អាចផ្ទុកអ្នកលេងរហូតដល់ 14 នាក់
បើទោះបីជាវាមានឈ្មោះម៉ិកស៊ិករថភ្លើង Dominoes ក៏ត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថារថភ្លើងផងដែរដែលត្រូវបានលេងជាលើកដំបូងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក។ វាគឺជា ល្បែងមួយក្នុងចំណោមល្បែង domino ពេញនិយមបំផុត។ រឿងល្អបំផុតមួយអំពីល្បែងនេះគឺថាវាអាចលេងជាមួយអ្នកលេងពី 2 ទៅ 14 នាក់។ ដូច្នេះមិនថាធំឬតូចគ្រួសាររបស់អ្នក, អ្នកគ្រប់គ្នាអាចចូលរួមបានទេ! នេះគឺជាច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ហ្គេមសប្បាយនេះ។
អ្នកលេង
មានអ្នកលេងពី 2 ទៅ 14 នាក់ប៉ុន្តែវាល្អបំផុតដែលមានអ្នកលេង 4 ទៅ 8 នាក់។
ឧបករណ៍
សំណុំស្តង់ដារនៃដូមីណូពីរដងអាចធ្វើការរហូតដល់ទៅបួននាក់។ សម្រាប់អ្នកលេងច្រើននាក់ប្រហែលជាត្រូវមានសំណុំដូ ទ្វេដងទ្វេ 12 , ទ្វេដង 15 ឬទ្វេដង។ (សូមមើល "ការតំឡើង" ខាងក្រោម) ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗក៏ត្រូវមានសញ្ញាសម្គាល់ដូចជាកាក់ជាដើម។ សញ្ញាសម្គាល់មួយបន្ថែមទៀតក៏ត្រូវការផងដែរ។
"ស្ថានីយ៍" ដើម្បីកំណត់នៅពាក់កណ្តាលតារាងគឺស្រេចចិត្ត។
គោលដៅនៃរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក
គោលដៅនៃរថភ្លើងម៉ិកស៊ិកគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលដាក់ចុះនូវគ្រប់ដែនដីរបស់អ្នក។
រៀបចំ
សាប់ដូមីណូ, មុខចុះក្រោមនៅលើតុ។ ចំនួនដូមីនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗចំណាយគឺផ្អែកលើចំនួនអ្នកលេង។ សូមមើលខាងក្រោមសម្រាប់លេខសមរម្យ។ អ្នកលេងបន្ទាប់មកឈរដូមីននៅលើគែមដូច្នេះពួកគេអាចមើលឃើញមុខ (ចំហៀងជាមួយ pips) ប៉ុន្តែគូប្រជែងរបស់ពួកគេមិនអាច។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើ ដូមេន ពីរដងដែលមានពីរទៅបួនអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចំណាយពេលប្រាំពីរដូមីន។
ចំនួនដូមីនដើម្បីយក
- សម្រាប់កីឡាករពីរបីនាក់ប្រើសំណុំទ្វេដងប្រាំបួនហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចំណាយ 15 ។
- សម្រាប់អ្នកលេងបួននាក់ប្រើកូនទ្វេ 12 ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចំណាយ 15 ។
- សម្រាប់អ្នកលេងប្រាំប្រាំមួយនាក់ប្រើកូនទ្វេ 12 ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចំណាយ 12 ។
- សម្រាប់កីឡាករប្រាំពីរនាក់ប្រាំបីនាក់ប្រើឈុតទ្វេ 12 ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗយកលេខ 11 ។
- សម្រាប់កីឡាករ 9 នាក់ប្រើកីឡាករពីរដង 15 នាក់ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 11 ។
- សម្រាប់អ្នកលេង 13-14 នាក់ត្រូវប្រើ 18 ឈុតហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗយកលេខ 11 ។
ដែនម៉្យាងដែលនៅសល់ត្រូវបានទុកចោលនៅលើតុមុខចុះក្រោម។ ការផ្គត់ផ្គង់នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាគ្រឿងអលង្ការ។
អ្នកលេងចាប់ផ្តើមនិងក្បឿងដំបូង
អ្នកលេងដែលមានគ្រាប់ចុចទ្វេទី 12 ចាប់ផ្តើមជុំទី 1 ដោយដាក់លេខទ្វេ 12 នៅចំកណ្តាលតុ។ Domino នេះដើរតួជា "ម៉ាស៊ីន" សម្រាប់ជុំ។
