របៀបលេងយុទ្ធសាស្រ្តហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាល

Strategyo គឺជាល្បែងក្តារក្រាហ្វិចដោយ Milton Bradley ដែលលេងនៅលើក្រឡាចត្រង្គ 10 ទៅ 10 ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានបំណែកដែលមានតម្លៃលាក់ដែលពួកគេផ្លាស់ទីដើម្បីព្យាយាមចាប់យកទង់ជាតិរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ល្បែងត្រូវបានលេងរវាងមនុស្សពីរនាក់។ គោលដៅគឺដើម្បីចាប់យកទង់ប្រឆាំងដោយការផ្លាស់ប្តូរទៅលើវាជាមួយនឹងបំណែកមួយរបស់អ្នក។

សមាសធាតុល្បែង

ល្បែងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្តារមួយដែលមាន 10 ទៅ 10 ក្រឡានៃការ៉េដែលមានតំបន់មិនអាចឆ្លងកាត់ពីរនៅចំកណ្តាល។

មាន 80 បំណែកនិង 40 នាក់សម្រាប់អ្នកលេងនីមួយៗរួមទាំងទង់ជាតិមួយគ្រាប់គ្រាប់បែក 6 ឈ្លបនិងបំណែកយោធាដែលមានតម្លៃពីមួយទៅប្រាំបួន។ ការបោះផ្សាយយុទ្ធសាស្រ្តថ្មីៗមួយចំនួនបានផ្លាស់ប្តូរចំណាត់ថ្នាក់ដោយធ្វើឱ្យតួលេខកាន់តែខ្លាំងក្លាជំនួសឱ្យខ្សោយហើយប្រើលេខ 10 ជា Marshalls ។ ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលការបោះពុម្ពដែលអ្នកមាននៅពេលលេង។

រៀបចំ

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវការពណ៌ទាំងអស់។ រៀបចំសំភារៈរបស់អ្នកដោយសម្ងាត់ដូច្នេះតម្លៃរបស់ពួកគេកំពុងប្រឈមមុខនឹងអ្នកហើយគូប្រកួតរបស់អ្នកមើលឃើញតែខ្នងទទេ។ រៀបចំបន្ទះចំហៀងរបស់អ្នកដោយដាក់ដុំមួយក្នុងចន្លោះនីមួយៗនៅខាងក្រោយបួនជួរ។

នេះគឺជាគន្លឹះខ្លះៗអំពី យុទ្ធសាស្រ្តដាក់ទង់ជាតិ និង យុទ្ធសាស្ត្រដាក់គ្រាប់បែក

នៅពេលភាគីទាំងពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងសូមជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមហើយចាប់ផ្តើម។

របៀបលេងយុទ្ធសាស្រ្ត

នៅលើវេនរបស់អ្នក, អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីមួយនៃបំណែករបស់អ្នក។ ទង់ជាតិនិងគ្រាប់បែកមិនមានចលនាហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។ បំណែកផ្សេងទៀតអាចផ្លាស់ទីអវកាសមួយក្នុងទិសណាមួយ (មិនមែនតាមអង្កត់ទ្រូង) ដរាបណាវាចុះចតនៅក្នុងចន្លោះទទេរឬចន្លោះដែលមានដុំប្រឆាំងគ្នា។

ការបង្កើតទឹកពីរនៅកណ្តាលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលគឺជាឧបសគ្គមិនអាចទៅរួចទេនិងមិនមានចន្លោះត្រឹមត្រូវដើម្បីចូលទៅក្នុង។

កាយរិទ្ធ (ដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយប្រាំបួននៅក្នុងការចេញផ្សាយដើម) អាចផ្លាស់ទីចំនួននៃចន្លោះណាមួយនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ប៉ុន្តែត្រូវតែបញ្ឈប់នៅលើលំហជាមួយនឹងដុំសត្រូវដែលជាលើកដំបូងដែលពួកគេជួបប្រទះ។

នៅពេលដែលដុំមួយនៅលើផ្ទៃដូចគ្នាជាមួយបំណែកផ្សេងទៀត (សំដៅទៅលើការវាយប្រហារ) តម្លៃនៃបំណែកពីរត្រូវបានប្រៀបធៀប។

បំណែកដែលមានឋានៈអាក្រក់ជាងនេះ (លេខកាន់តែខ្ពស់នៅក្នុងការបោះផ្សាយដើម) ត្រូវបានកម្ចាត់និងដកចេញពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ នៅក្នុងករណីនៃការស្មើមួយនៅពេលដែលដុំមួយវាយប្រហារដុំជំទាស់នៃតម្លៃដូចគ្នានោះបំណែកទាំងពីរត្រូវបានយកចេញពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។

ប្រសិនបើគ្រាប់បែកវាយប្រហារគ្រាប់បែកនោះបំណែកវាយប្រហារត្រូវបានកម្ចាត់ភ្លាមៗលុះត្រាតែអ្នកវាយប្រហារជាអ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ (មានប្រាំបីនាក់នៅក្នុងការបោះឆ្នោតដើម) ។ ក្នុងករណីនោះគ្រាប់បែកត្រូវបរាជ័យ។

ប្រសិនបើ Spy ថាការវាយប្រហារ Marshall ប្រឆាំង (សម្គាល់ដោយមួយនៅក្នុងការបោះពុម្ពដើម) Marshall ត្រូវបានចាញ់។ ប្រសិនបើ Spy ថាការវាយប្រហារណាមួយបំណែកផ្សេងទៀតឬត្រូវបានវាយប្រហារដោយដុំណាមួយរួមទាំង Marshall បាន, ចារកម្មត្រូវបានកម្ចាត់។

បញ្ចប់ល្បែង

ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារទង់ជាតិគូប្រកួតរបស់អ្នកជាមួយនឹងដុំណាមួយអ្នកនឹងឈ្នះល្បែង។

ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទីដុំនៅលើវេនរបស់អ្នកបានភ្លាមអ្នកនឹងបាត់បង់ការប្រកួត។