ទម្រង់បែបបទនៃការ Euchre នេះបន្ថែមល្បែងបៀ, ដែលតែងតែជា Trump ខ្ពស់បំផុត
ល្បែងបៀមាន Hasenpfeffer គឺជាសាច់ញាតិជិតស្និទ្ធរបស់ Euchre ប៉ុន្តែបានបន្ថែមកាតទី 25 ដើម្បីលេង - Joker ដែលតែងតែជាសន្លឹកបៀរដែលល្អបំផុត។ បើមិនដូច្នោះទេការលេងហ្គេមគឺស្រដៀងទៅនឹង Euchre ស្តង់ដារ។ ឈ្មោះ hasenpfeffer បានមកពី stew អាល្លឺម៉ង់ប្រពៃណីធ្វើពីទន្សាយសមុទ្រឬទ្រនាប់ជើង។ ក្បួនរបស់ Euchre , Euchre បីដៃ និងផ្លូវរថភ្លើង Euchre ក៏មានផងដែរ។
- អ្នកលេង: Hasenpfeffer ត្រូវបានលេងដោយកីឡាករបួននាក់ (ក្នុងភាពជាដៃគូពីរ) ។
- នាវា: Hasenpfeffer ប្រើប្រអប់ 25 កាត (ជាមួយ 9, 10, J, Q, K និង A ក្នុងឈុតទាំងបួនរួមទាំងគ្រាប់បៀ Joker) ។
- គោលដៅ: ដើម្បីធ្វើជាដៃគូដំបូងដើម្បីរកពិន្ទុយ៉ាងហោចណាស់ 10 ពិន្ទុ។
តម្លៃប័ណ្ណនៅក្នុង Hasenpfeffer
ក្បួនទូទៅគឺថាសន្លឹកអាត់គឺជាសន្លឹកដែលមានតម្លៃបំផុតហើយលេខ 9 មានតម្លៃតិចបំផុត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានករណីលើកលែងចំនួនបីចំពោះច្បាប់នោះ។
- ការលើកលែងលើកដំបូងគឺបៀ Joker ដែលតែងតែជាសន្លឹកបៀដែលមិនធ្លាប់មានបំផុត។ វាឋិតនៅខ្ពស់ជាងសូម្បីតែស្តាំ។
- Jack នៃឈុតទំពារគឺជា "ស្តាំត្រឹមត្រូវ" ហើយវាជាកាតដ៏មានតម្លៃទីពីរ។ ចំនែក Jack ដដែលដែលមានពណ៌ដូចគ្នាគឺជា "bower ឆ្វេង" ហើយវាជាសន្លឹកដែលមានតម្លៃបំផុតទីបី។ ទាំងអំណាចទាំងពីរគឺជាផ្នែកមួយនៃឈុត trump ។
- ឧទាហរណ៍: ប្រសិនបើបេះដូងជាឈុតបាវ: Jack of hearts ជាឫសស្តាំ (ទីពីរដែលមានឥទ្ធិពលបំផុត) ហើយ Jack នៃត្បូងពេជ្រគឺជាគ្រាប់ពូជឆ្វេង (ទី 3 មានឥទ្ធិពលបំផុត) ។ នៅក្នុងឧទាហរណ៍នេះកាតដែលមានអនុភាពបំផុតទីបួនអាចជាអាត់នៃដួងចិត្ត។
រៀបចំ
ដៃគូគួរអង្គុយនៅលើគ្នា។ ឈ្មួញដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។
សន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ កាតដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅមុខកណ្តាលតុ។ ប័ណ្ណនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាស្ត្រីមេម៉ាយ។
សំគាល់: អ្នកលេងភាគច្រើនលេងបៀបីសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ។
ដេញថ្លៃ
អ្នកលេងដេញថ្លៃដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀនិងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា។
