យុទ្ធសាស្រ្តជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលល្បែងចង្អុល
ក្លូន (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Cluedo) គឺជាល្បែងបៀរអំពីការកាត់បន្ថយ។ ល្បែងនេះគឺមានប្រធានបទខ្ពស់ជាមួយនឹងតួអក្សរដែលកំពុងរត់នៅជុំវិញបន្ទប់ខុសគ្នានៅក្នុងវិមាននិងសម្លឹងមើលអាវុធដ៏តូចជាច្រើន។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែផ្តោតទៅលើរបៀបដើម្បីឈ្នះនៅ Clue ភាគច្រើននៃប្រធានបទគឺមិនសំខាន់ទេ។ អាវុធមីនីយ៉ូគឺមិនពាក់ព័ន្ធហើយការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកគួរតែទទួលបានព័ត៌មាន។ ខាងក្រោមនេះជាគន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ៗមួយចំនួនអំពីរបៀបធ្វើ។
(អ្នកក៏គួរពិនិត្យឡើងវិញផងដែរនូវ ក្បួនជាមូលដ្ឋាននៃគន្លឹះ ។
ការកាត់បន្ថយ
កុំសួរអំពីកាតដែលអ្នកដឹងថាគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងកាន់កាប់។
បន្ទាប់ពីអ្នកចាប់ផ្តើមដោយសម្គាល់គ្រប់សន្លឹកបៀរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកអ្នកនឹងចង់ដឹងអំពីកាតបន្ថែមទៀតដែលអ្នកអាចសម្គាល់បានភ្លាមៗតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ នៅពេលអ្នកធ្វើការស្នើរសុំគោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែម។ ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចបង្ហាញអ្នកនូវកាតតែមួយដែលអ្នកបានឃើញរួចហើយអ្នកនឹងមិនទទួលបានព័ត៌មានថ្មីទេហើយវេនរបស់អ្នកបានបរាជ័យ។ សន្លឹកបៀតែមួយគត់ដែលអ្នកបានកំណត់រួចហើយនៅលើបញ្ជីរបស់អ្នកដែលអ្នកគួរតែសួរនៅតែជាសន្លឹកបៀរបស់អ្នកព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតអាចបដិសេធបានទេ។
លុបបំបាត់លទ្ធភាពមួយដែលអាចធ្វើទៅបាន។
នេះគឺជាការពិតណាស់មិនតែងតែអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉ុន្តែការដែលលុបបំបាត់លទ្ធភាពមិនពិតទាំងអស់គឺជាគោលដៅចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងដែលលេងលឿនបំផុតនេះមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងធំធេងលើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដល់ទីបញ្ចប់នេះអ្នកគួរតែធ្វើការផ្តល់យោបល់ជារៀងរាល់វេន។ វេនណាក៏ដោយដែលអ្នកមិនធ្វើការផ្តល់យោបល់គឺសំខាន់នៃការខ្ជះខ្ជាយវេន។
បន្ទប់
ចំណាយពេលរបស់អ្នកនៅក្នុងបន្ទប់។
អ្នកអាចធ្វើឱ្យមានយោបល់នៅក្នុងបន្ទប់ដូច្នេះការធ្វើដំណើរនៅលើរមៀលនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់គួរតែត្រូវបានគេមើលឃើញថាជារមណីយដ្ឋានចុងក្រោយ។ នៅពេលអ្នកចូលក្នុងបន្ទប់សូមធ្វើការស្នើ។ ប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់ណែនាំអ្នកនិងបង្វែរអ្នកទៅបន្ទប់ថ្មីមួយសូមធ្វើការស្នើនៅលើវេនបន្ទាប់របស់អ្នក។
ប្រើអត្ថបទសម្ងាត់។
នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីពីបន្ទប់មួយទៅបន្ទប់មួយផ្សេងទៀតធានា, ដោយមិនចាំបាច់ប្រថុយប្រថានរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់។
នោះគឺជាការផ្ដល់យោបល់ពីរដែលអ្នកត្រូវធ្វើដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភពីសំណាងអាក្រក់ដែលលួចយកឱកាសរបស់អ្នកនោះទេ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនបានលុបចោលបន្ទប់ពីរនោះទេអ្នកអាចបន្តថយក្រោយរវាងបន្ទប់ទាំងពីរនេះរហូតដល់អ្នកណាម្នាក់បង្ហាញអ្នកពីកាតណាមួយ។ រហូតទាល់តែពួកគេធ្វើវាគឺជាវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការប្រមូលព័ត៌មាន។
