ការលេងក្នុងល្បែងអុកត្រូវតែជាបទពិសោធន៍រីករាយនិងមានការប្រកួតប្រជែង។ កីឡាករជាច្រើនដែលទើបតែចូលលេងការប្រកួតមានអារម្មណ៍រំខានបន្តិចបន្តួចចំពោះច្បាប់គយនិងតម្រូវការនៃទំរង់ហើយអ្នកខ្លះទៀតនៅឆ្ងាយព្រោះតែពួកគេមិនចង់ដោះស្រាយបញ្ហាណាមួយដែលពួកគេគិតថាពួកគេនឹងដំណើរការ។
រកការប្រកួត
ជំហានទីមួយក្នុងការលេងនៅក្នុងការប្រកួតជាការពិតណាស់កំពុងស្វែងរកមួយ។
អ្នកលេងជាច្រើនចាប់ផ្តើមលេងអុកក្នុងការប្រកួតដោយចូលរួមក្នុងការប្រកួតមួយនៅក្លឹបអុក។ ក្លឹបជាច្រើនបានរៀបចំការប្រកួតជាទៀងទាត់ដែលមានការប្រកួតមួយជុំនៅគ្រប់កិច្ចប្រជុំទាំងអស់ខណៈពេលដែលការប្រកួតផ្សេងទៀតត្រូវបានលេងក្នុងពេលតែមួយយប់។ អ្នកគួរតែអាចស្វែងរកព័ត៌មានអំពីព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះដោយគ្រាន់តែទស្សនាក្លឹបក្នុងស្រុកឬនៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេប្រសិនបើពួកគេរក្សាវា។
មធ្យោបាយមួយទៀតដើម្បីស្វែងរកការប្រកួតគឺដោយការមើលបញ្ជីនិងការប្រកាសនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយអុក។ ជាឧទាហរណ៍ កាស៊ីណូ មានលក្ខណៈពិសេសនៃការប្រកាសការប្រកាសការប្រកួតដែលមានព័ត៌មានអំពីការប្រកួតនៅទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិក។ ព័ត៌មាននេះក៏មាននៅលើគេហទំព័រ USCF ផងដែរ។
ចុះឈ្មោះសម្រាប់ការប្រកួត
អាស្រ័យលើ ការប្រកួតដែល អ្នកបញ្ចូលការចុះឈ្មោះអាចមាននៅក្នុងទម្រង់ជាច្រើន។ សម្រាប់ការប្រកួតក្នុងតំបន់មួយអ្នកប្រហែលជានឹងចុះឈ្មោះនិងបង់ថ្លៃចូលរបស់អ្នកនៅលើគេហទំព័រមុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។
សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ធំ ៗ ការចុះឈ្មោះទុកជាមុនអាចមាននៅលើអ៊ីនធឺណែតឬតាមអ៊ីម៉ែល (ឬជួនកាលតាមរយៈទាំងពីរ) ។ ជាធម្មតា preregistering នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការបញ្ចុះតម្លៃតិចតួចនៅលើ "ការចុះបញ្ជីនៅលើវែបសាយ" តម្លៃចុះបញ្ជី។ ក្នុងករណីខ្លះការចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រអាចមិនត្រូវបានផ្តល់ជូនទាំងអស់!
