តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បី crochet សំណាញ់នៅក្នុង 3dc និង 4dc
hookt filet គឺជាបច្ចេកទេសមានភាពងាយស្រួលដែលអាចមានលទ្ធផលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ លំនាំគូស Filet ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសំណាញ់ជើងនិងសំណាញ់រឹងមាំជាមួយលំនាំដែលពណ៌នានេះ (ដូច្នេះលំនាំគឺគំនូសតាងមិនមែនការណែនាំជាលាយលក្ខណ៍អក្សរទេ) ។
សំណាញ់នេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើ ដែកគោលទ្វេដង (ប្លុករឹង) ដែលបំបែកដោយចន្លោះ (ប្លុកបើក) ។ ប្លុកអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើ 3dc ឬ 4 dc stitches អាស្រ័យលើកំណែនៃ hookt filet ដែលអ្នកកំពុងធ្វើការ។ មគ្គុទេសក៍នេះពន្យល់ពីទាំងពីរប៉ុន្តែបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីរបៀបធ្វើការជាមួយ hook hook 4 dc sincet នេះជាវិធីសាមញ្ញបំផុតនៃវិធីសាស្ត្រទាំងពីរ។
01 នៃ 06
លំនាំហិបឯកសារគឺប្លុក
hookt hook ។ Kathryn Vercillo រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវយល់អំពី hooktuck គឺថាអ្នកនឹងមិនមានការណែនាំជាលាយលក្ខណ៍អក្សរណាមួយសម្រាប់គំរូទាំងនេះទេ។ អ្នកក៏នឹងមិនមានតារាងនិមិត្តសញ្ញាដែរ។ ផ្ទុយទៅវិញអ្នកនឹងមានក្រឡាចត្រង្គ។ ក្រឡាចត្រង្គនឹងមានចន្លោះ "បើក" និងចន្លោះ "រឹង" ។ អ្នកប្រើខ្សែពួរទ្វេដងដើម្បីបង្កើតកន្លែងរឹងមាំរបស់អ្នកនិងបន្ថែមខ្សែសង្វាក់លើខ្សែដែលបានរំលងដើម្បីបង្កើតប្រអប់បើក។
02 នៃ 06
3 dc ប្លុក 4 dc សម្រាប់ hookt filet
ចង្កា 3 ឌីស៊ី។ Kathryn Vercillo លំនាំមួយចំនួនប្រើ 4 dc ដើម្បីបង្កើតប្លុកមួយ (សំណាញ់រឹង) ខណៈពេលដែលគំរូផ្សេងទៀតប្រើ 3 dc ដើម្បីបង្កើតប្លុកមួយ (សំណាញ់រឹង) ។
3 DC Filet ពន្យល់: នៅក្នុងគំរូមួយដែលប្រើ hook ចំនួនពីរដង (dc) ដើម្បីបង្កើតប្លុកនីមួយៗ (សំណាញ់រឹង) ប្លុកនីមួយៗមាន 3 dc ។ នៅពេលដែលមានប្លុកពីរដោយផ្នែកម្ខាងប្លុកចែករំលែក dc ទូទៅនៅកណ្តាលដូច្នេះនឹងមាន 5 dc នៅក្នុងក្រុមនៃប្លុកពីរ។ ប្លុកចំនួនបីផ្នែកម្ខាង = 7 ឌីស៊ី។
