បោះពុម្ពដោយ Hexagames ។
នេះគឺជាល្បែងបៀរអំពីការបោះឆ្នោតនៅក្នុង 12 ប្រទេសនៅទ្វីបអឺរ៉ុបដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមទទួលបានអំណាចនៅក្នុងកន្លែងជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដោយសារមានគណបក្សនយោបាយជាច្រើនជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការឈ្នះឆ្នោតដោយសំឡេងភាគច្រើនគឺមិនធម្មតាទេ។ ជាញឹកញាប់អ្នកលេងត្រូវការបង្កើតសម្ព័ន្ធ។ Koalition ត្រូវចំណាយពេលប្រហែល 150 នាទី (មួយម៉ោងកន្លះ) ក្នុងមួយប្រកួត។08 នៃ 10
លោក Louis XIV
សម្រាប់កីឡាករពី 2 ទៅ 4 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយRüdiger Dorn បោះពុម្ពផ្សាយដោយ Rio Grande Games / Alea ។
តុលាការបារាំងចុងទសវត្សឆ្នាំ 1600 គឺជាការសាកល្បងសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រយុទ្ធសាស្ត្រនេះដែលក្នុងនោះអ្នកលេងបានក្លាយជាសមាជិកតុលាការហើយព្យាយាមមានឥទ្ធិពលលើអ្នកប្រឹក្សាតុលាការផ្សេងៗ។ ការធ្វើដូច្នេះអាចឱ្យអ្នកលេងត្រូវបំពេញបេសកកម្មដោយទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍និងទទួលបានពិន្ទុជ័យជម្នះ។ មានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើននៅពេលពួកគេព្យាយាមទាញយកឥទ្ធិពលពីគូប្រជែងរបស់ពួកគេខណៈដែលពួកគេធានាវាដោយខ្លួនឯង។ អំពី 90 ទៅ 120 នាទីក្នុងមួយប្រកួត។09 នៃ 10
វិមានក្រឹមឡាំង
សម្រាប់កីឡាករពី 3 ទៅ 6 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយអ៊ុយស៊ូសខូលធឺធឺល័រដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Avalon Hill ។
នៅកម្ពស់នៃអំណាចរបស់ខ្លួនអ្នកនយោបាយបានធ្វើការដើម្បីឡើងឋានានុក្រមនៃការិយាល័យនយោបាយសូវៀត។ វិមានក្រឹមឡាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីបង្កើតដំណើរការនេះដោយសម្ងាត់និងលើកកម្ពស់មេដឹកនាំមួយចំនួននិងបញ្ជូនអ្នកដទៃឱ្យនិរទេសខ្លួននៅស៊ីបេរី។ អ្នកលេងដែលអាចទទួលបានមេបក្សរបស់ខ្លួនដើម្បីទទួលបានអ្នកទស្សនាបីដងនៅក្បួនដង្ហែរខែឧសភា។ ប្រហែល 75 នាទីក្នុងមួយប្រកួត។10 នៃ 10
លោកប្រធានាធិបតី
សម្រាប់កីឡាករ 2 ឬ 4 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយ Jack Carmichael បោះពុម្ពផ្សាយដោយ 3M ។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ 3M បានចេញផ្សាយការប្រកួតចំនួនបីដាច់ដោយឡែកដែលមានចំណងជើងថាលោកប្រធានាធិបតីជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1965 និងលើកទីពីរល្អប្រសើរជាងដែលគេស្គាល់នៅក្នុងឆ្នាំ 1967 ។ (កំណែ 1971 ក៏រួមបញ្ចូលទាំងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់ចំពោះការលេងហ្គេមផងដែរ។ ) លោកប្រធានាធិបតីគ្របដណ្តប់គ្រប់ទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃ ដំណើរការនៃការបោះឆ្នោតរួមមានការជ្រើសរើសអ្នកផ្សព្វផ្សាយការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មការប្រមូលមូលនិធិនិងការពិភាក្សា។ នៅក្នុងល្បែងដែលមានពីរអ្នកលេងម្នាក់គ្រប់គ្រងលើប្រធាននិងអនុប្រធានគណបក្ស។ នៅក្នុងការប្រកួតដែលមានបួននាក់បេក្ខជនពីរក្រុមប្រកួតប្រជែងគ្នា។ ប្រហែល 60 នាទីក្នុងមួយប្រកួត។