នៅពេលអ្នកចុះឈ្មោះចូលរួមការប្រកួតធំ ៗ វាអាចមានជម្រើសច្រើនសម្រាប់ផ្នែកដែលអ្នកអាចចូលរួម។
ចាប់តាំងពីនេះគឺជាការប្រកួតលើកដំបូងរបស់អ្នកអ្នកគួរតែចូលរួមផ្នែកដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលមិនបានកំណត់ដើម្បីចូលរួម។ នេះតែងតែរួមបញ្ចូលផ្នែកបើកទូលាយ (ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចលេងបាន) ប៉ុន្តែជារឿយៗក៏មានផ្នែកផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានកំណត់ចំពោះអ្នកលេងនៅក្រោមកម្រិត ចំណាត់ថ្នាក់ ពិតប្រាកដ។
ចូលរួមសហព័ន្ធរបស់អ្នក
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានវាយតម្លៃនោះអ្នកនឹងត្រូវក្លាយជាសមាជិកនៃ សហព័ន្ធ ឬ សហព័ន្ធ ដែលត្រូវដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ការប្រកួត។ ឧទាហរណ៍នៅសហរដ្ឋអាមេរិកអ្នកនឹងចង់ចូលរួមជាមួយ USCF មុនពេលប៉ុនប៉ងលេងនៅក្នុងការប្រកួតដែលមានតម្លៃ USCF ណាមួយ។ សមាជិកភាពនៅក្នុងសហព័ន្ធជាតិរបស់អ្នកទំនងជាអាចរកបាននៅអនឡាញនិងអាចមានអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមមួយចំនួនដូចជាសមាជិកភាពទស្សនាវដ្តីឬការបញ្ចុះតម្លៃលើឧបករណ៍។ បើសិនជាអ្នកភ្លេចឬមិនអាចទិញសមាជិកភាពមុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើមអ្នកគួរតែអាចចូលរួមនៅលើវេបសាយប្រកួត។
អ្វីដែលត្រូវនាំមក
នៅពេលណាដែលអ្នកចូលក្នុងការប្រកួតវាជាគំនិតល្អមួយក្នុងការនាំយកឧបករណ៍លេងអុកមួយជាមួយអ្នក។ ខណៈពេលដែលការប្រកួតមួយចំនួននឹងផ្តល់សំណុំនិងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលភាគច្រើនមិនបានធ្វើហើយវាតែងតែល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីឱ្យមានសុវត្ថិភាព។ បើទោះបីជាការប្រកួតដែលអ្នកលេងមានផ្តល់ឧបករណ៍ក៏ដោយក៏ការបង្កើតដោយខ្លួនឯងផ្ទាល់នឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលេងល្បែងតូចៗរវាងជុំនិងវិភាគហ្គេមរបស់អ្នក។
កាបូបអុកដ៏ល្អមួយ (ដែលអ្នកនឹងរកឃើញនៅលើការលក់នៅក្នុងការប្រកួតដ៏សំខាន់ណាមួយ) នឹងយកឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការ។ វារួមបញ្ចូលទាំងសំណុំនិងក្តារ (ត្រូវប្រាកដថាប្រើប្លាស្ទិកឬបន្ទះឈើស្តង់ដារនិងក្តារដែលមានពណ៌ងាយៗនៅលើភ្នែកដូចជាការ៉េពណ៌សនិងបៃតងសម្រាប់ផ្ទាំងប្លាស្ទិច) នាឡិកាអុក និងសៀវភៅ (និងខ្មៅដៃ! ) សម្រាប់ ការថត ហ្គេមរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមាននាឡិកាទេនោះមិនអីទេ។ គូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងធម្មតា។ ទោះជាយ៉ាងណាប្រសិនបើអ្នកនឹងត្រូវបានលេងនៅក្នុងការប្រកួតជាច្រើនវាពិតជាមានតម្លៃរបស់អ្នកខណៈពេលដែលទិញមួយសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។
ចាប់ផ្តើមការប្រកួត
នៅពេលអ្នកមកដល់ការប្រកួតសូមប្រាកដថាអ្នកបានចុះឈ្មោះត្រឹមត្រូវ។ គួរតែមានតំបន់មួយដែលពត៌មានការប្រកួតត្រូវបានបង្ហោះទៅជញ្ជាំងដែលមុនពេលការប្រកួតគួរដាក់បញ្ចូលបញ្ជីអ្នកលេងទាំងអស់។
មិនយូរប៉ុន្មានមុនជុំទី 1 ការផ្គូរផ្គងនឹងកើនឡើង។ ការផ្គូផ្គងនឹងប្រាប់អ្នកថាអ្នកកំពុងលេងនិងកន្លែងណាដែលហ្គេមរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានរៀបចំ។ ការផ្គូផ្គងធម្មតារួមបញ្ចូលទាំងលេខក្ដារហើយក៏នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹងថាតើអ្នកកំពុងលេងសឬខ្មៅ។ ឈ្មោះគូប្រកួតរបស់អ្នកក៏នឹងត្រូវបានចុះបញ្ជីផងដែរជួនកាលជាមួយនឹងការវាយតម្លៃរបស់ពួកគេ។ រកបន្ទះរបស់អ្នកហើយអង្គុយចុះរៀបចំឧបករណ៍របស់អ្នកបើចាំបាច់។ បើទោះបីជាអ្នកនិងគូប្រជែងរបស់អ្នកមកដល់ទាន់ពេលវេលាក៏ដោយរង់ចាំរហូតដល់នាយកការប្រកួតប្រជែងប្រាប់អ្នកឱ្យចាប់ផ្តើមនាឡិការបស់អ្នកព្រោះវាអាចមានការប្រកាសសំខាន់មួយចំនួនមុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។
នៅពេលដែលការប្រកួតត្រៀមរួចរាល់ហើយចាប់ដៃដៃគូប្រជែងរបស់អ្នកហើយមាន Black វាយទៅលើនាឡិកា។ សូមរីករាយក្នុងការលេងហ្គេមការប្រកួតដំបូងរបស់អ្នក!
