បុព្វបុរសនៃសតវត្សទី 18 នៅសតវត្សទី 18 ត្រូវបានហៅថាបញ្ច្រាសពីព្រោះនៅក្នុងល្បែងបៀនេះអ្នកចង់ចាញ់ល្បិចខ្លះៗជាជាងឈ្នះពួកគេ។
អ្នកលេង
3 ទៅ 7 ល្អបំផុតជាមួយ 4 ។
ដំបូល
ស្តង់ដា 52 បន្ទះកាត។
លំដាប់
មួយ (ខ្ពស់) ទៅ 2 (ទាប) ។
គោលដៅ
នៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតឈ្នះ។
គោលដៅរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃនីមួយៗគឺដើម្បី:
- ជៀសវាងការឈ្នះល្បិចណាមួយរួមទាំងបេះដូងឬព្រះមហាក្សត្រនៃ Spades (អាការម៉ារីម៉ារី), ឬ
- ឈ្នះដួងចិត្តទាំង 13 និងខ្មៅម៉ារី។
រៀបចំ
នៅក្នុងល្បែង 4 នាក់នៃបេះដូងអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 13 សន្លឹក។
នៅក្នុងល្បែង 3 អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានដកចេញហើយអ្នកលេងនីមួយៗទទួលបាន 17 សន្លឹក។ នៅក្នុងការប្រកួត 5 កីឡាករពីរនាក់នៃពេជ្រនិងក្លិបពីរត្រូវបានយកចេញ; អ្នកលេងនីមួយៗទទួលបានបៀ 10 សន្លឹក។ នៅក្នុងការប្រកួតដែលមាន 6 នាក់កីឡាករពេជ្រពីរនិងបីនាក់និងក្លឹបបីនិងបួនត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកលេងនីមួយៗទទួលបាន 8 សន្លឹក។ នៅក្នុងការប្រកួត 7 កីឡាករពីរនាក់និងបីពេជ្រនិងក្លិបទាំងបីត្រូវបានយកចេញ; អ្នកលេងនីមួយៗទទួលបានបៀចំនួន 7 សន្លឹក។
ប័ណ្ណឆ្លងកាត់
ក្រោយពីមើលដៃរបស់គាត់អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសបៀ 3 សន្លឹកហើយឆ្លងកាត់មុខអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែហុចបៀររបស់ពួកគេមុនពេលមើលសន្លឹកបៀដែលបានទទួលពីគូប្រជែង។
ការបង្វិលបង្វិលនៅក្នុងល្បែងអ្នកលេង 4 គឺ: (ដៃទី 1) ទៅអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងដៃ (ដៃទី 2) របស់អ្នកលេងនៅខាងស្តាំដៃទី 3 របស់អ្នកលេងនៅតុតុ (ដៃទី 4) ។ ការបង្វិលបន្ទាប់មកម្តងទៀតរហូតដល់បញ្ចប់ល្បែង។
នៅពេលដែលមានកីឡាករច្រើនជាងបួននាក់បានចូលរួមការបង្វិលបង្វិលគឺ: (1) អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក (2) អ្នកលេងនៅខាងស្តាំអ្នកហើយធ្វើម្តងទៀត។
ល្បិច
អ្នកលេងដែលមាន 2 ក្លឹបក្រោយពីឆ្លងដែនលេងកាតនោះដើម្បីចាប់ផ្តើមល្បិចដំបូង។ (ប្រសិនបើក្លឹបទាំងពីរត្រូវបានដកចេញនៅក្នុងការប្រកួត 3 អ្នកលេងបន្ទាប់មកក្លឹប 3 ត្រូវបានដឹកនាំ។ )
អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែធ្វើតាមបើអាច។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគ្មានសន្លឹកបៀក្នុងឈុតដែលត្រូវបានដឹកនាំនោះកាតសំលៀកបំពាក់ណាមួយផ្សេងទៀតអាចនឹងត្រូវបានបោះបង់ចោល។ ករណីលើកលែង: ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានក្លឹបនៅពេលល្បិចកលលើកដំបូងនោះបេះដូងឬខ្មៅម៉ារីមិនអាចលេងបានទេ។
កាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនេះបានឈ្នះល្បិចមួយ។ អ្នកឈ្នះល្បិចរក្សារាល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលឈ្នះក្នុងជក់តែមួយនៅចំពោះមុខខ្លួនគាត់ផ្ទាល់។ អ្នកឈ្នះល្បិចមួយចាប់ផ្ដើមល្បិចបន្ទាប់។
ដួងចិត្តអាចមិនត្រូវបានដឹកនាំរហូតដល់បេះដូងឬប៊្លែម៉ារីត្រូវបានលេង (នេះត្រូវបានគេហៅថា "បេះដូង" បំបែក) ។ ម៉ារីយ៉ាខ្មៅអាចត្រូវបានដឹកនាំនៅពេលណាក៏បាន។
មិនមានឈុតបេះដូងនៅក្នុងបេះដូងទេ។
ពិន្ទុ
ប្រើសន្លឹកពិន្ទុមួយដែលមានជួរឈរសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃដៃនីមួយៗសូមរាប់ចំនួនដួងចិត្តដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានយកក៏ដូចជាប៊ិកម៉ារីម៉ា។ បេះដូងមាន 1 ចំណុច។ ម៉ារីយ៉ាខ្មៅគឺមាន 13 ពិន្ទុ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានឈ្នះ 13 បេះដូងហើយ Black Maria (នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ការបាញ់ព្រះច័ន្ទ ) នោះអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដកពិន្ទុ 26 ពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់គាត់ឬបន្ថែម 26 ពិន្ទុទៅពិន្ទុអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
បេះដូងត្រូវបានលេងរហូតដល់ 100 ពិន្ទុ (ពិន្ទុណាមួយអាចត្រូវបានព្រមព្រៀងគ្នាមុនពេលការលេងចាប់ផ្តើមប៉ុន្តែ 50 គឺជាអប្បបរមាដ៏ល្អ) ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ឬឆ្លងកាត់ពិន្ទុដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាហ្គេមនឹងត្រូវបញ្ចប់។
អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតឈ្នះ។
វ៉ារ្យ៉ង់
វ៉ារ្យ៉ង់ជាច្រើននៃបេះដូងក៏ត្រូវបានគេលេងរួមទាំងការប ណ្តេញចិត្តបេះដូង និង Omnibus បេះដូង។