និយមន័យ: ជង់សំដៅទៅលើបន្ទះនៃសន្លឹកបៀក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយដូច្នេះមួយអាចអនុវត្តឥទ្ធិពលវេទមន្តមួយ។
ឧទាហរណ៏នៃការល្បិចល្បិចបៀដែលមានភាពងាយស្រួលដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជង់មួយគឺ " រាប់ ។ " អ្នកទស្សនាជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលបាត់បង់នៅក្នុងនាវា។ នៅចំណុចនេះទស្សនិកជនអាចកាត់បន្ថយការបត់មុខ។ នៅចំណុចមួយចំនួនអ្នកទស្សនាឈប់បំបែកហើយលេខដែលតំណាងដោយសន្លឹកបៀ (សន្លឹកអាត់រហូតដល់ដប់ជញ្ជី - 11 ព្រះមហាក្សត្រ - 12 ព្រះមហាក្សត្រ - 13) ត្រូវបានរាប់ពីកំពូលនៃនាវា។
ចំពោះភាពភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ទស្សនិកជនកាតរបស់គាត់ស្ថិតនៅទីតាំងនោះ។
នៅទីនេះនាវានេះត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់រៀបចំដើម្បីសម្រេចបាននូវល្បិចនេះ។ ទស្សនិកជនមិនដឹងអំពីលំដាប់ដែលបានកំណត់ទុកជាមុននៃនាវាដែលជាអាថ៌កំបាំង។ ជាមួយនឹងកាតក្នុងលំដាប់ពិសេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសង្កេតដើម្បីបន្តកាត់កាតនិងទីបំផុតរកទីតាំងប័ណ្ណដែលបានជ្រើសរើសដោយស្ម័គ្រចិត្ត។ ល្បិចជាច្រើននៅក្នុងការប្រមូល ល្បែងបៀរ ងាយស្រួលរបស់យើងពឹងផ្អែកលើការដាក់ជណ្តើរដោយផ្នែកណាមួយដោយមានតែសន្លឹកបៀបួនឬប្រាំនៅក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់ណាមួយឬច្រើនជាងនេះ។ ក្នុងករណី "ការរាប់" វាជាចំនុចមួយភាគបួននៃនាវា។
ល្បិចដ៏ងាយស្រួលមួយដែលយើងបង្រៀនហៅថា "អក្ខរាវិរុទ្ធមិនគួរឱ្យជឿ" គឺជាបែបផែន កញ្ចប់ ដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ជាជង់។ នៅទីនេះអ្នកពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធកាតឈ្មោះនិងកាតចែកបៀរពីកំពូលនៃកញ្ចប់ព័ត៌មានចុះក្រោម។ កាតនីមួយៗដែលអ្នកពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធនិងលុបបំបាត់គឺជាកាតពិតប្រាកដ។ ប្រសិទ្ធិភាពនេះមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ព្រោះវាជាចំនុចខ្លាំងជាងល្បិចវេទមន្ត។
លើសពីនេះទៀតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជង់នៅចំណុចចាប់ផ្តើមនៃល្បិចនេះគឺនៅក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាចៃដន្យ។ ប៉ុន្តែលំដាប់ដែលហាក់ដូចជាចៃដន្យអនុញ្ញាតឱ្យល្បិចនេះកើតឡើង។
ល្បិចមួយទៀតគឺ វិធីដោះស្រាយបញ្ហា Royal Flush ដោយពឹងផ្អែកលើសន្លឹក 5 សន្លឹកហើយវាជាដំណើរការនៃការដោះស្រាយហើយហាក់ដូចជាលាយបៀដែលបណ្តាលឱ្យនាវាចាប់ផ្តើមទៅតាមលំដាប់ដូច្នេះរាជរាជ - ដប់, ជែក, ស្តេចនិងសន្លឹកអាត់នៃឈុត - ត្រូវបានចែកជូនដល់អ្នកដែលជាអ្នកលេងភ្លេង។
នៅក្នុងបែបនេះអ្នក shuffle នាវាមួយហើយបន្ទាប់មកដោះស្រាយប្រាំដៃ, ដែលគ្នាមិនបង្ហាញអ្វីជាពិសេស។ សន្លឹកបៀត្រូវបានប្រមូលផ្តុំហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានដោះស្រាយម្តងទៀតហើយអ្នកលេងល្បែងបានបញ្ចប់ដោយការលាងសំអាតរាជ។ វាហាក់ដូចជាការបង្ហាញពីការលេងល្បែងនិងការលេងបាល់យ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ប៉ុន្តែវាពិតជាល្បិចវេទមន្តងាយស្រួលបំផុត។
ប៉ុន្តែល្បិចកាតងាយស្រួលមួយផ្សេងទៀតដែលពឹងផ្អែកលើជង់ត្រូវបានគេហៅថា " ល្បិចប្រាំសន្លឹក " ។ នៅក្នុងល្បិចដំបូងរបស់អ្នកឈ្នះដំបូងអ្នកមិនត្រឹមតែរកឃើញសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកទស្សនាទេអ្នកអាចរកឃើញ 4 អាត់ (ឬបួនប្រភេទផ្សេងទៀតដែលអ្នកចង់បាន) ។
ជួនកាលអ្នកលេងល្បែងកម្សាន្តពឹងផ្អែកលើទូកជង់ដែលមានពីរទម្រង់ទូទៅ: 1) រង្វិលជុំកាតមួយបង្ហាញពីទីតាំងនៃសន្លឹកបៀមុននិងក្រោយ។ និង 2) ចងចាំកាតនីមួយៗនៅលើនាវាត្រូវបានកំណត់នៅទីតាំងជាក់លាក់មួយនៅលើនាវាហើយដឹងថាទីតាំងនៃកាតមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគណនាទីតាំងនៃប័ណ្ណផ្សេងទៀត។
អាស្រ័យលើជង់នាវាអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្នែកដែលមានសន្លឹកបៀខុសៗគ្នាហើយស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់ចៃដន្យ។ ល្បិចដែលពឹងផ្អែកលើជញ្ជាំងគឺមានភាពប្រសើរឡើងនិងមានភាពជឿនលឿនបន្ថែមទៀតនៅពេលអ្នកលេងអាហ្រ្វិកម្នាក់ប្រើការ កាត់មិនពិតដែលអ្នកអាចរៀននៅទីនេះ ។ ជាការពិតនាវាដែលមានជង់ច្រើនបំផុតនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាពិនិត្យមើលនាវាឬក៏លាយវាដោយសេរី។
ឧទាហរណ៏: ល្បិចពឹងផ្អែកលើនាវាជង់។