ទាំងអស់ប្រាំវិនាទី - ច្បាប់ល្បែង

ក្បួនពេញលេញសម្រាប់ All Five, ការលេងល្បែងមួយដែលលេងជាមួយ dominoes

ទាំងអស់គ្នាគឺជាផ្នែកមួយនៃក្រុមគ្រួសារហ្គេមដែលហៅថាល្បែងចំណុច។ វាត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងហ្គេម Domino Muggins និង Sniff ។

អ្នកលេង

ពី 2 ទៅ 4 អ្នកលេងល្អបំផុតជាមួយអ្នកលេង 4 នាក់ជាការប្រកួតដៃគូ។

ឧបករណ៍

សំណុំស្តង់ដារមួយនៃដំបងពីរទ្វេប្រាំមួយរួមជាមួយក្រដាសនិងខ្មៅដៃមួយចំនួនដើម្បីរក្សាពិន្ទុ។

គោលដៅ

គោលដៅរបស់ All Fives គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈានដល់ចំណុចសរុបដែលត្រូវបានយល់ព្រម។ (សូមមើល "ការឈ្នះ" ខាងក្រោម) ។

រៀបចំ

សាប់ដូមីណូ, មុខចុះក្រោមនៅលើតុ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរយកចំនួនដូមីនដែលសមស្រប (មើលខាងក្រោម) ហើយឈរនៅលើគែមដើម្បីឱ្យពួកគេអាចមើលឃើញមុខ (ចំហៀងជាមួយ pips) ប៉ុន្តែគូប្រជែងរបស់ពួកគេមិនអាច។

ជាមួយនឹងអ្នកលេង 2 នាក់ម្នាក់ៗត្រូវចំណាយពេលរហូតដល់ទៅ 9 ដង។ ដោយមានអ្នកលេង 3 នាក់ម្នាក់ៗចំណាយពេល 7 ។ អ្នកលេង 4 នាក់ម្នាក់ៗចំណាយពេល 5 ។

ចំណាំ: មនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្តលេងដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់ៗគូរ 5 ដងមិនថាអ្នកលេងប៉ុន្មាននាក់។ ជម្រើសមួយផ្សេងទៀត: ជាមួយ 2 អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវការ 7 គ្រាប់ហើយអ្នកលេង 3 ឬ 4 នាក់ម្នាក់ៗយក 5 ។

ដែនម៉្យាងដែលនៅសល់ត្រូវបានទុកចោលនៅលើតុមុខចុះក្រោម។ ការផ្គត់ផ្គង់នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា គ្រឿងអលង្ការ

អ្នកលេងចាប់ផ្តើមនិងក្បឿងដំបូង

សម្រាប់ជាលើកដំបូងដៃចៃដន្យកំណត់កីឡាករចាប់ផ្តើម។ សម្រាប់ដៃនាពេលអនាគតអ្នកលេងចាប់ផ្តើមគឺជាអ្នកដែលត្រូវធ្វើមុនគេ។ (ប្រសិនបើមាន "ដៃរារាំង" មានន័យថាគ្មានអ្នកលេងអាចដាក់ ក្រឡាក្បឿងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ទេអ្នកលេងចាប់ផ្តើមត្រូវបានកំណត់ម្តងទៀតដោយចៃដន្យ។ )

អ្នកលេងចាប់ផ្តើមអាចនាំមុខជាមួយនឹងក្បឿងនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។

អ្នកលេងបន្តបន្ទាប់

អ្នកលេងបន្ទាប់និងអ្នកលេងជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់ត្រូវតែលេងក្បឿងដែលត្រូវគ្នានឹងចុងបញ្ចប់ដែលមាននៅលើក្តារ។ ឧទាហរណ៍: ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើមនាំមុខ 4-5 អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវលេងក្រឡាដែលមាន 4 ឬ 5 pips ។