ពេញមួយការប្រកួត
បន្ទាប់ពីការប្រកួតលើកទី 1 របស់អ្នកត្រូវបញ្ចប់ចូរប្រាកដថាអ្នកត្រូវកត់លទ្ធផលរបស់អ្នកនៅលើសន្លឹកផ្គូផ្គង។ នាយកការប្រកួតនឹងត្រូវការព័ត៌មាននេះដើម្បីផ្គូរផ្គងជុំបន្ទាប់។ បើទោះបីជាអ្នកបានចាញ់ហ្គេមរបស់អ្នកក៏ដោយក៏កុំចាកចេញពីការប្រកួតដែរ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានលុបចោលពីការប្រកួតអុកសម្រាប់ការបាត់បង់ទេហើយអាចបន្តចូលរួមរហូតទាល់តែការប្រកួតបញ្ចប់ដោយមិនគិតពីលទ្ធផលរបស់ពួកគេ។
នៅពេលចាប់ផ្តើមជុំនីមួយៗការផ្គូរផ្គងថ្មីនឹងត្រូវបានចុះបញ្ជី។ ចំណាត់ថ្នាក់និងព័ត៌មានផ្សេងៗទៀតនឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាទៀងទាត់ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីដែលជាប្រភេទរង្វាន់ដែលកំពុងត្រូវបានផ្តល់ជូននិងអ្វីដែលជាឱកាសរបស់អ្នកដើម្បីឈ្នះពួកគេ។
ប្រសិនបើអ្នកសំរេចថាអ្នកមិនអាចលេងនៅក្នុងជុំដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកត្រូវឱ្យប្រធាននៃការប្រកួតដឹងនៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែខកខានការប្រកួតមួយនោះអ្នកប្រហែលជាទទួលបានលាមួយសម្រាប់ជុំនោះ (មានន័យថាអ្នកនឹងទទួលបានពាក់កណ្តាលចំណុចដោយមិនចាំបាច់លេង) ។ អ្នកក៏អាចទទួលបានលាប្រសិនបើមានចំនួនអ្នកលេងចូលក្នុងជុំដែលបានផ្តល់ (ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងទទួលបានចំនុចពេញលេញព្រោះអ្នកមិនបានស្នើសុំលាឈប់) ។
ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកនឹងមិនត្រលប់មកវិញនូវជុំដែលនៅសល់អ្នកអាចដកខ្លួនចេញពីការប្រកួត។ វានៅតែមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការប្រាប់អ្នកដឹកនាំការប្រកួតអោយបានទាន់ពេលវេលាដូច្នេះពួកគេដឹងថាអ្នកនឹងមិនមានគូជាមួយអ្នកសម្រាប់ជុំនាពេលអនាគតនោះទេ។
បន្ទាប់ពីវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ
នៅពេលដែលការប្រកួតចុងក្រោយរបស់អ្នកបានបញ្ចប់, រាយការណ៍លទ្ធផលរបស់អ្នកជាធម្មតា។ ប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកមានឱកាសដើម្បីឈ្នះ រង្វាន់ អ្នកនឹងចង់នៅជុំវិញដើម្បីដឹងថាតើលទ្ធផលចេញហើយទាមទារប្រាក់ឈ្នះរបស់អ្នកអ្នកគួរតែបញ្ចប់នៅក្នុងចំណុចកំពូលមួយ។ ចំណាំថាអ្នកមិនចាំបាច់ឈ្នះគ្រប់ល្បែងរបស់អ្នកដើម្បីឈ្នះរង្វាន់គ្រប់ករណីទាំងអស់។ ការប្រកួតជាច្រើនមានរង្វាន់សម្រាប់អ្នកលេងលំដាប់កំពូលក្រោមការវាយតម្លៃជាក់លាក់ឬសូម្បីតែអ្នកលេងដែលមិនបានវាយតម្លៃខ្ពស់ដែលអ្នកទាំងពីរអាចនឹងមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់។
នៅពេលដែលរង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ការប្រកួតដំបូងរបស់អ្នកត្រូវបានបញ្ចប់! ក្នុងរយៈពេល 1 ឬ 2 សប្តាហ៍អ្នកនឹងទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលរបស់អ្នក។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិចអ្នកអាចមើលវានៅលើគេហទំព័ររបស់ USCF ក្រោមតំបន់សេវាកម្មសមាជិក។
