01 នៃ 10
អ្នកត្រួតពិនិត្យជាមួយពីរបំណែកដ៏សំខាន់ (Rook និងព្រះមហាក្សត្រិយានី)
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia, បានបង្កើតឡើងដោយ Rybka 3 វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីល្អបំផុតដើម្បី កែលម្អល្បែងអុករបស់អ្នក គឺដោយការរៀនគំរូទូទៅដែលបង្ហាញម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ ដោយបង្កើតការសម្គាល់លំនាំនេះអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមមើលឃើញនូវលទ្ធភាពច្រើននៅក្នុងល្បែងរបស់អ្នកដោយទទួលយកលំនាំសាមញ្ញនៅក្នុងតួនាទីដែលស្មុគស្មាញកាន់តែច្រើន។
អត្ថបទនេះមើលទៅលើ checkmates មូលដ្ឋាន - ប្រភេទដែលអ្នកលេងអុកទាំងអស់ត្រូវទទួលស្គាល់នៅលើក្តារដើម្បីបញ្ចប់ជ័យជម្នះ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យមូលដ្ឋានទាំងនេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាបញ្ហាក្នុងការដោះស្រាយគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តអ្នកអាចព្យាយាមរកអ្នកឆែកឆេរនៅដ្យាក្រាមនិមួយៗហើយបន្ទាប់មកអានការពន្យល់និងឆ្លើយខាងក្រោមដើម្បីឱ្យដឹងថាអ្នកពិតជាត្រឹមត្រូវ។
ឧទាហរណ៏ដំបូងរបស់យើងប្រើព្រះមហាក្សត្រិយានីនិង rook រួមគ្នាដើម្បីផ្តល់ជូនឆែកឆេរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយលំនាំដូចគ្នានេះអាចត្រូវបានសម្រេចដោយ បំណែកធំ ៗ ពីរ។
ស្តេចតែម្នាក់ឯងប្រឆាំងនឹងគែមរបស់ក្តារក្រដាសត្រូវបានត្រួតពិនិត្យយ៉ាងងាយស្រួលដោយបំណែកធំ ៗ ពីរ។ ខណៈពេលដែលដុំមួយរារាំងព្រះមហាក្សត្រពីការផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីគែមនោះផ្សេងទៀតអាចផ្លាស់ទីទៅថ្នាក់ដូចគ្នាឬឯកសារដែលជាស្តេចដើម្បីផ្តល់ជូនឆែកឆេរ។
នៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើរ៉ូបសកំពុងដើរល្បាតលំដាប់ទីប្រាំពីរដែលរារាំងស្តេចខ្មៅពីការផ្លាស់ប្តូរទី 8 ។ ចាប់តាំងពីរ៉ូរ៉ូកំពុងធ្វើការងារដ៏ល្អមួយដើម្បីរក្សាព្រះមហាក្សត្រចូលក្នុងនោះវាអាចនៅកន្លែងណា។ ផ្ទុយទៅវិញការផ្លាស់ប្តូរ Qa8 ++ បានបញ្ចប់ការប្រកួតនេះនៅពេលដែលព្រះមហាក្សត្រិយានីនិងស្តេចត្រកូលកំពុងរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីដកចេញរាល់ការ៉េដែលស្តេចអាចនឹងរត់ទៅ។
02 នៃ 10
ត្រលប់ទៅលេខគូវិញ
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia, បានបង្កើតឡើងដោយ Rybka 3 អ្នកត្រួតពិនិត្យលំដាប់ត្រឡប់មកវិញប្រហែលមិនមើលទៅដូចជាគំរូដំបូងរបស់យើងទេប៉ុន្តែគំរូគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ខណៈពេលដែលយើងនឹងនៅតែប្រើដុំដ៏ធំមួយដើម្បីផ្តល់ជូនអ្នកត្រួតពិនិត្យនៅលើគែមនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនេះ, នៅពេលនោះផែផ្ទាល់របស់ស្តេចរារាំងគាត់ពីការគេចចេញពី ការវាយប្រហារ របស់យើង។
