ល្បែងផ្គូរផ្គងគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ

ល្បែងផ្គុំរូបនិងល្បែងដើម្បីជួយបង្រៀនគណិតវិទ្យា

គំនូរគណិតវិទ្យាដោយឥតគិតថ្លៃរាប់ម៉ាស្សាចំណុចប្រទាក់ផ្តិតជាចំណុចនិងសន្លឹកកិច្ចការគឺជាវិធីរីករាយសម្រាប់កុមារក្នុងការបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេនិងដើម្បីធ្វើតេស្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីលេខ។ ល្បែងផ្គូផ្គងតក្កមូលដ្ឋាននិង បញ្ហាគិតក្រោយមក ក៏អាចរកបាននៅទីនេះ។

មជ្ឈមណ្ឌលសកម្មភាពសត្វតិចតួច
ពីប៊ីប៊ីស៊ីជាស៊េរីនៃការបន្ថែមនិងដកលេខងាយស្រួលសម្រាប់ក្មេងអាយុពី 4 ទៅ 11 ឆ្នាំ។

គណិតវិទ្យាសំខាន់ៗហ្គេម
ល្បែងគណិតវិទ្យាដែលមានភាពសប្បាយរីករាយនិងងាយស្រួលដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយកុមារចាប់ពីថ្នាក់ទី 4 រហូតដល់ថ្នាក់ទី 4 ។

ល្បែងទាំងនេះនឹងជួយកុមារធ្វើកិច្ចការគណិតសាស្ត្រមូលដ្ឋាននៃការបូកដកគុណនិងចែកឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញតក្កវិជ្ជារបស់ពួកគេនិងការយល់ដឹងអំពីធរណីមាត្រមូលដ្ឋាន។

ខួរក្បាលលើកកម្ពស់
នៅទីនេះអ្នកនឹងរកឃើញភាពខុសគ្នាដ៏ធំទូលាយនៃបញ្ហាតក្កវិជ្ជាគណិតវិទ្យាគណិតវិទ្យាលេខនិងគណិតវិទ្យាបញ្ហាការគិតក្រោយៗទៀតដើម្បីជួយលើកស្ទួយការគិតដ៏សំខាន់និងឡូជីខលនិងល្បែងផ្គុំពាក្យដើម្បីទាក់ទាញការប៉ាន់ស្មានជំនាញ។

CTK Math Games សម្រាប់កុមារ
គេហទំព័រនេះផ្តល់ជូននូវល្បែងល្បែងល្បែងល្បែងនិងសកម្មភាពជិតមួយរយដើម្បីជួយអភិវឌ្ឍនិងសាកល្បងជំនាញគណិតវិទ្យារបស់អ្នក។

ភ្ជាប់ល្បែងផ្គុំពាក្យ Dot
ហ្គេម dot-to-dot ទាំងនេះគឺជាវិធីដ៏សប្បាយរីករាយសម្រាប់យុវវ័យដើម្បីទទួលបាននូវការទទួលស្គាល់និងការរាប់លេខជាមូលដ្ឋាន។

ល្បែងផ្គុំរូបភាព
នៅលើទំព័រនេះអ្នកនឹងរកឃើញល្បែងផ្គុំរូបអណ្តែតតាមរដូវវិស្សមកាលជាច្រើនព្រមទាំងរាប់ម៉ាស្សាដើម្បីជួយក្មេងៗឱ្យបង្កើនជំនាញពហុគុណ។

Cool Math 4 Kids.com
ល្បែងគណិតវិទ្យាខួរក្បាលនិងល្បែងតក្កវិជ្ជាទាំងនេះចាប់ផ្តើមមានភាពងាយស្រួលហើយពិបាកទទួលបាននៅពេលអ្នកធ្វើការតាមបញ្ជី។

កំពស់នៃទីក្រុងហាណូយ - កំណែរបស់កុមារ
នៅក្នុងល្បែងនេះការប្រឈមគឺត្រូវផ្លាស់ទីរង្វង់ពី 'ប៉ម' នៅខាងឆ្វេងទៅ 'ប៉ម' នៅខាងស្តាំ។ ការលំបាកគឺថាអ្នកគ្រាន់តែអាចធ្វើចលនារង្វង់មួយនៅពេលតែមួយហើយគ្រាន់តែដាក់ចិញ្ចៀនតូចមួយនៅលើកំពូលនៃរង្វង់ធំ។

Rush Hour
ល្បែងនេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបភាពប្លែកៗតាមអ៊ិនធរណែតដែលបង្កើតឡើងដោយណូបយ៉ូសូកាហារ៉ាក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ។

វាពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកមធ្យោបាយដែលសត្វស្វាយក្រហម VW អាចគេចផុតពីការស្ទះចរាចរ។ អ្នកអាចបញ្ចប់ទាំងអស់ដប់ពីរកម្រិត?

