របៀបលេងល្បែងឡុកអ៊ីន

ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ទូកភ្នាល់ល្បែងឡុកឡាក់

ទូកគឺជាល្បែងឡុកឡាក់ដែនសាធារណៈដែលល្បែងបោះពុម្ភផ្សាយរបស់ Yahtzee និង Kismet សុទ្ធតែមានមូលដ្ឋាន។ នេះជារបៀបលេង។

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការជិះទូកកម្សាន្ត

អ្នកលេង

អ្នកលេង 1 រឺច្រើននាក់។ ល្អបំផុតដែលមានអ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់។

ឧបករណ៍

5 គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 គ្រាប់រួមជាមួយខ្មៅដៃនិងក្រដាសដើម្បីរក្សាពិន្ទុ។

គោលដៅ

ដើម្បីរកពិន្ទុច្រើនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នកដោយរមៀលបន្សំជាក់លាក់នៃលេខ។

រៀបចំ

បង្កើតសន្លឹកពិន្ទុមួយដែលមាន 12 ជួរដេកនិងជួរឈរសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។

ស្លាកជួរដេកដូចខាងក្រោម:

និយមន័យ

របៀបលេង

វេនមួយចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំង 5 គ្រាប់។ អ្នកលេងអាចកំណត់ឡុកឡាក់ឡុកឡាក់គ្រប់ចំនួនឡុកឡាក់ឡើងវិញបានហើយអ្នកលេងអាចរារាំងការភ្នាល់ផ្សេងៗទៀត។ វាជារឿងស្របច្បាប់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីពិនិត្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំង 5 ។

វាក៏មានលក្ខណៈស្របច្បាប់ផងដែរក្នុងការរៀបចំបញ្ជីឡុកឡាក់ពីមុនដោយឡែក។

នៅលើវេនគ្នា, អ្នកលេងមានរមៀលអតិបរមាបី។ បន្ទាប់ពីវិលជុំទីបីអ្នកលេងត្រូវបញ្ឈប់ការរមៀលនិងបន្តរកគ្រាប់បាល់។

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមាន 12 វេនក្នុងកំឡុងពេលលេង។ បន្ទាប់ពីវេននីមួយៗអ្នកលេងត្រូវបញ្ចូលពិន្ទុមួយក្នុងចំណោមជួរដេកនៅលើសន្លឹកពិន្ទុ។

ឧទាហរណ៍: Ana រមៀល 1-2-2-4-6 ។ សម្រាប់ការវិលជុំលើកទី 2 របស់នាងនាងសំរេចចិត្តរក្សាលេខ 2 និងពិនិត្យគ្រាប់ឡុកឡាក់បីផ្សេងទៀត។ នាងបានវិលជុំ 4-4-6 ដូច្នេះនាងឥឡូវនេះមាន 2-2-4-4-6 ។ នាងបានទទួលពិន្ទុពេញរួចទៅហើយសម្រាប់ការវិលជុំលើកទី 3 របស់នាងហើយនាងសំរេចចិត្តរក្សាលេខ 4 និងកត់ត្រាគ្រាប់ឡុកឡាក់បីផ្សេងទៀត។ នាងបានវិលជុំ 1-4-4 ហើយឥឡូវនេះមាន 1-4-4-4-4 ។ នាងសម្រេចចិត្តរកគ្រាប់បាល់ 4 គ្រាប់។

វាទំនងជាថាអ្នកលេងនឹងធ្វើឱ្យវិលជុំដែលមិនមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុនៅក្នុងប្រភេទណាមួយដែលនៅសល់។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងត្រូវតែសម្គាល់ "0" នៅក្នុងប្រភេទមួយក្នុងចំណោមប្រភេទដែលអាចរកបាន។

ពិន្ទុនិងតម្លៃលើកប៉ាល់

ជិះទូកកម្សាន្ត

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងនីមួយៗមានពិន្ទុក្នុងប្រភេទនីមួយៗអ្នកលេងនីមួយៗមានពិន្ទុសរុប។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។