4 DC Filet ពន្យល់: ក្នុងគំរូមួយដែលប្រើ 4 hook ទ្វេ (dc) ដើម្បីបង្កើតប្លុកនីមួយៗ (សំណាញ់រឹង) ប្លុកនីមួយៗមាន 4 dc ។ នៅពេលដែលមានប្លុកពីរដោយផ្នែកម្ខាងប្លុកចែករំលែក dc ជាទូទៅនៅកណ្តាលដូច្នេះនឹងមាន 7 ឃក្នុងក្រុមនៃប្លុកពីរ។ ប្លុកបីម្ខាងទៅម្ខាង = 10 ឌីស៊ី។
ប្រសិនបើអ្នកយល់ច្រឡំសូមចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីមើលក្រាហ្វិចក្រាហ្វិច។ ជួរនីមួយៗមានប្លុក។ ប្លុកនីមួយៗគឺបើកចំហឬរឹង។ អ្នកប្រើស្ទូចច្រាសទ្វេដើម្បីបំពេញក្នុងប្លុករឹង។ អ្នកប្រើ stitches ឌីស៊ីបីឬ 4 dc stitches ដូចបានពន្យល់ខាងលើ។ ប្លុកនីមួយ ៗ មានបន្ទាត់រឹងមួយជាមួយប្លុកនៅជាប់វាដូច្នេះចំនុចចុងក្រោយនៃប្លុកទីមួយគឺជាចំណុចដំបូងនៃប្លុកបន្ទាប់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលប្លុក 4dc ពីរជាប់នឹងគ្នាមិនមាន 8 ឌីស៊ីទេប៉ុន្តែនឹងមាន 7 ដឺស៊ីពីព្រោះប្លុកទី 1 មាន dc stitches 1-4 និង block 2 មាន dc stitches 4-7 ។ ពួកគេម្នាក់ៗមានដែក 4 សង់ទីម៉ែត្រប៉ុន្តែពួកគេចែករំលែកកណ្តាល។
03 នៃ 06
ធ្វើឱ្យការ៉េរឹងនៅក្នុង hookt hook
ការ៉េរឹងនៅក្នុង hookt hook ។ Kathryn Vercillo នៅលើគំនូសតាងមួយ X ឬបំពេញប្លុកទាំងស្រុងស្មើនឹងសំណាញ់រឹងមួយ។ និមិត្តសញ្ញានេះបង្ហាញពីសំណាញ់ដ៏រឹងមាំនេះនឹងមើលទៅដូចជានៅលើដ្យាក្រាមនិមិត្តសញ្ញានិមិត្តសញ្ញា។ ដើម្បីបង្កើត សំណាញ់ដ៏រឹងមាំ : dc នៅបន្ទាប់ 3 dc ឬ 2 dc នៅក្នុងចន្លោះសង្វាក់បន្ទាប់ dc នៅក្នុង dc បន្ទាប់។
ចំណាំ : កូនចិញ្ចឹមមួយចំនួននឹងហៅ ប្លុកនេះ ជំនួសឱ្យ សំណាញ់រឹង ។
ការ ចាប់ផ្តើមសំណាញ់រឹង (ប្លុកចាប់ផ្តើម) ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ: ch 3 (រាប់ជាឌីស៊ី) 2 ឌីស៊ីនៅក្នុងចន្លោះសង្វាក់ដំបូង dc នៅក្នុង dc ឬ dc បន្ទាប់នៅ 3 ឌីស៊ីបន្ទាប់។
សូមកត់សម្គាល់ថាគំរូហ្វ្រេសជាច្រើន (ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់) នឹងចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់ជាមួយជួរដែកគោលទ្វេមួយទាំងមូលព្រោះវាផ្តល់នូវស៊ុមដ៏ស្រស់ស្អាតទៅនឹងគំរូ។
04 នៃ 06
ធ្វើឱ្យការ៉េបើកទូលាយនៅក្នុង hookt hook
2 ជួរដេកនៃ hookt hook ។ Kathryn Vercillo នៅលើគំនូសតាងការ៉េទទេស្មើនឹងសំណាញ់បើកចំហ។ និមិត្តសញ្ញានេះបង្ហាញពីអ្វីដែលសំណាញ់បើកនេះមើលទៅដូចនៅលើដ្យាក្រាមនិមិត្តសញ្ញា។ ដើម្បីបង្កើត សំណាញ់បើក : ch2, រំលងបន្តបន្ទាប់ 2 ចង្វាក់, dc នៅក្នុង dc បន្ទាប់ ឬ រំលងបន្ទាប់ 2 dc, dc នៅក្នុង dc បន្ទាប់។
