ការជ្រើសរើសរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ការប្រកួតកីឡាបាល់ទាត់ដែលមានប្រធានបទល្អបំផុតដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ
បាល់ទាត់ (កីឡាបាល់ទាត់អាមេរិចមិនមែនកីឡាដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាបាល់ទាត់) គឺជាកីឡាដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ ជាច្រើននៃការប្រកួតកីឡាបាល់ទាត់ត្រូវបានគេបោះពុម្ភផ្សាយជាច្រើនឆ្នាំមកហើយហើយនេះគឺជាជម្រើសរបស់ខ្ញុំសម្រាប់អ្វីដែលល្អបំផុតរបស់ពួកគេ។
01 នៃ 11
គោលដៅទី 1
គោលដៅទី 1 ។ មានការអនុញ្ញាតពី R & R Games សម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់ (ល្អបំផុតជាមួយ 2) អាយុ 13 ឆ្នាំឡើង។ រចនាដោយលោក Stephen Glenn បោះពុម្ភផ្សាយដោយ R & R Games ។
គោលដៅទី 1 និងគោលដៅគឺការប្រកួតកីឡាបាល់ទាត់ដែលខ្ញុំចូលចិត្តព្រោះខ្ញុំជឿថាវាល្អបំផុតការចាប់យកការសម្រេចចិត្តការរំភើបនិងអារម្មណ៍នៃហ្គេមបាល់ទាត់មួយ។ ល្បែងនេះត្រូវបានជំរុញដោយសន្លឹកបៀពីរ (បទល្មើសនិងការការពារ) ដែលនីមួយៗមានរួមបញ្ចូលល្បាយប្រណាំងរត់និងឆ្លងកាត់ 50-50 និងកំណត់ឡុកឡាក់ផ្ទាល់ខ្លួនដែលកំណត់ថាចតនាបានកើនឡើងឬបាត់បង់បន្ទាប់ពីការលេងនីមួយៗ។ មានក្រុមការពង្រីកចំនួន 24 ដែលអាចរកបាន (ដូចជាទីក្រុងសលត៍លេកស៊ីខល) ហើយក្រុមនីមួយៗមានគ្រាប់ឡុកឡាក់តែមួយគត់។ ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រកីឡាបាល់ទាត់អាមេរិចទី 1 និងគោលដៅនឹងមានកន្លែងនៅក្នុងការប្រមូលហ្គេមរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនអាចណែនាំវាឱ្យខ្ពស់ជាងនេះទេ។
02 នៃ 11
ភីហ្សាប្រអប់បាល់ទាត់
ភីហ្សាប្រអប់បាល់ទាត់។ មានការអនុញ្ញាតពី On The Line Company Company សម្រាប់កីឡាករ 2 នាក់ចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយអេកស៊្មីធនិងស្កតស៊្មីធដែលបានចេញផ្សាយដោយ On The Line Game Company ។
ភីហ្សាប្រអប់បាល់ទាត់គឺជាភាពសប្បាយរីករាយ, សកម្មភាព packed, ក្បាលទៅក្បាលលេងការហៅការលេងហ្គេម។ ការលេងជាមូលដ្ឋានត្រូវបានដំណើរការ, ដំណាក់កាលខ្លី, និងដំណាក់កាលវែង, បើទោះបីជាមានលទ្ធផលជាច្រើនដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុងប្រភេទនីមួយ។ (និងក្បួនកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមប្រភេទថ្មីដូចជាការគូរអេក្រង់និងសកម្មភាពលេង។ ) ល្បែងមូលដ្ឋានមានសន្លឹកបៀក្រុម Nondescript ចំនួនពីរប៉ុន្តែការពង្រីកជាច្រើនគូររូបភាពខ្លាំងនិងភាពទន់ខ្សោយនៃក្រុមជំនាញវិជ្ជាជីវៈ 32 ក្រុម។ ជម្រើសបួនហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកំណត់ប្រវែងនៃល្បែង។ បន្ទាប់ពីបានជ្រើសរើសការលេងអ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមប្រលងