ការប្រាប់រឿងល្អគឺជាសិល្បៈមួយហើយល្បែងទាំងនេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាអ្នកនិទានរឿង។ ភាគច្រើននៃហ្គេមទាំងនេះគឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលលេងជាមួយកុមារ។
01 នៃ 05
ម្តងក្នុងមួយពេល: ពួកគេ Storytelling ហ្គេមកាតAmazon.com ពេលដែលមានពេលគឺរឿងនិទាននៅក្នុងការរៀបរាប់រឿងព្រេងនិទានជាមួយម្ចាស់ក្សត្រីនិងសត្វនាគនិងគ្រោះថ្នាក់នៅគ្រប់ជ្រុង។ អ្នកលេងនីមួយៗទទួលបានកាតមួយដែលមានសមាសធាតុរឿងខ្លះៗនៅលើវា។ ពួកគេព្យាយាមណែនាំផែនការនេះតាមមធ្យោបាយមួយដើម្បីប្រើកាតទាំងអស់របស់ខ្លួនជាលើកដំបូងហើយទីបំផុតលេងកាត Happy Ever After របស់ពួកគេ។ ល្បែងខ្មៅងងឹតឆ្នាំ 1983 មានមេកានិចស្រដៀងគ្នាប៉ុន្តែប្រធានបទគឺខុសគ្នាខ្លាំង។ ល្បិចពេលព្រឹកដំបូង: ល្បែងបៀររឿងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1993 ។ អ្នករចនាគឺលោក Richard Lambert, Andrew Rilstone, និង James Wallis ។ ការបោះពុម្ពលើកទី 2 ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1995 ជាមួយនឹងសំណុំកាតដែលបានពង្រីក។ ការបោះពុម្ពលើកទីបីក្នុងឆ្នាំ 2012 បានធ្វើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនជាមួយនឹងសំណុំកាតថ្មីក្បួនសាមញ្ញនិងការងារសិល្បៈថ្មីពីលោក Omar Rayyan ។ ការពង្រីកប័ណ្ណចំនួន 55: រឿងនិទាន: ម្តងក្នុងរយៈពេលមួយត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅខែតុលាឆ្នាំ 2016 ។
02 នៃ 05
Fib ឬអត់?ក្រុមហ៊ុន Amazon អ្នកលេងនឹងធ្វើរឿងរ៉ាវផ្សេងៗក្នុងរឿងផ្សេងៗ (ឧ។ "ពេលវេលាអាម៉ាស់") ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងផ្សេងទៀតថារឿងពិតរបស់អ្នកមិនពិតហើយផ្ទុយទៅវិញអ្នកកំពុងស្ថិតលើផ្លូវដើម្បីឈ្នះ។ វាបានភ្ជាប់មកជាមួយក្តារល្បែងមួយដែលមានបីជាន់នៃប្រធានបទរឿងរ៉ាវជាង 400 សន្លឹកការបោះឆ្នោតការកំណត់ពេលវេលានិងសន្លឹកបៀដើម្បីហុចវេនរបស់អ្នកពីព្រោះអ្នកកំពុងនិយាយអណ្តាត។ វាសម្រាប់កីឡាករពីរឬច្រើននាក់ចាប់ពីអាយុ 10 ឆ្នាំឡើងទៅ។
03 នៃ 05
Malarky: ល្បែងដែលអាចលុបបំបាត់បានក្រុមហ៊ុន Amazon អ្នកលេងម្នាក់ៗស្ដាប់សំនួរហើយទទួលកាបូបដោយមានចម្លើយត្រឹមត្រូវឬសន្លឹកបៀ bluff ដោយអ្នកទទួលបានចម្លើយដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតគិតពីចម្លើយដែលអាចធ្វើបានហើយបន្ទាប់មកអ្នករាល់គ្នាអានចម្លើយរបស់គេឱ្យខ្លាំង។ អ្នកលេងបោះឆ្នោតសម្រាប់ចម្លើយដែលពួកគេគិតថាត្រឹមត្រូវការទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ការទទួលបានវាត្រឹមត្រូវហើយក៏សម្រាប់ការបោកប្រាស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នករចនាម៉ូដគឺ David Feldman ។ វាលើកទឹកចិត្តឱ្យមានចម្លើយដែលអាចជឿទុកចិត្តក៏ដូចជាអាចបន្ទោសបាន។
04 នៃ 05
ក្រណាត់ក្រុមហ៊ុន Amazon ក្រុមប្រកួតប្រជែងដើម្បីប្រាប់រឿងមួយដែលធ្វើការនៅក្នុងបន្ទាត់ "ប្រឌិត" (ឧទាហរណ៍ "វាខកខានក្បាលខ្ញុំដោយរឿងនេះ" និង "ជើងរបស់ខ្ញុំត្រូវបានចាប់នៅលើខ្សែ" ។ ក្រុមផ្សេងទៀតបន្ទាប់មកត្រូវតែទាយថាតើបន្ទាត់មួយណាជាបន្ទាត់ប្រឌិតដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ ល្បែងនេះមានភ្ជាប់មកជាមួយកាតក្រដាស 100 សន្លឹកក្រដាស 100 សន្លឹករឿងរ៉ាវរយៈពេល 60 វិនាទីហើយឆ្លងកាត Buck ដើម្បីរំលងវេនរបស់អ្នក។ វាមានភាពច្នៃប្រឌិតជាង Malarky ទៅទៀតដែលអ្នកត្រូវតែបង្កើតរឿងរ៉ាវមួយដែលបន្ទាត់នេះនឹងដំណើរការ។ ប្រសិនបើវាចេញដូចជាម្រាមដៃឈឺចាប់គូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងទស្សន៍ទាយវាហើយអ្នកនឹងមិនអាចដុសបានទេ។
05 នៃ 05
Nanofictionaryក្រុមហ៊ុន Amazon "Nanofiction" គឺជាពាក្យមួយដែលត្រូវបានប្រើដោយអ្នករចនាហ្គេមលោក Andrew Looney ដើម្បីពិពណ៌នារឿងខ្លីៗ - 55 ពាក្យឬតិចជាងនេះ។ រឿងទាំងអស់មានយ៉ាងហោចណាស់បួនធាតុ: តួអក្សរ, ការកំណត់, ជម្លោះនិងដំណោះស្រាយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រមូលសន្លឹកបៀ 4 សន្លឹករួចសរសេររឿងមួយ។ រឿងល្អបំផុតឈ្នះ។ វាប្រហែលជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទៅនឹងរណ្តៅប្រភេទ GenXers ប្រឆាំងនឹង Millenials ដើម្បីមើលថាតើអ្នកដែលបានលើកឡើងជាមួយនឹង Twitter ធ្វើបានល្អប្រសើរជាងមុននៅក្នុង nanofiction ។