ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ទូកភ្នាល់ល្បែងឡុកឡាក់
ទូកគឺជាល្បែងឡុកឡាក់ដែនសាធារណៈដែលល្បែងបោះពុម្ភផ្សាយរបស់ Yahtzee និង Kismet សុទ្ធតែមានមូលដ្ឋាន។ នេះជារបៀបលេង។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការជិះទូកកម្សាន្ត
អ្នកលេង
អ្នកលេង 1 រឺច្រើននាក់។ ល្អបំផុតដែលមានអ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់។
ឧបករណ៍
5 គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 គ្រាប់រួមជាមួយខ្មៅដៃនិងក្រដាសដើម្បីរក្សាពិន្ទុ។
គោលដៅ
ដើម្បីរកពិន្ទុច្រើនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នកដោយរមៀលបន្សំជាក់លាក់នៃលេខ។
រៀបចំ
បង្កើតសន្លឹកពិន្ទុមួយដែលមាន 12 ជួរដេកនិងជួរឈរសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
ស្លាកជួរដេកដូចខាងក្រោម:
- ទូក
- ធំត្រង់
- តូចត្រង់
- បួនប្រភេទ
- ពេញផ្ទះ
- ជម្រើសរបស់អ្នកលេង
- ប្រាំមួយ
- ប្រាំ
- បួន
- បី
- Twos
- មនុស្ស
និយមន័យ
- ទូកជិះទូក: លេខប្រាំនៃលេខដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍ 4-4-4-4-4) ។
- ធំត្រង់: ប្រាំជួរក្នុងមួយចាប់ផ្តើមដោយ 6 (មានន័យថា 6-5-4-3-2) ។
- តូចត្រង់: ប្រាំជួរដែលចាប់ផ្តើមដោយ 5 (ឧ។ 5-4-3-2-1) ។
- បួននៃប្រភេទមួយ: បួននៃចំនួនដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍ 5-4-4-4-4) ។
- ពេញផ្ទះ: លេខបីនៃលេខមួយលេខពីរខុសគ្នា (ឧទាហរណ៍ 4-4-4-1-1) ។
- ជម្រើសរបស់អ្នកលេង: ការផ្សំនៃឡុកឡាក់។
- ប្រាំមួយ: មានតែប្រាំមួយប៉ុណ្ណោះដែលរាប់បញ្ចូល។
- Fives: មានតែអ្នកទទួលពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។
- ចំនួនបួន: មានតែចំនួនបួនប៉ុណ្ណោះដែលរាប់បញ្ចូល។
- Threes: មានតែចំនួនបីប៉ុណ្ណោះដែលរាប់បញ្ចូលក្នុងការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។
- Twos: មានតែពីរនាក់ទេដែលបានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។
- បុគ្គល: មានតែអ្នកដែលរាប់បញ្ចូលប៉ុណ្ណោះ។
របៀបលេង
វេនមួយចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំង 5 គ្រាប់។ អ្នកលេងអាចកំណត់ឡុកឡាក់ឡុកឡាក់គ្រប់ចំនួនឡុកឡាក់ឡើងវិញបានហើយអ្នកលេងអាចរារាំងការភ្នាល់ផ្សេងៗទៀត។ វាជារឿងស្របច្បាប់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីពិនិត្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំង 5 ។
វាក៏មានលក្ខណៈស្របច្បាប់ផងដែរក្នុងការរៀបចំបញ្ជីឡុកឡាក់ពីមុនដោយឡែក។
នៅលើវេនគ្នា, អ្នកលេងមានរមៀលអតិបរមាបី។ បន្ទាប់ពីវិលជុំទីបីអ្នកលេងត្រូវបញ្ឈប់ការរមៀលនិងបន្តរកគ្រាប់បាល់។