ដ្យាក្រាមខាងលើគឺជាឧទាហរណ៍ធម្មតានៃមិត្តរួមថ្នាក់។ ព្រះមហាក្សត្ររបស់ព្រះមហាក្សត្រសត្រូវបានជាប់នៅពីក្រោយយានអវកាសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ហើយជាប់គាំងលើឋានៈទីមួយ។ ពណ៌ខ្មៅអាចផ្តល់ជូនឆេកសាំដោយការចាក់ Rc1 ++ ។
ត្រលប់ទៅថ្នាក់មិត្តមានភាពងាយស្រួលក្នុងការមើលឃើញប៉ុន្តែក្នុងករណីភាគច្រើនវាងាយស្រួលក្នុងការការពារ។ ជាទូទៅពួកវាកើតឡើងតែនៅពេលដែលស្តេចបាន បោះចោល មានអ្នកការពារតិចតួចណាស់នៅលំដាប់ក្រោយហើយកូនអុកនៅមុខស្ដេចដែលត្រូវបានគេដេញមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីចៀសវាងការក្លាយជាជនរងគ្រោះនៃមិត្តរួមថ្នាក់។ ការរក្សាការការពារគ្រប់គ្រាន់នៅចំពោះមុខរបស់អ្នកនឹងបង្ការកុំឱ្យសត្រូវណាមួយវាយប្រហារស្ដេចរបស់អ្នកដោយសន្តិវិធី។ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើអ្នកមានការព្រួយបារម្ភអំពីការគំរាមកំហែងមិត្តភក្តិថ្នាក់ក្រោមអ្នកអាចផ្លាស់ទីយីហោមួយដើម្បីឱ្យស្តេចរបស់អ្នកគេចចេញពីការ៉េ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើវាជាចលនារបស់សនៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើការលេង h3 នឹងរារាំង checkmate នៅពេលដែលស្ដេចឥឡូវនេះអាចផ្លាស់ទីទៅ h2 ប្រសិនបើ Black លេង Rc1 + នៅលើការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់។
- គំនិតស្នូលប្រាំសម្រាប់អ្នកលេងអុកថ្មី
03 នៃ 10
មហាក្សត្រីនិងសេះ
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia, បានបង្កើតឡើងដោយ Rybka 3 ព្រះមហាក្សត្រិយានីគឺជាផ្នែកវាយប្រហារដ៏មានអានុភាពប៉ុន្តែជាធម្មតាវាត្រូវការជំនួយខ្លះដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកឆែកឆេរ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យមូលដ្ឋានជាច្រើនប្រើព្រះមហាក្សត្រីដើម្បីប្រគល់អ្នកឆែកឆេរដែលគាំទ្រដោយ បំណែកអនីតិជន ។
ដ្យាក្រាមខាងលើបង្ហាញពីមហាក្សត្រីនិងជិះសេះដែលធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីពិនិត្យស្ដេច។ ពណ៌សអាចបញ្ចប់ការងារដោយការលេង Qe7 ++ ។
ទោះបីជាគំរូនេះមានភាពសាមញ្ញក៏ដោយក៏វាបង្ហាញពីគំរូឆែកមួយដែលអាចប្រើជាមួយព្រះមហាក្សត្ររួមជាមួយបំណែកជំនួយ។ ការប្រឆាំងនឹងស្ដេចមួយអង្គជាប់គែមនៅលើគែមនៃក្តារក្រដាសមួយដែលព្រះមហាក្សត្រិយានីគាំទ្រដោយដុំមួយទៀតដែលដាក់ដោយផ្ទាល់នៅចំពោះមុខស្តេចនោះនឹងតែងតែផ្ញើរឆែកឆែកប្រសិនបើមិនអាចចាប់យកដោយដុំផ្សេងក្រៅពីព្រះមហាក្សត្រទេ។