ហ្គេមគណិតវិទ្យានិងខួរក្បាលខួរក្បាល
ល្បែងផ្គូផ្គងគណិតវិទ្យាអន្តរកម្មនិងហ្គេមសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។

ស៊ូដូគុសម្រាប់កុមារ
ងាយស្រួលបំផុត 4x4 ល្បែងផ្គុំរូប Sudoku ជាប្រភេទ PDF ដើម្បីបោះពុម្ពនិងដោះស្រាយ។

ល្បែងផ្គុំរូប Sudoku ងាយស្រួលណាស់
ល្បែងស៊ូរ៉ូគូទាំងនេះមានក្រឡាចត្រង្គ 9x9 ធម្មតាប៉ុន្តែមាន "givens" ច្រើនដែលធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលទើបតែចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍ យុទ្ធសាស្រ្តដោះស្រាយ ។ ល្បែង Sudoku ដែលអាចបោះពុម្ពទាំងនេះមានបួនទំព័រ។

តំណភ្ជាប់គណិតវិទ្យាសម្រាប់គ្រូបង្រៀន K -6
ផែនការមេរៀនទាំងនេះរួមបញ្ចូលសកម្មភាពនិងគំនិតផ្សេងៗសម្រាប់អ្នកអប់រំបឋមសិក្សាដើម្បីប្រើប្រាស់ក្នុងការបង្រៀនកុមារនូវគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃគណិតវិទ្យា។

ល្បែងតុមូលយុទ្ធសាស្ត្រ
កំណែតាមអ៊ីនធឺណែតនៃល្បែងបុរាណចិនដែលមានរាងធរណីមាត្រ (Tans) ប្រាំពីរត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបមួយដែលពួកគេផ្គូរផ្គងនឹងតួលេខខុសៗគ្នា។

សន្លឹកកិច្ចការសន្លឹកដោយឥតគិតថ្លៃ
បង្កើតសន្លឹកកិច្ចការដែលអាចប្ដូរតាមចិត្តដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីបោះពុម្ពនិងប្រើក្នុងថ្នាក់។ ចម្លើយក៏មានផងដែរ។

សកម្មភាពរបស់សាលាបឋមសិក្សានិងមុនចូលរៀន
ហ្គេមនិងសកម្មភាពដែលទាក់ទងនឹងគណិតវិទ្យាជាច្រើន: ល្បែងធរណីមាត្រល្បែងវាស់ល្បែងហ្គេមនិងហ្គេមជាច្រើនទៀត!

គណិតវិទ្យា IKnowThat.com
ធ្វើឱ្យការសិក្សាអំពីការរាប់លុយដាក់តម្លៃប្រភាគនិងភាពសប្បាយរីករាយជាមួយធរណីមាត្រជាមួយល្បែងគណិតវិទ្យាកំសាន្តទាំងនេះ។

សន្លឹកកិច្ចការសន្លឹកបោះពុម្ព

សៀវភៅគំនូរជីវចលរបស់ក្មេងៗគ្រប់រូប
មានភាពច្របូកច្របល់ជាមួយខួរក្បាលល្បែងខួរក្បាលល្បែងល្បែងផ្គុំរូបនិងល្បិចកលសៀវភៅនេះធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយលេខ! កុមារអាចឌិកូដសារលាក់ខ្លួនរៀនចេះបង្កើតលេខលេខវេទមន្តភ្ជាប់ចំណុចដោយប្រើប្រាស់គណិតនិងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ កូនក្មេងនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងសកម្មភាពទាំងនេះពួកគេប្រហែលជាភ្លេចពួកគេកំពុងរៀន! កម្រិតនៃការអាន: អាយុ 9-12 សៀវភៅបោះពុម្ព: 135 ទំព័រ ISBN: 9781580627733