សេចក្តីសង្ខេបច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ Mahjong ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Mah Jongg
Mahjong, aka Mah Jongg, គឺជា ល្បែងចិនដ៏ពេញនិយមមួយដែល លេងជាមួយក្បឿង។ ដូចជាល្បែងដែលមានប្រជាប្រិយភាពជាច្រើន Mah Jongg មានការប្រែប្រួលខុសពីតំបន់តូចៗពីប្រព័ន្ធខ្យល់អាកាសរបស់ចិនទៅអូហ៊្សែមអាមេរិកជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមានលក្ខណៈពិសេសដូចប៊េនហ្គោ។ ច្បាប់ទាំងនេះនឹងផ្តោតលើច្បាប់ជាមូលដ្ឋានបំផុតនៃ Mah Jongg ដែលមានលក្ខណៈដូចគ្នាដូចគ្នាទៅនឹងវ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងៗទៀតដែរ។
អ្នកលេង : 4 នាក់
សមាសភាគ
- 136 ដុំដែលមាន 36 តួអក្សរឆ្លាម 36 និងរង្វង់ចំនួន 36 ដែលបែងចែកជាបួនឈុតលេខ 1-9 ក្នុងឈុតនីមួយៗ។ វាមានផងដែរ 16 ក្បឿងខ្យល់និង 12 ក្បឿងនាគ។ (សំណុំជាច្រើនក៏មាន 8 គ្រាប់ផងដែរ: 4 ផ្កានិង 4 រដូវប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ក្នុងល្បែងមូលដ្ធានទេ។ )
- ឡុកឡាក់ 1 គូដើម្បីកំណត់កិច្ចព្រមព្រៀង
- 4 racks (ស្រេចចិត្ត)
គោលដៅ
ដើម្បីទទួលបាន "ម៉ាចុង" ដែលមានចំនួន 14 សន្លឹករបស់អ្នកជាបួនសំណុំនិងមួយគូ។ គូគឺពីរគ្រាប់ដូចគ្នា។ សំណុំមួយអាចជា "ផាំង" ដែលជាក្រឡាដូចគ្នាបីរឺ "chow" ដែលជាលេខរៀងបីជាប់ៗគ្នានៅក្នុងឈុតដូចគ្នា។ ផ្ទាំងក្រដាសតែមួយមិនអាចត្រូវបានប្រើជាពីរសំណុំក្នុងពេលតែមួយបានទេ។
រៀបចំ
កំណត់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងប្រពៃណីរបស់ចិនដុំឥដ្ឋទាំងបួនត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយមុខចុះឡើងហើយត្រូវបានដោះស្រាយចំពោះកីឡាករ។ អ្នកលេងបន្ទាប់មកអង្គុយតាមក្រឡាក្បឿងហើយអង្គុយស្របតាមទ្រនិចនាឡិកាតាមលំដាប់លំដោយខាងជើងខាងលិចខាងត្បូងខាងកើតនិងខាងកើតចាប់ផ្តើមជាអ្នកចែកបៀ។ អ្នកលេងទំនើបអាចចាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់អ្នកចែកបៀ។
ដុំឥដ្ឋទាំងអស់ត្រូវបានសាប់រួមគ្នាហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើតជញ្ជាំងក្បឿងដែលមានមុខនៅខាងមុខខ្លួនឯង 17 សន្លឹកដែលវែងនិងពីរជាន់ខ្ពស់។ លទ្ធផលគួរជាជញ្ជាំងដែលមានទំហំធំនៃក្រឡាក្បឿងនៅចំកណ្តាលតុ។
អ្នកចែកបៀរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់និងរាប់ថាក្បឿងជាច្រើនពីគែមខាងស្តាំនៃជញ្ជាំងរបស់នាងនិងបំបែកជញ្ជាំងនៅចំណុចនោះដើម្បីចាប់ផ្តើមក្បឿងពីខាងឆ្វេងនិងកន្លែងដែលមានទិសដៅនាឡិកា។
អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 13 ដុំជាមួយអ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើមដោយក្បឿងទី 14 ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ទាប់មករៀបចំក្បឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាងដូច្នេះនាងអាចមើលឃើញពួកគេហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនអាចធ្វើបាន។ ជង់ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់គោលបំណងនេះ។ អ្នកចែកបៀបន្ទាប់នឹងបោះបង់ចោលក្បឿងមួយហើយការលេងចាប់ផ្តើមទៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀ។
លេង
មុនពេលវេនរបស់អ្នកអ្នកត្រូវតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតពីរបីវិនាទីដើម្បីទាមទារសំណងដែលត្រូវបានបោះបង់ថ្មីៗបំផុត។