លំនាំនេះធ្វើការដោយសារតែព្រះមហាក្សត្រត្រូវចំណាយពេលនៅឆ្ងាយរាល់ការ៉េដែលព្រះមហាក្សត្រអាចគេចចេញ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្រិយានីពណ៌សលើការវាយប្រហារអេអូអេទី 8, អេវ៉ា, ហ្វាល់ទី 7 និងហ្វា 7 មានន័យថាស្ដេចខ្មៅមានកន្លែងរត់។ គ្មានការ៉េរវាងព្រះមហាក្សត្រិយានីនិងព្រះមហាក្សត្រទេដូច្នេះគ្មានឱកាសដើម្បីទប់ស្កាត់ការត្រួតពិនិត្យនោះទេ។ ព្រះមហាក្សត្រិយានីត្រូវបានគាំទ្រដោយជិះសេះដែលមានន័យថាព្រះមហាក្សត្រមិនអាចកាន់កាប់ព្រះមហាក្សត្រិយានីបានទេ។ ខ្មៅគ្មានបំណែកផ្សេងទៀតដែលអាចចាប់បានរាជវង្សបានទេ។ ដោយគ្មានវិធីដើម្បីចៀសវាងការចាប់យកស្តេចខ្មៅត្រូវបានពិនិត្យ។
04 នៃ 10
ព្រះមហាក្សត្រីនិងប៊ីស្សព
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia, បានបង្កើតឡើងដោយ Rybka 3 ប៊ីស្សពអាចដើរតួនាទីគាំទ្រសម្រាប់ព្រះមហាក្សត្រមួយដែលស្រដៀងនឹងអ្នកជិះសេះនៅក្នុងឧទាហរណ៍មុន។ ខណៈពេលដែលព្រះមហាក្សត្រិយានីប្រគល់លិខិតឆ្លងដែននោះប៊ីស្សពអាចគាំទ្រព្រះមហាក្សត្រពីចម្ងាយ។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើខៀវមានសញ្ជាតិមួយដែលកំពុងយាមកាមលំដាប់ទី 1 ដែលធ្វើឱ្យមិត្តរួមថ្នាក់ត្រឡប់មកវិញមិនអាចទៅរួចនៅពេលនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាបំណែករបស់ខ្មៅទាំងពីរត្រូវបានដាក់នៅលើអង្កត់ទ្រូង A8-h1 វែងដែលគួរតែផ្តល់ឱ្យយើងនូវតម្រុយអំពីរបៀបដែលយើងអាចវាយប្រហារស្ដេចស។
ប្រាកដណាស់ការផ្លាស់ប្តូរការត្រួតពិនិត្យគឺ Qxg2 ++ ។ ព្រះមហាក្សត្រត្រូវបានជាប់ហើយមិនអាចវាយប្រហារព្រះមហាក្សត្រទេព្រោះវាត្រូវបានការពារដោយប៊ីស្សព។
05 នៃ 10
មិត្តជាមួយពីរប៊ីស្សព
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia, បានបង្កើតឡើងដោយ Rybka 3 បំណែកតូចៗអាចផ្តល់ជូនឆ្មាំពិនិត្យដោយខ្លួនឯងផងដែរ។ ប៊ីស្សពពីរនាក់អាចធ្វើការរួមគ្នាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ដូចគ្នាមួយអាចមានឥទ្ធិពលលើការ៉េនៃពណ៌តែមួយរួមគ្នាពួកគេអាចគ្របដណ្តប់បន្ទះទាំងមូល។
នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្ររបស់ព្រះមហាក្សត្រគឺស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពមិនទៀង។ កូនចិញ្ចឹមរបស់គាត់បានរារាំងគាត់មិនឱ្យឡើងទៅទី 2 ខណៈពេលប៊ីស្សពដែលខ្មៅងងឹតរបស់ខ្មៅឈប់គាត់ពីការដើរចេញទៅ g1 ។ នៅពេលនេះការ៉េមានសុវត្ថិភាពតែមួយគត់របស់គាត់ស្ថិតនៅលើអង្កត់ទ្រូងពន្លឺហើយការវាយប្រហារមួយនៅតាមបន្ទាត់នោះនឹងធ្វើឱ្យមានមហន្តរាយ។ ខ្មៅអាចផ្តល់ជូនឆីឆាតដោយលេង Bd5 ++
06 នៃ 10
ពិនិត្យមើលជាមួយប៊ីស្សពនិង Knight