អ្នកលេងអាចហុចឬដេញថ្លៃលេខពីមួយទៅប្រាំមួយ។ ការដាក់ដេញថ្លៃបន្តសម្រាប់ជុំជាច្រើននៅពេលចាំបាច់រហូតដល់កីឡាករបីនាក់បានកន្លងផុតទៅ។
អ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់រើសយកស្ត្រីមេម៉ាយដាក់ឈុតបាវហើយបោះបង់ចោលប័ណ្ណមួយពីមុខដៃរបស់គាត់។
ហ្គេមសម្រាប់ Hasenpfeffer
កីឡាករដែលនៅខាងឆ្វេងអ្នកចែកបៀនាំមុនគេដោយលេងបៀរណាមួយពីដៃរបស់គាត់។
ករណីលើកលែង: ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បានជ្រើសរើសទៅតែម្នាក់ឯងអ្នកលេងនាំមុខអ្នកដែលនាំមុខគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់សម្រេចចិត្តទៅលេងតែម្នាក់ឯងអ្នកលេងដែលមិនជ្រើសរើសចប់ (ខ្សែការពារ) នាំមុខ។
អ្នកលេងត្រូវលេងឈុតកាតដែលនាំមុខប្រសិនបើអាច។ បើមិនដូច្នោះទេពួកគេអាចលេងកាតណាមួយក៏បាន។ (ចងចាំថាអ្នកមានសិទ្ធិអំណាចជាផ្នែកមួយនៃឈុតទំពារ។ )
កាតខ្ពស់បំផុតដែលលេងក្នុងឈុតនាំមុខឈ្នះល្បិចលុះត្រាតែការលេងមួយឬច្រើនត្រូវបានលេងក្នុងករណីដែលសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់បំផុតឈ្នះល្បិច។
អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិចនេះនាំឱ្យមានល្បិចបន្ទាប់។
ពិន្ទុ
ប្រសិនបើភាពជាដៃគូដែលបានដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតត្រូវនឹងការដេញថ្លៃរបស់ខ្លួននោះវានឹងទទួលបានពិន្ទុមួយក្នុងមួយប្រកួត។
ប្រសិនបើភាពជាដៃគូដែលបានដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតបរាជ័យក្នុងការបំពេញតាមការដេញថ្លៃរបស់ខ្លួនវាចាញ់ 1 ពិន្ទុក្នុងមួយប្រកួត។ (ពិន្ទុអវិជ្ជមានគឺអាចធ្វើទៅបាន។ ) ភាពជាដៃគូដំបូងដែលរកបាន 10 ពិន្ទុ។
ទម្រង់ជំនួសនៃការដេញថ្លៃ
អ្នកលេងដេញថ្លៃដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀនិងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា។
អ្នកលេងអាចហុចឬដាក់លេខមួយពីលេខមួយទៅប្រាំ "ម្រេចតិចតួច" ឬ "ម្រេចធំ" ។ ការដាក់ដេញថ្លៃបន្តសម្រាប់ជុំជាច្រើននៅពេលចាំបាច់រហូតដល់កីឡាករបីនាក់បានកន្លងផុតទៅ។
"ម្រេចតូច" គឺជាការដេញថ្លៃប្រាំមួយ, ជាមួយនឹងភាគហ៊ុនធម្មតា។ "ម្រេចធំ" គឺជាការដេញថ្លៃប្រាំមួយដោយមានប្រាក់ភ្នាល់ទ្វេដង។ សូមកត់សម្គាល់ថាអ្នកណាម្នាក់អាចដេញថ្លៃ "ម្រេចធំ" នៅពេលណាក៏បាន - វាមិនចាំបាច់សម្រាប់ការដេញថ្លៃនៃ "ម្រេចតូច" ដើម្បីយកជាមុននោះទេ។
អ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់រើសយកស្ត្រីមេម៉ាយដាក់ឈុតបាវហើយបោះបង់ចោលប័ណ្ណមួយពីមុខដៃរបស់គាត់។