ព្យាយាមរៀនអំពីបន្ទប់នៅពេលណាដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។
អ្នកអាចស្នើតួអក្សរណាមួយឬអាវុធណាមួយពីគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើក្តារប៉ុន្តែការផ្តល់យោបល់បន្ទប់របស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ដោយទីតាំងរបស់អ្នក។ សម្រាប់ហេតុផលនេះបន្ទប់អាចជារឿងលំបាកបំផុតក្នុងការរកដូច្នេះអ្នកគួរតែរៀនអំពីពួកគេនៅពេលណាដែលអាច។
ចំណាយពេលនៅបន្ទប់ណាដែលអ្នកកាន់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។
មិនតែប៉ុណ្ណោះវាអាចឱ្យអ្នករៀនបន្ថែមទៀតអំពីអាវុធនិងមនុស្សប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើល្បិចកលមិនសមរម្យបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតហៀបនឹងទៅបន្ទប់ដ៏ល្អមួយដើម្បីធ្វើការស្នើរសុំ (ឧ។ ជ្រុងម្ខាងឬបន្ទប់សម្លាប់មនុស្ស) អ្នកអាចធ្វើការស្នើរអំពីតួអង្គរបស់អ្នកលេងដែលនឹងអូសកូនបញ្ចាំរបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅបន្ទប់វិញ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកលេងនោះត្រូវការវេនក្រោយរបស់គាត់ដើម្បីធ្វើការស្នើរសុំនៅក្នុងបន្ទប់របស់អ្នកអ្នកអាចបង្ហាញប័ណ្ណបន្ទប់របស់អ្នក។
កំណត់ត្រារួមគ្នា
មុនពេលលេងសូមសួរខ្លួនឯងអំពីចំនួនការងារដែលអ្នកចង់ធ្វើ។
ចំនុចខ្សោយអាចត្រូវបានលេងជាល្បែងកាត់បន្ថយធម្មតាមួយជាមួយនឹងគន្លឹះខាងលើប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានឆន្ទៈក្នុងការសរសេរអ្វីគ្រប់យ៉ាងហើយដាក់ក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនអ្នកអាចទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែម។
ប្រសិនបើអ្នកអស់សង្ឃឹមដើម្បីឈ្នះអ្នកអាចសរសេរពាក្យគន្លឹះនីមួយៗដែលបានបង្ហាញពីសន្លឹកបៀនីមួយៗដែលបង្ហាញអ្នកនូវសន្លឹកបៀនីមួយៗនិងសន្លឹកបៀដែលអ្នកបានបង្ហាញដល់អ្នកលេងនីមួយៗ។ ការធ្វើបែបនេះនឹងជាការងារបន្ថែម។ ប៉ុន្តែវាអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន។
កុំឱ្យព័ត៌មានណាថ្មី។
ប្រសិនបើអ្នកដឹងបៀណាដែលអ្នកបានបង្ហាញដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗអ្នកអាចបង្ហាញកាតដូចគ្នានេះម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីចៀសវាងផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែម។ កុំបង្ហាញកាតថ្មីនៅពេលដែលអ្នកមិនចាំបាច់។
ប្រើចំនេះដឹងរបស់អ្នកអំពីដៃរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើការកាត់ចេញថ្មី។
ប្រសិនបើអ្នកដឹងថាលោក Bob មានប័ណ្ណ wrench ហើយអ្នកមានប័ណ្ណ Colonel Mustard ហើយអ្នកផ្សេងទៀតបង្ហាញប័ណ្ណមួយដើម្បីបដិសេធការផ្តល់យោបល់របស់ "Colonel Mustard ក្នុងបណ្ណាល័យដោយប្រើ Wrench" អ្នកដឹងថាកាតត្រូវតែជាបណ្ណាល័យ។ ។
បង្ហាញចេញនូវអ្វីដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកដឹង។
ប្រសិនបើគូប្រជែងប្រើវត្ថុដដែលៗនៅក្នុងសំណូមពរទោះបីវាជាទីតាំងអាវុធឬតួអក្សរក៏ដោយក៏វាមានន័យថាគ្មាននរណាម្នាក់អាចបដិសេធរឿងនោះបានទេ។ ប្រសិនបើ Suzy បានធ្វើការស្នើសុំបីនៅក្នុងជួរមួយអំពី Revolver នោះឱកាសល្អណាស់ដែល Revolver ជាអាវុធឃាតកម្មឬនៅក្នុងដៃរបស់ Suzy ។