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia, បានបង្កើតឡើងដោយ Rybka 3 ប៊ីស្សពនិង Knight ក៏អាចធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីធានាដល់អ្នកឆែកឆេវឆាវដែរទោះបីពួកគេប្រហែលជាត្រូវការជំនួយបន្តិចបន្តួចដើម្បីធ្វើវា - ទាំងពីបំណែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេឬពីអ្នកការពារដែលងាយដាក់។
ដ្យាក្រាមខាងលើបង្ហាញពីប៊ីស្សពនិងអ្នកជិះសេះដែលកំពុងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីអន្ទាក់ស្ដេចដែលជាស្ដេច។ បំណែកផ្ទាល់របស់សបានទប់ស្កាត់ភាគច្រើនបំផុតនៃការគេចចេញពីសក្តានុពលរបស់ស្តេចរបស់គាត់ខណៈពេលដែលប៊ីស្សពខ្មៅដែលបានដាក់យ៉ាងល្អបានយកចេញ g2 និង h1 ។ នៅពេលស្តេចសគឺគ្មានមធ្យោបាយដើម្បីរត់គេចទេការត្រួតពិនិត្យដោយជិះសេះខ្មៅប្រាកដជានឹងបញ្ចប់ការបញ្ចប់ស។
ពណ៌ខ្មៅបញ្ចប់ការលេងដោយលេង Nh3 ++ ពិនិត្យស្ដេចស។
07 នៃ 10
ស្ដេចនិងអ្នកត្រួតពិនិត្យក្លឹប
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia, បានបង្កើតឡើងដោយ Rybka 3 សូម្បីតែសមាជិកតូចបំផុតរបស់កងទ័ពអុកក៏អាចចូលរួមក្នុងការឆែកឆេរស្ដេចសត្រូវដែរ។ នៅក្នុងកាលៈទេសៈត្រឹមត្រូវភួយអាចជាអ្នកវាយប្រហារដ៏គ្រោះថ្នាក់។
ដ្យាក្រាមខាងលើបង្ហាញពីទីបញ្ចប់នៃទីតាំងចុងបញ្ចប់ដែលជាគូអាពាហ៍ពិពាហ៍បែបនេះ។ ស្តេចខ្មៅកំពុងតែប្រឹងប្រែងអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីការពារសពីការបញ្ចុះបញ្ចូលកូនបញ្ចាំប៉ុន្តែរកឃើញដោយខ្លួនឯងដោយគ្មានកន្លែងរត់។ ល្បែង c7 ++ សាមញ្ញបញ្ចប់ការប្រកួតនេះដោយស្តេចសនៅក្នុងការគាំទ្រដល់កូនអុករបស់គាត់ដែលមានភាពគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីពិនិត្យមើលស្ដេចខ្មៅ។
08 នៃ 10
មិត្តភ័ក្ត
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia, បានបង្កើតឡើងដោយ Rybka 3 "មិត្តភ័ក្ត្រ" កើតមានឡើងក្នុងករណីដែលស្តេចត្រូវបានការពារយ៉ាងល្អផងដែរសម្រាប់ប្រយោជន៍របស់ខ្លួន។ គ្រឿងផ្សំគឺសាមញ្ញ; ស្ដេចមួយអង្គ (ជាទូទៅនៅកាច់ជ្រុងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល) ដែលត្រូវបានលិចទាំងស្រុងដោយបំណែកផ្ទាល់របស់គាត់ត្រូវបានវាយប្រហារដោយជិះសេះដែលអាចលោតពីលើអ្នកការពារដើម្បីគំរាមស្តេច។ ដោយសារស្តេចមានកន្លែងរត់ប្រណាំងលទ្ធផលគឺអ្នកឆែកឆេរ។
ជាទូទៅគូស្វាមីភរិយាដែលមានអារម្មណ៍កក់ក្តៅតម្រូវឱ្យមានការលះបង់និងការត្រួតពិនិត្យជាច្រើនដើម្បីបង្ខំគូប្រកួតឱ្យទះកំផ្លៀងស្តេចរបស់គាត់តែគំរូនេះតម្រូវឱ្យមានការសម្រេចមួយដើម្បីបញ្ចប់។ នៅក្នុងដ្យាក្រាមខាងលើព្រះមហាក្សត្ររបស់ព្រះមហាក្សត្រត្រូវបានជាប់គាំងនៅលើទី 1 ដោយសារបំណែករបស់ព្រះអង្គផ្ទាល់បានរារាំងព្រះអង្គមិនឱ្យផ្លាស់ទីកន្លែងណា។ សម្រាប់ខ្មៅវាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃការផ្លាស់ប្តូរ knight ទៅការ៉េស្តាំ។ ក្នុងករណីនេះការផ្លាស់ប្តូរត្រឹមត្រូវគឺ Nf2 ++ ផ្តល់ឱ្យមិត្តរួមគ្នា។