រាល់ជុំក្រោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលបានអូសទាញទ្វេរដង។ ឧទាហរណ៍អ្នកលេងដែលគូរទ្វេដង 11 នៅក្នុងជុំទី 2 ចាប់ផ្តើមជុំនេះ។ ការប្រកួតជុំទី 13 និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងដែលគូរទ្វេ។
ប្រសិនបើមានស្ថានភាពដែលគ្មានអ្នកលេងណាត្រូវបានគូសក្រឡាដែលទាមទារដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំនោះអ្នកលេងត្រូវបត់ពីគំនូសស៊ីឌីរហូតដល់រកឃើញ។ អ្នកលេងដែលគូរវាចាប់ផ្តើមជុំ។
ការបើកដំបូង
អ្នកលេងទី 1 ឥឡូវនេះចាប់ផ្តើមសាងសង់រថភ្លើងមួយ (ជួរដែកមួយនៃ dominoes) ដែលចាប់ផ្តើមពីកណ្តាលដូមីននិងការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកអ្នកលេង។ ចុងបញ្ចប់នៃការដាក់ domino នៅជិតម៉ាស៊ីនត្រូវតែផ្គូផ្គងលេខទ្វេរបស់ម៉ាស៊ីន។ ( ចំពោះ e xample: ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនមានពីរដងនោះចុងបញ្ចប់នៃដូឌីណូដែលដាក់នៅជិតម៉ាស៊ីនត្រូវតែជាលេខ 12 ។ ទីបញ្ចប់អាចជាអ្វីមួយ។ )
ការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅស្របតាមទ្រនិចនាឡិកាអ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើដូចគ្នា។
ចំណាំ: សម្រាប់វេនទីមួយនិងមានតែវេនទី 1 អ្នកលេងអាចដាក់ Domino ជាច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បានដរាបណាពួកគេបន្តបង្កើតរថភ្លើងត្រឹមត្រូវ។
នៅពេលដែលចុងបញ្ចប់នៃល្បែងដូម៉ាណូដែលជាប់គ្នារថភ្លើងត្រឹមត្រូវមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេងគ្រប់ដូហ្គោរបស់គាត់នៅលើវេនទី 1 ជុំបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងនីមួយៗមានវេនមួយ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចចាប់ផ្តើម រថភ្លើង នៅវេនទីមួយទេនោះពួកគេនឹងដាក់សញ្ញាសម្គាល់កន្លែងណាដែលដូឌីណូត្រូវបានដាក់ដើម្បីបង្ហាញថាពួកគេមិនអាចចាប់ផ្តើមបាន។ ពួកគេមិនបានគូរដូងណាដូពីគំនរនៃការប្រឈមមុខនឹងការដួលរលំដួលរលំ។ នៅលើវេនទីពីរនិងការផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់អ្នកលេងណាមួយអាចលេងដូមីនក្នុងតំបន់សម្គាល់។ នៅវេនទីមួយជម្រើសតែមួយគត់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺចាប់ផ្តើមរថភ្លើងឬឆ្លងកាត់។
រថភ្លើងម៉ិកស៊ិក
ការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងវេនទីពីរអ្នកលេងអាចចាប់ផ្តើមរថភ្លើងម៉ិកស៊ិកដោយដាក់រថភ្លើងថ្មីតាមរបៀបដូចគ្នាដែលពួកគេបានចាប់ផ្តើមរថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍ចុងបញ្ចប់នៃដូមីនដែលដាក់នៅជិតម៉ាស៊ីនត្រូវតែផ្គូរផ្គងលេខទ្វេរបស់ម៉ាស៊ីន) ។
វេនទីពីរនិងបន្តបន្ទាប់
បន្ទាប់ពីវេនទីមួយការលេងបន្តនៅក្នុងទិសដៅនាឡិកា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែ domino តែមួយក្នុងមួយវេនលុះត្រាតែ Domino ជាពីរ។
ការចាក់ដូមីនតែមួយអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅរថភ្លើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងទៅរថភ្លើងរបស់កីឡាករផ្សេងទៀតប្រសិនបើរថភ្លើងនោះត្រូវបានសម្គាល់ (ដែលបង្ហាញថាម្ចាស់ផ្ទះមិនអាចលេង ដូមីណូ នៅលើការផ្លាស់ប្តូរមុន) ឬទៅរថភ្លើងម៉ិកស៊ិកដែលជួនកាលគេហៅថា caboose ។ រថភ្លើងម៉ិកស៊ិកតែងតែបើកទ្វារដល់កីឡាករទាំងអស់។