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមាន 12 វេនក្នុងកំឡុងពេលលេង។ បន្ទាប់ពីវេននីមួយៗអ្នកលេងត្រូវបញ្ចូលពិន្ទុមួយក្នុងចំណោមជួរដេកនៅលើសន្លឹកពិន្ទុ។
ឧទាហរណ៍: Ana រមៀល 1-2-2-4-6 ។ សម្រាប់ការវិលជុំលើកទី 2 របស់នាងនាងសំរេចចិត្តរក្សាលេខ 2 និងពិនិត្យគ្រាប់ឡុកឡាក់បីផ្សេងទៀត។ នាងបានវិលជុំ 4-4-6 ដូច្នេះនាងឥឡូវនេះមាន 2-2-4-4-6 ។ នាងបានទទួលពិន្ទុពេញរួចទៅហើយសម្រាប់ការវិលជុំលើកទី 3 របស់នាងហើយនាងសំរេចចិត្តរក្សាលេខ 4 និងកត់ត្រាគ្រាប់ឡុកឡាក់បីផ្សេងទៀត។ នាងបានវិលជុំ 1-4-4 ហើយឥឡូវនេះមាន 1-4-4-4-4 ។ នាងសម្រេចចិត្តរកគ្រាប់បាល់ 4 គ្រាប់។
វាទំនងជាថាអ្នកលេងនឹងធ្វើឱ្យវិលជុំដែលមិនមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុនៅក្នុងប្រភេទណាមួយដែលនៅសល់។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងត្រូវតែសម្គាល់ "0" នៅក្នុងប្រភេទមួយក្នុងចំណោមប្រភេទដែលអាចរកបាន។
ពិន្ទុនិងតម្លៃលើកប៉ាល់
- កាណូតកំសាន្ត: 50 ពិន្ទុ។ (វាមិនមានបញ្ហាអ្វីដែលលេខនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់នោះទេ។ )
- ធំត្រង់: 30 ពិន្ទុ។
- តូចត្រង់: 30 ពិន្ទុ។
- បួនប្រភេទ: រហូតដល់ 30 ពិន្ទុ។ (បន្ថែមពិន្ទុនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំង 5 គ្រាប់ដូច្នេះ 4-4-4-4-1 នឹងរកបាន 17 ពិន្ទុវាជាការស្របច្បាប់ក្នុងការប្រើប្រភេទប្រាំប្រភេទសម្រាប់ប្រភេទនេះដូច្នេះ 6-6-6-6-6 នឹងរកបានពិន្ទុ 30 ពិន្ទុ។ )
- Full House: រហូតដល់ 28 ពិន្ទុ។ (បន្ថែមចំនុចនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំង 5 គ្រាប់ដូច្នេះ 3-3-3-6-6 នឹងរកបាន 21 ពិន្ទុ។ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ផ្ទះពេញវ័យ 3 ប្រភេទត្រូវតែខុសពីគូ។
- ជម្រើសរបស់អ្នកលេង: រហូតដល់ 30 ពិន្ទុ។ (នេះប្រើជា "កាតព្រៃ" ។ គ្រាន់តែបន្ថែមតម្លៃចំណុចលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំង 5 ។ )
- ប្រាំមួយ : រហូតដល់ 30 ពិន្ទុ។ (បន្ថែមតម្លៃចំណុចនៃការរមៀលទាំង 6) ។
- Fives: រហូតដល់ 25 ពិន្ទុ។ (បន្ថែមតម្លៃចំណុចនៃការរមូរទាំងអស់។ )
- ចំនួនបួន: មាន 20 ពិន្ទុ។ (បន្ថែមតម្លៃចំណុចនៃចំនួនរមូរទាំងអស់ដែលបានរមូរ។ )
- ចំនួនស្មើនឹង 15 ពិន្ទុ។ (បន្ថែមតម្លៃចំណុចនៃការរមូរទាំងបី។ )
- Twos: រហូតដល់ 10 ពិន្ទុ។ (បន្ថែមតម្លៃចំណុចនៃការរមូរពីរ។ )
- អ្នកមាន: រហូតដល់ 5 ពិន្ទុ។ (បន្ថែមតម្លៃចំណុចនៃវត្ថុទាំងអស់ដែលបានរមូរ។ )
ជិះទូកកម្សាន្ត
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងនីមួយៗមានពិន្ទុក្នុងប្រភេទនីមួយៗអ្នកលេងនីមួយៗមានពិន្ទុសរុប។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។