09 នៃ 10
មិត្តរបស់ Anastasia
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia, បានបង្កើតឡើងដោយ Rybka 3 មិត្តរបស់ Anastasia គឺជាអ្នកឆែកឆេវឆាវដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយរ៉ូបនិងជិះសេះតាមឯកសារមួយក្នុងចំនោមឯកសារ rook (a-file ឬ h-file) ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យនេះត្រូវបានគេមើលឃើញដំបូងក្នុងប្រលោមលោក Anastasia und und Das Schachspiel (ឬ Anastasia និងល្បែងអុក ) ។
ខណៈពេលដែលការរួមផ្សំគ្នាដ៏ស្រស់ស្អាតជាច្រើនអាចឈានទៅដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រមិត្តរួមការងារគឺគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរមួយនៅក្នុងទីតាំងខាងលើ។ សបានទើបតែប្រគល់ការត្រួតពិនិត្យមួយជាមួយឧបសគ្គដែលបណ្តាលឱ្យខ្មៅដើរតួជាខ្មែរក្រហមក្នុងការប៉ុនប៉ងគេចខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសអាចពិនិត្យពណ៌ខ្មៅដោយការចាក់ Rh3 ++ ។ រញ្ជួយបានវាយប្រហារទៅលើឯកសារ H ទាំងមូលខណៈដែលសេះរបស់សេតរារាំងស្តេចខ្មៅពីការរត់គេចខ្លួនទៅជា G8 ឬ G6 ។
10 នៃ 10
មិត្តភ័ក្រ្តរបស់ម័រភី
ដ្យាក្រាមទាំងអស់© Ed Scimia, បានបង្កើតឡើងដោយ Rybka 3 មិត្តភិរម្យរបស់ Morphy ដែលត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះតាម លោក Paul Morphy ជា មេអាមេរិចបានប្រើប៊ីស្សពហើយរួមគ្នាដើម្បីអន្ទាក់ស្ដេចសត្រូវ។ ជាញឹកញាប់លំនាំនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីការបូជាត្រូវបានប្រើដើម្បីបើកទីតាំងស្តេចទោះបីជាវាក៏អាចកើតឡើង (ឬគំរាមកំហែងបាន) ដោយគ្មានការលះបង់សម្ភារៈ។
នៅទីតាំងដ្យាក្រាមព្រះមហាក្សត្ររបស់ព្រះមហាក្សត្រត្រូវបានជាប់គាំងនៅលើ h8, pinned ចុះដោយ rook របស់ White និងកូនរបស់គាត់ផ្ទាល់នៅលើ h7 ។ ពណ៌សអាចបង្ខំឱ្យអ្នកឆែកមើលដោយលេង Bf6 ++ នៅពេលដែលគ្មានវិធីសម្រាប់ Black ។
អ្នកត្រួតពិនិត្យមូលដ្ឋានទាំងនេះរួមជាមួយនឹងមុខតំណែងស្រដៀងគ្នារាប់សិបគឺជាតួទីពីរសម្រាប់អ្នកលេងអុកលេង។ ការដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់នេះនិងបញ្ហាមិត្តភក្ដិក្នុងមួយដ៏សាមញ្ញផ្សេងទៀតគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្ហាត់ខួរក្បាលរបស់អ្នកឱ្យស្គាល់មុខតំណែងទាំងនេះនៅពេលដែលវាកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមពិតប្រាកដ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទៅដល់ចំនុចដែលចម្លើយទាំងនោះមករកអ្នកភ្លាមអ្នកអាចមានទំនុកចិត្តថាអ្នកនឹងមិនខកខានឱកាសទាំងនេះនៅក្នុងហ្គេមពិតប្រាកដទេ។