Morris ប្រាំមួយនាក់ - វិធានល្បែងក្តារ

ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ល្បែងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលប្រាំមួយបុរស Morris

Morris ប្រាំមួយនាក់ដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សា Morabaraba, Morris បុរសបីនាក់ Morris បុរសប្រាំបួននាក់និង Morris បុរសដប់ពីរនាក់គឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដែលកើតមានមុនឆ្នាំ 1400 មុនគ។ ស ..

អ្នកលេង

2 នាក់។

ឧបករណ៍

បន្ទះក្តារល្បែងមួយនិងបំណែកប្រាំមួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ (អ្នកត្រួតពិនិត្យឬកាក់ធ្វើការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ការលេង) ។

គោលដៅ

គោលដៅគឺដើម្បីឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកចុះទៅពីរបំណែកឬដើម្បីរារាំងគាត់ពីការធ្វើចលនាស្របច្បាប់។

រៀបចំ

ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការ៉េប្រមូលផ្តុំពីរដោយមានបីចំណុចដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅផ្នែកម្ខាងៗនៃការ៉េនីមួយៗ (ជ្រុងទាំងពីរនិងចំណុចកណ្តាល) ។ ចំណុចកណ្តាលដូចគ្នានៃជ្រុងទាំងពីរត្រូវបានភ្ជាប់ដោយបន្ទាត់ត្រង់។ ពិន្ទុសរុបចំនួន 16 ត្រូវបានកត់សម្គាល់នៅលើក្តារ។

នេះគឺជាក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Morris របស់បុរសប្រាំមួយនាក់ (ជា PDF) ។

ហ្គេម

ដំណាក់កាលតំឡើង: អ្នកលេងទទួលវេនដាក់បំណែករបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងទំនេរ។

ដំណាក់កាលធម្មតា: បន្ទាប់ពីបំណែកទាំង 12 ត្រូវបានដាក់ចុះដំណាក់កាលធម្មតាចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងដំណាក់កាលនេះវេនមួយមានការរុញដុំនៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់ទៅចំណុចទំនេរមួយ។

នៅពេលណាដែលអ្នកលេងបង្កើតខ្សែរបីខ្សែនៅលើបន្ទាត់មួយគាត់នឹងដកបំណែកគូប្រជែងរបស់គាត់ភ្លាមៗ។ (វាអាចកើតឡើងក្នុងដំណាក់កាលរៀបចំឬដំណាក់កាលធម្មតា) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបំណែករបស់គូប្រជែងដែលជាផ្នែកនៃខ្សែអក្សរមិនអាចត្រូវបានដកចេញទេលើកលែងតែគ្មានបំណែកផ្សេងទៀតដែលអាចរកបាន។

ចំណាំ: រុញដុំមួយចន្លោះមួយនៅលើវេនមួយហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅអវកាសដើមរបស់ខ្លួននៅលើវេនជាបន្តបន្ទាប់គឺជាលំដាប់ផ្លូវច្បាប់។

ឈ្នះ

អ្នកលេងទី 1 ដើម្បីធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់គាត់ចុះទៅពីរបំណែកឬដើម្បីរារាំងគូប្រជែងរបស់គាត់ពីការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់គឺអ្នកឈ្នះ។