អាទិភាពទី 1 គឺអ្នកលេងណាដែលអាចទាមទារយកក្បឿងចោលដើម្បីបញ្ចប់ល្បែងកម្សាន្តផ្សែង។ អ្នកលេងដែលអាចធ្វើបែបនេះបានអះអាងថាក្បឿងបន្ទាប់មកបង្ហាញពីទម្រង់បៀរដែលឈ្នះនៃ 14 ក្បឿង។
បើមិនអញ្ចឹងទេអ្នកលេងអាចទាមទារយកក្បឿងដែលត្រូវបានគេបោះបង់ចោលដើម្បីបញ្ចប់ការវះកាត់។ អ្នកលេងនិយាយថា "ផាំង" ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដែលត្រូវគ្នានឹងការបោះចោល។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើក្បឿងត្រូវបានគេបោះបង់ចោលគឺ 7 ដើមឫស្សីហើយអ្នកលេងមាន 7 ឫសឬស្សីបន្ថែមទៀតនៅលើរទេះនោះអ្នកលេងនោះហៅថា "ផាំង" ។ នៅពេលហៅទូរស័ព្ទទៅពាំងអ្នកលេងប្តូរផាំងដែលបានបញ្ចប់ (ជាមួយឫស្សីទាំង 7 ទាំងបីក្នុងករណីនេះ) ប្រឈមមុខមុខបោះបង់ចោលក្បឿងផ្សេងទៀតនិងវេនទៅស្តាំ។
ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់អះអាងថាបានបោះបង់ចោលក្បឿងនោះទេប៉ុន្តែវាបានបញ្ចប់ chow សម្រាប់អ្នកអ្នកអាចអះអាងវានៅដើមវេនរបស់អ្នកដោយនិយាយថា "chow" ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវត្រលប់ទៅមុខរបស់អ្នកវិញដោយបង្ហាញពីការរត់ដែលបានបញ្ចប់ (ឧ។ 5,6,7 នៃដើមឫស្សី) ដូចនៅក្នុងឧទាហរណ៏ខាងលើ។ បន្ទាប់មកអ្នកបោះចោលក្បឿងផ្សេងហើយលេងបន្តដូចធម្មតា។
ប្រសិនបើការបោះបង់ចោលមិនបានបញ្ចប់សំណុំសម្រាប់អ្នកបន្ទាប់មកនៅលើវេនអ្នកគូរក្បឿងបន្ទាប់ពីជញ្ជាំង (នឹងទៅឆ្វេង) ។ លុះត្រាតែវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវម៉ាចុងអ្នកនឹងបោះបង់ចោលក្បឿង។
ចំណាំថានៅគ្រប់ពេលមានតែសំណល់ដែលត្រូវបានបោះបង់ថ្មីៗបំផុតប៉ុណ្ណោះអាចត្រូវបានទាមទារ។
កុង
អ្នកលេងខ្លះលេងជាមួយ "គង់" ដែលមានបួនគ្រាប់ដូចគ្នានឹងស្រោមពងបែក។ ក្បួនដូចគ្នានេះដែរសម្រាប់ការទាមទារយកក្បឿងដែលត្រូវបោះចោលប៉ុន្តែអ្នកលេងណាដែលបំពេញសន្លឹកឆ្នោតភ្លាមៗគូរដុំឥដ្ឋបន្ថែមមុនពេលបោះបង់ចោល។
ដៃបញ្ចប់
ដៃត្រូវចប់នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ប្រកាសពីម៉ាចុងហើយបង្ហាញដៃពេញ 14 កំប៉ុងបួនឈុតនិងគូ។
ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់បានលាតត្រដាងក្បាច់គុនទេនៅពេលដែលជញ្ជាំងរត់ចេញពីក្រឡាក្បឿងនោះល្បែងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការចាប់ឆ្នោតហើយអ្នកចែកបៀត្រូវប្តូរ។
ពិន្ទុ
រង្វាន់ពិន្ទុដ៏សាមញ្ញមួយចំនុចដល់នរណាម្នាក់ដែលសម្រេចបាននូវម៉ាចុងហើយឈ្នះដៃ។
មានការរៀបចំពិន្ទុច្រើនស្មុគស្មាញជាច្រើនដែលខុសគ្នាច្រើនតាមតំបន់។ ពិន្ទុពិន្ទុបន្ថែមពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់ការមិនទទួលបានជ័យជំនះដោយការបោះចោលឬឈ្នះជាមួយនឹងក្បឿងចុងក្រោយនៅក្នុងល្បែងឬមានចង្កោមនៃនាគ។ ពិន្ទុពិន្ទុស្វ័យប្រវត្តិនីមួយៗទទួលបាន 2 ពិន្ទុដែលត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដងបើសិនជាមិនត្រូវបានបង្ហាញឱ្យដឹងថាត្រូវបានគេបង្ហាញឱ្យដឹងទ្វេដងនោះទេបើសិនជាពាំងត្រូវបានគេប្រើឬប្រាំបួនហើយទ្វេដងបើសិនជាផាំងគឺជាកង់។
ដោយសារតែការប្រែប្រួលពិន្ទុជាច្រើនអ្នកលេងគួរតែប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការយល់ព្រមលើច្បាប់ស៊ុតបាល់បញ្ចូលមុនការប្រកួត។
បញ្ចប់ល្បែង
អ្នកលេងលេងចំនួនពិន្ទុដែលបានកំណត់ជាមុនឬជុំទី 16 ឬរហូតដល់អ្នកលេងយល់ស្របថាពួកគេបានបញ្ចប់។