ចំណាំ : កូនសោរខ្លះនឹងហៅវាថាជា ដកឃ្លា ជំនួសឱ្យ សំណាញ់ ។
ការ ចាប់ផ្តើមបើកទូលាយ (ចន្លោះអវកាស) ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ: ch 5, រំលងជាប់ 2 stitches បន្ទាប់, dc នៅ dc បន្ទាប់។
05 នៃ 06
ការគណនាខ្សែសង្វាក់ចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកសម្រាប់ hookt hook
ចាប់ផ្តើមខ្សែសង្វាក់។ Kathryn Vercillo យើងបាននិយាយអំពីរបៀបបង្កើតចំណុចចាប់ផ្តើមរឹងនិងរឹងប៉ុន្តែតើអ្នកចាប់ផ្តើមគំរោងទាំងមូល។ ពិតណាស់អ្នកត្រូវការខ្សែសង្វាក់ចាប់ផ្តើម។
ដំបូងចូររាប់ចំនួនការ៉េនៅជួរទីមួយ ដែលអ្នកនឹងធ្វើការលើគំនូសតាង។ គំនូសតាងត្រូវបានចាប់ផ្តើមជាធម្មតានៅបាតតារាង។ ការកែសម្រួលជាច្រើនត្រូវបានដំណើរការដោយចំហៀង (ជួរដេកខ្លី) ដូច្នេះប្រវែងអាចត្រូវបានសម្រេចចិត្តនៅពេលអ្នកទៅតាម។
បន្ទាប់, សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកចង់ធ្វើគំនូសតាងនៅក្នុងគំនូសតាង 3 ឌីស៊ីឬគំនូសតាង 4 ឌីស៊ី។ 3 dc mesh = mesh ដែលមាន 3 dc នៅក្នុង mesh នីមួយៗ (បន្ទាប់ពីសំណាញ់ទីមួយ dc ចុងក្រោយនៃសំណាញ់មួយក៏ត្រូវបានរាប់ជា dc ដំបូងនៃសំណាញ់បន្ទាប់) ។ 4 dc mesh = a mesh ដែលមាន 4 dc នៅក្នុង mesh នីមួយៗ (បន្ទាប់ពីសំណាញ់ទីមួយ dc ចុងក្រោយនៃសំណាញ់មួយក៏ត្រូវបានរាប់ជា dc ដំបូងនៃសំណាញ់បន្ទាប់) ។
ប្រសិនបើធ្វើការគំនូសតាងនៅក្នុងគំនូសតាង 3 ឌីស៊ី សូមគុណចំនួនការ៉េនៅលើជួរដេកដំបូងនៃគំនូសតាងដង 2 បន្ទាប់មកបន្ថែម 1 ។ នោះគឺជាខ្សែសង្វាក់ដំបូងរបស់អ្នក។ បន្ថែមចំនួនខ្សែសង្វាក់សម្រាប់ការបង្វែរខ្សែសង្វាក់ មុនពេលចាប់ផ្តើមជួរដេកដំបូង: ប្រសិនបើការ៉េទី 1 នៅលើគំនូសតាងគឺជាសំណាញ់រឹងបន្ទាប់មកខ្សែសង្វាក់ 3 (រាប់ថាជាច្រកទ្វេរដងលើកដំបូងនៃសំណាញ់ដំបូង) ។ ប្រសិនបើការ៉េទី 1 នៅលើគំនូសតាងគឺជាសំណាញ់បើកបន្ទាប់មកខ្សែសង្វាក់ 4 (រាប់ជាច្រកទ្វេរជាលើកដំបូងនិងខ្សែកោង 1 នៃសំណាញ់បើកដំបូង) ។