Scholastic Tournaments
ការប្រកួត Scholastic ត្រូវបានដំណើរការជាទូទៅក្នុងការប្រកួតដូចគ្នានឹងការប្រកួតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដោយមានការលើកលែងគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយចំនួន។ ដំបូងវាទំនងជាគ្រឿងបរិក្ខារនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់អ្នកលេងការប្រកួត។ ខណៈពេលដែលអ្នកនៅតែនាំយកឧបករណ៍របស់អ្នកគ្រាន់តែនៅក្នុងករណីវាស្ទើរតែមិនមែនជាគ្រោះមហន្តរាយប្រសិនបើអ្នកភ្លេច។
វាមានសារៈសំខាន់តិចណាស់ក្នុងការទទួលបានសមាជិកភាពសហព័ន្ធមុនពេលលេងនៅក្នុងការប្រកួត។ ការប្រកួតនៅសាលារៀនក្នុងស្រុកភាគច្រើនមានទាំងចំណាត់ថ្នាក់និងចំណាត់ថ្នាក់ដែលមិនបានកំណត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលមិនត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់ការប្រកួត "ពិតប្រាកដ" មានឱកាសប្រកួតប្រជែងដណ្តើមពានរង្វាន់ជាមួយនឹងកីឡាករថ្មីដទៃទៀត។ នៅក្នុងផ្នែកទាំងនេះការអនុវត្តច្បាប់គឺមានច្រើនអំពីការអប់រំអ្នកលេងជាងការដាក់ពិន័យលើបទល្មើសហើយនាឡិការកម្រ (បើធ្លាប់) ប្រើ។ ជាការពិតផ្នែកសិក្សាជាច្រើនមានតែប្រើនាឡិកាសម្រាប់ល្បែងដែលមានរយៈពេលយូរនិងគំរាមកំហែងដល់ការប្រកួត។ ស្រដៀងគ្នាដែរការប្រកួតជាច្រើនមិនតម្រូវឱ្យអ្នកលេងកត់ត្រាល្បែងរបស់ពួកគេ (ទោះបីជាវាជាគំនិតល្អសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានអារម្មណ៍ស្រួលក្នុងការធ្វើដូច្នេះ) ។
នៅពេលដែលវាមកដល់ពេលលេងល្បែងកំសាន្តសូមចងចាំថាឪពុកម្តាយត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យស្នាក់នៅក្នុងតំបន់ប្រកួតខណៈដែលកុមារលេង។ នេះមានន័យថាជាឪពុកម្តាយអ្នកត្រូវរង់ចាំនៅខាងក្រៅ (ឬបន្ទប់ផ្សេងទៀត) នៅពេលកូនប្រុសឬកូនស្រីរបស់អ្នកប្រកួត។ ប្រសិនបើរឿងនេះធ្វើឱ្យកូនអ្នកមានការព្រួយបារម្ភសូមរំលឹកពួកគេថាអ្នកនឹងមិននៅឆ្ងាយទេហើយពួកគេគួរតែមានពេលល្អក្នុងការលេងល្បែងរបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យពួកគេអាចប្រាប់អ្នកទាំងអស់គ្នានៅពេលក្រោយ។
ជាចុងក្រោយបើទោះជាកូនរបស់អ្នកចាញ់ការប្រកួតរបស់គេភាគច្រើនឬទាំងអស់ក៏ដោយក៏គ្មានហេតុផលណាឱ្យចាកចេញពីដំណាក់កាលដំបូងឡើយ។ នៅក្នុងព្រឹត្តការណ៍សិក្សាជាច្រើនជាពិសេសនៅក្នុងផ្នែកសម្រាប់កីឡាករថ្មីឬវ័យក្មេង - គ្រប់អ្នកលេងតែមួយគត់នឹងទទួលបានអ្វីមួយគ្រាន់តែសម្រាប់ការបញ្ចប់ការប្រកួត។ ខណៈពេលដែលអ្នកឈ្នះកំពូល ៗ នៅតែទទួលបានពានរង្វាន់ដើម្បីរំលឹកដល់សមិទ្ធផលរបស់ពួកគេអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចទទួលបានមេដាយសម្រាប់ចូលរួម។ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកមកជាមួយក្រុមអ្នកលេងមកពីសាលារបស់គាត់ពួកគេក៏អាចឈ្នះពានរង្វាន់ ក្រុមការងារ ដែលពួកគេអាចនាំយកត្រឡប់ទៅសាលាវិញបាន!