នេះគឺជាបុរាណដែលមានមូលដ្ឋានលើ quirk គណិតវិទ្យាមួយ។ វាជា ល្បិចវេទមន្តងាយស្រួល ដែលជាអ្វីមួយនៃឥទ្ធិពល ផ្លូវចិត្ត ។
នៅក្នុងការ ព្យាករ មានប្រសិទ្ធិភាព, អ្នកហាក់ដូចជាទាយឬព្យាករណ៍ពីអនាគត។ នេះអាចជាការព្យាករណ៍ពីរចនាប័ទ្ម Nostradamus នៃព្រឹត្តិការណ៍ពិភពលោកនាពេលខាងមុខ។ ក្នុងមន្តអាគមឬស្មារតីការទស្សន៍ទាយជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រ - លេខពាក្យឬព្រឹត្តិការណ៍ឬលទ្ធផលនៃការចងក្រងចៃដន្យ - អ្វីដែលអ្នកទស្សនាបានរួមគ្នាបង្កើត។
ជួនកាលការព្យាករណ៍នេះគឺជាអ្វីដែលមានតែអ្នកទស្សនាប៉ុណ្ណោះអាចដឹង។
នៅក្នុងទម្លាប់នេះដែលជាការទស្សន៍ទាយគណិតវិទ្យាដែលជាដំណើរការនៃគណិតវិទ្យាចៃដន្យជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្តទៅលេខដែលត្រូវបានគេហៅដោយសេរីហើយគ្រូធ្មប់បង្ហាញឱ្យដឹងជាមុនពីលទ្ធផលចុងក្រោយ។
វិធីអនុវត្តល្បិចលេខវេទមន្ត
គ្រាន់តែអានដូចខាងក្រោមទៅទស្សនិកជនឬទស្សនិកជនរបស់អ្នកផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវពេលវេលាដើម្បីធ្វើឱ្យការគណនាចាំបាច់:
- សរសេរ "ដំរីនៅដាណឺម៉ាក" នៅលើក្រដាសមួយ។ បត់នេះហើយរក្សាទុកវាជាមួយអ្នក។
- ជ្រើសរើសលេខរវាង 2 និង 9 ។ វាអាច 2 ឬវាអាច 9, ឬលេខណាមួយនៅចន្លោះ។
- យកលេខដែលអ្នកបានជ្រើសរើសហើយគុណវាដោយ 9 ។
- វាគួរផ្តល់លេខពីរខ្ទង់។ យកលេខពីរខ្ទង់នៃលេខហើយបន្ថែមពួកវាជាមួយគ្នា។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើលេខរបស់អ្នកគឺ 16, យកមួយនិងប្រាំមួយហើយបន្ថែមពួកគេដើម្បីបង្កើតប្រាំពីរ។
- យកលេខលទ្ធផលនិងដកលេខ 5 ចេញពីវា។
- យកលេខនោះហើយឆ្លើយឆ្លងវាទៅនឹងអក្សរនៅក្នុងអក្ខរក្រមមួយ។ A = 1, B = 2, C = 3, ។ ល។
- ចូរយកលិខិតរបស់អ្នកហើយគិតពីប្រទេសដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងលិខិតនោះ។ ឧទាហរណ៍ "ខ" អាចធ្វើឱ្យអ្នកគិតពីប្រទេសប្រេស៊ីលថា "ឃ" អាចជាដាណឺម៉ាកឬ "ស្រី" អាចជាប្រទេសបារាំង។
- ចូរយកសំបុត្រទី 2 ក្នុងនាមប្រទេសនោះហើយគិតអំពីសត្វ។ ឧទាហរណ៍ "P" អាចធ្វើឱ្យអ្នកគិតពីសត្វផេនឃ្វីននិង "Z" អាចធ្វើឱ្យអ្នកគិតពីសេហារ។
- តើឥឡូវនេះអ្នកមានប្រទេសនិងសត្វដែរឬទេ?