ប្រសិនបើធ្វើការគំនូសតាងនៅក្នុងគំនូសតាង 4 ឌីស៊ី សូមគុណចំនួនការ៉េនៅលើជួរដេកទីមួយនៃគំនូសតាង 3 ដងបន្ទាប់មកបន្ថែម 1 ។ នោះគឺជាខ្សែសង្វាក់ដំបូងរបស់អ្នក។ បន្ថែមចំនួនខ្សែសង្វាក់សម្រាប់ការបង្វែរខ្សែសង្វាក់ មុនពេលចាប់ផ្តើមជួរដេកដំបូង: ប្រសិនបើការ៉េទី 1 នៅលើគំនូសតាងគឺជាសំណាញ់រឹងបន្ទាប់មកខ្សែសង្វាក់ 3 (រាប់ថាជាច្រកទ្វេរដងលើកដំបូងនៃសំណាញ់ដំបូង) ។ ប្រសិនបើការ៉េទីមួយនៅលើគំនូសតាងគឺជាសំណាញ់បើកបន្ទាប់មកខ្សែសង្វាក់ 5 (រាប់ជាច្រកទ្វេរជាលើកដំបូងនិងខ្សែច្រវ៉ាក់ 2 នៃសំណាញ់បើកជាលើកដំបូង) ។
ហេតុអ្វីបានជាមាន បន្ថែម 1 នៅចុងបញ្ចប់នៃរូបមន្តចំនុចដែលចាប់ផ្តើម: ដោយសារតែ (សម្រាប់គំនូសតាង 3 dc) បន្ទាប់ពីសំណាញ់ទី 1 ចុងក្រោយនៃគំនូសតាងសំណាញ់មួយក៏ត្រូវបានរាប់ជាឌីស៊ីដំបូងនៃសំណាញ់បន្ទាប់ដែលមានន័យថាអ្នកនឹងត្រូវការ 2 ។ dc សម្រាប់សំណាញ់ថ្មីនីមួយៗនៅចន្លោះជួរដេក។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកគុណចំនួនសំណាញ់នៅជួរដេកដំបូងនៃគំនូសតាងដងពីរ។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវការ 3 dc សម្រាប់សំណាញ់ដំបូងនៃជួរដេកនោះហើយបន្ទាប់ពីគុណចំនួននៃសំណាញ់នៅជួរដេកទីមួយពីរវាមានតែ 2 ឌីស៊ីដែលបានបែងចែកសម្រាប់សំណាញ់ដំបូងនៃជួរដេក។ នោះហើយជាអ្វីដែលបន្ថែម 1 គឺសម្រាប់ - ដើម្បីនាំមកនូវចំនួននៃសំណាញ់ដែលបានបែងចែកសម្រាប់សំណាញ់ដំបូងនៃជួរដេករហូតដល់ទៅ 3 ឌីស៊ី។ ហេតុផលនិងគោលការណ៍ដូចគ្នាសម្រាប់ បន្ថែម 1 អនុវត្តទៅរូបមន្តខ្សែសង្វាក់ 4 ឌីស៊ីសំណាញ់។
06 នៃ 06
លើសពីមូលដ្ឋានក្នុង hookt hook
ឥឡូវនេះអ្នកមានឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបំពេញទម្រង់គំនូសតាងគន្លឹះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជាការល្អដែលអ្នកដឹងថាអ្នកអាចទៅហួសពីមូលដ្ឋានគ្រឹះទាំងនេះក្នុង hookt filet ដូចជាអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយនឹង បច្ចេកទេសច្រាសតែមួយគត់។
វិធីមួយក្នុងការផ្លាស់ប្តូរវត្ថុគឺប្រើ ពាក់កណ្តាលទ្វេដង ឬ ខ្សែក្រវាត់ធំ ៗ ជំនួសខ្សែកោងពីរដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបរាងនិងទំហំនៃលំនាំដែលបានបញ្ចប់។
វាក៏មានខ្សែក្រវាត់មុតស្រួចមួយចំនួនផងដែរដែលមានដូចជាក្រណាត់វែងៗនិងខ្សែក្រវាត់ដែលអ្នកអាចរៀនបានប្រសិនបើអ្នករកឃើញថាអ្នកចង់យកក្រឡាចត្រង្គដាក់ទៅកម្រិតបន្ទាប់។