ដូមីននីមួយៗត្រូវតែលេងជានិច្ចដើម្បីឱ្យវាបង្កើតជារថភ្លើងត្រឹមត្រូវ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចដាក់ Domino បានទេនោះគាត់ត្រូវលួចសន្លឹកបៀរមួយ។ បន្ទាប់មកគាត់អាចលេងដូមីននេះប្រសិនបើមានការលេងស្របច្បាប់។ ប្រសិនបើគាត់មិនអាចលេងបានគាត់ដាក់សញ្ញាសម្គាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើងរបស់គាត់ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងវេន។ (ប្រសិនបើមិនមាន dominoes នៅក្នុង bisonard នោះអ្នកលេងគ្រាន់តែជារថភ្លើងរបស់គាត់។ )
ទ្វេ
ចាប់ផ្តើមពីវេនទីពីរពេលណាអ្នកលេងដាក់ក្បឿងពីរជាន់ (ចុងទាំងពីរមានលេខដូចគ្នានៃ pips) គាត់ត្រូវតែលេងដូមីនីទីពីរ។ មួយនេះអាចត្រូវបានលេងនៅក្នុងទីតាំងផ្លូវច្បាប់ណាមួយ (នៅលើរថភ្លើងរបស់គាត់, រថភ្លើងរបស់គូប្រជែងឬរថភ្លើងម៉ិកស៊ិក) ។
ប្រសិនបើ Domino ទីពីរជាក្បឿងពីរអ្នកលេងត្រូវតែដាក់ Domino ទីបី។ ល។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងដំបងទីពីរ (ឬទីបី។ ) domino គាត់ត្រូវតែគូរ domino ពី bisonard - ប្រសិនបើមាន។ ប្រសិនបើប្រណាំងកំប៉ុងដូមីងមិនត្រូវបានលេងឬគ្មាននរណាម្នាក់អាចលេងបានគាត់ត្រូវដាក់សញ្ញាសម្គាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើងរបស់គាត់ហើយការលេងបន្តទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
ប្រសិនបើវេនបញ្ចប់ជាមួយនឹងការបើកពីរដងនៅចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើងអ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវទៅ "បំពេញទ្វេ" ដែលមានន័យថាគាត់ត្រូវតែលេងក្បឿងដើម្បីបើកទ្វេ។ នេះត្រូវតែធ្វើទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូរនេះខុសច្បាប់ក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបន្ទាប់មិនអាចបំពេញចិត្តទ្វេដងបានទេនោះគាត់ត្រូវតែទាញយក domino ពី bisonard - ប្រសិនបើមាន។ ប្រសិនបើប្រណាំងកំប៉ុងដូមីងមិនត្រូវបានលេងឬគ្មាននរណាម្នាក់អាចលេងបានគាត់ត្រូវដាក់សញ្ញាសម្គាល់នៅចុងបញ្ចប់នៃរថភ្លើងរបស់គាត់ហើយការលេងបន្តទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
ពិន្ទុ
នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ដាក់ domino ចុងក្រោយរបស់គាត់ឬនៅពេលដែលគ្មានអ្នកលេងលេងតាមផ្លូវច្បាប់ការលេង ហ្គេម ចប់។
នៅចំណុចនេះពិន្ទុត្រូវបានគណនា។
អ្នកលេងដែលចេញទៅទទួលបានពិន្ទុសូន្យ។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតបន្ថែមផលបូកនៃ pips នៅលើ dominoes របស់ពួកគេដើម្បីកំណត់ពិន្ទុរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការរាប់ដូមីនទ្វេទទេដែលជា 50 ពិន្ទុ។
ឈ្នះ
បន្ទាប់ពីជុំទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតឈ្នះ។
ប្រសិនបើមានការភ្នាល់ស្មើគ្នាអ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុសូន្យពិន្ទុបំផុតឈ្នះ។ បើសិនជានៅតែមានស្មើគ្នានៅត្រង់ចំណុចនេះអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតនៅក្នុងជុំមួយក្រៅពីសូន្យឈ្នះ។