- រក្សាគំនិតនោះនៅក្នុងគំនិតរបស់អ្នកនៅពេលខ្ញុំផ្តោតអារម្មណ៍។ (ផ្អាកនៅទីនេះមួយភ្លែតធ្វើអោយវាមើលទៅដូចអ្នកកំពុងគិត) ។
- និយាយថា "ខ្ញុំមិនបានដឹងថាមានសត្វដំរីនៅដាណឺម៉ាកទេ" ។
- យកចេញនូវការព្យាករណ៍បត់របស់អ្នកហើយបង្ហាញថាអ្នកត្រឹមត្រូវ។
ការវាយតម្លៃល្បិចវេទមន្ត
សម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយអ្នកអាចយករូបភាពដែលបង្ហាញពីដំរីនៅក្នុងប្រទេសដាណឺម៉ាក។ វិធីនេះជំនួសឱ្យគ្រាន់តែសរសេរដំរីនៅក្នុងប្រទេសដាណឺម៉ាក "អ្នកអាចបង្ហាញរូបភាពដែលនឹងបង្កើតផលប៉ះពាល់ខ្លាំង។
អ្នកក៏អាចសម្តែងរឿងនេះក្នុងនាមជាតួអង្គប្រឌិត។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការណែនាំអ្នកសួរទស្សនិកជនឱ្យគិតអំពីរូបភាពចុងក្រោយហើយបន្ទាប់មកអ្នកប្រាប់គាត់។
លំដាប់លំដោយដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងល្បិចនេះគឺហាក់បីដូចជាចៃដន្យហើយរួមបញ្ចូលធាតុនៃគណិតវិទ្យាអក្ខរក្រមនិងធាតុដែលមានឈ្មោះដោយសេរីដែលបានស្នើដោយលទ្ធផលនៃជំហានមុន។ នៅពេលអ្នកសិក្សាពីជំហានអ្នកនឹងឃើញថានីតិវិធីគណិតវិទ្យានឹងតែងតែមានលេខដូចគ្នា។ នេះដោយសារតែលេខខ្ទង់ណាមួយគុណនឹង 9 នឹងនាំមកនូវលេខពីរខ្ទង់ពិសេស។
បន្ថែមតួលេខនីមួយៗនៃលេខទាំងពីរខ្ទង់ទាំងនេះហើយអ្នកនឹងទទួលបានលេខ 9 ។ ហើយពិតណាស់នៅពេលអ្នកដកចំនួនប្រាំពីប្រាំបួនអ្នកនឹងមកដល់លេខបួន។ ទទួលបានប្រាំបួន។
ជាការពិតណាស់នៅពេលអ្នកដកចំនួនប្រាំពីប្រាំបួនអ្នកនឹងមកដល់លេខបួន។
សូមព្យាយាមគិតអំពីប្រទេសមួយដែលចាប់ផ្ដើមដោយអក្សរ D ហើយភាគច្រើនប្រហែលជានឹងឡើងដាណឺម៉ាក។ មានឱកាសតិចតួចដែលទស្សនិកជនអាចមកជាមួយសាធារណរដ្ឋដូមីនិកឬ Djoubudi ប៉ុន្តែរឿងនេះមិនទំនងឡើយ។ ដែលនិយាយថាប្រសិនបើប្រទេសមិនត្រឹមត្រូវត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះនោះហ្គីបនឹងឡើង។ ក្នុងនាមជាមធ្យោបាយចុងក្រោយនិងព្រះគុណសន្សំអ្នកអាចបញ្ជាក់ថាអ្នកដឹងថាអក្សរនេះនឹងត្រូវឃ។
សុំឱ្យនរណាម្នាក់ដាក់ឈ្មោះសត្វមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ E និងដំរីគឺប្រាកដជាអ្នកដំបូងដែលគិត។ ដោយហេតុថានេះគឺជាក់ស្តែងអ្នកខ្លះប្រហែលជាព្យាយាមគិតដូចអន្ទង់ដែលមិនច្បាស់លាស់ជាងនេះប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់អ្នកអាចបង្ហាញថាអ្នកអាចទស្សន៍ទាយប្រទេសដាណឺម៉ាកហើយថាអក្សរទីពីរគឺអ៊ី។