រាល់ពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចដាក់ក្រឡាក្បឿងដោយស្របច្បាប់បានគាត់ត្រូវតែទាញពីកំប៉េះគូទរហូតទាល់តែគាត់អូសក្រឡាដែលអាចលេងបាន (ហើយគាត់លេងភ្លាមៗ) ឬកំប៉េះគូទទទេ។

ប្រសិនបើប្រុយសាច់គឺទទេហើយគាត់នៅតែមិនអាចលេងបានវេនត្រូវឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

ដៃបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់លេងក្បឿងចុងក្រោយរបស់គាត់ឬរហូតទាល់តែគ្មានអ្នកលេងលេងតាមច្បាប់។

បង្គោលទ្វេ

ក្រឡាក្បឿងទ្វេរដងត្រូវបានលេងដោយចៃដន្យ។ សម្រាប់គោលបំណងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីគ្រាប់ទ្វេជាចំនួនសរុបនៃ pips របស់ពួកគេ។

ក្បឿងទ្វេរដងដំបូងដែលត្រូវបានចាក់ ( តែ ក្រឡាក្បឿងទ្វេរដងដំបូង) គឺជាឧបករណ៍បង្កើនបន្ថយ។ វាត្រូវបានលេងជាខ្សោយដូចក្រឡាក្បឿងពីរជាន់ដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្បឿងទីមួយនិងទីពីរដែលត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបង្វិលត្រូវបានបន្ថែមទៅផ្នែកនៃឧបករណ៍បន្ថយហើយចំណែកទីបីនិងទីបួនត្រូវបានបន្ថែមទៅចុងបញ្ចប់។

ពិន្ទុ

នៅក្នុង All Fiveives ភាគច្រើននៃពិន្ទុត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលដៃដោយមានមួយចំនួននៅចុងបញ្ចប់នៃដៃមួយ។

រាល់ពេលដែលអ្នកលេងបន្ថែមក្បឿងចុងបញ្ចប់នៃតារាងត្រូវបានសរុប។ (ក្រឡាទាំងអស់ដែលបានលេងរួមគ្នាបង្កើតជាតារាង) ។ វានឹងមានចំនួនពីរ, បីឬបួនចុងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើចំនួនសរុបមានប្រាំគ្រាប់ពិតប្រាកដអ្នកលេងនឹងរកចំនួនពិន្ទុ។

ចំណាំ: spinner និងណាមួយដែលបានងាកពីរនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់ពិន្ទុសរុបនៃ pips របស់ខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលក្រឡាក្បឿងពីរត្រូវបានលេងប្រឆាំងនឹងជ្រុងរបស់ spinner នោះមានតែចុងបញ្ចប់នៃក្រឡាទាំងនោះប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលហើយការពន្លត់អគ្គិភ័យខ្លួនឯងមិនដូច - ដូចជាថាចង្កៀងគឺជាគ្រាប់ធញ្ញជាតិធម្មតាផ្សេងទៀតនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់។

នៅចុងបញ្ចប់នៃដៃអ្នកលេងសរុប pips នៅលើក្រឡាដែលនៅសល់នៅក្នុងការផ្គត់ផ្គង់របស់ពួកគេបង្គត់ទៅពហុគុណជិតបំផុតប្រាំ។ ពិន្ទុទាំងនេះត្រូវបានដកចេញពីពិន្ទុអ្នកលេងនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍: ដៃមួយដែលមានប្រាំពីរ pips ជុំប្រាំទៅប្រាំខណៈពេលដែលដៃដែលមានចំនួនប្រាំបី pips សរុបទៅដប់។

ឈ្នះ

គ្រប់ល្បែងទាំង 5 ត្រូវបានលេងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ចំនួនពិន្ទុដែលបានយល់ព្រម។ នេះជាទូទៅមាន 250 ពិន្ទុជាមួយកីឡាករ 2 នាក់ឬ 200 ពិន្ទុជាមួយកីឡាករ 3 ឬ 4 នាក់។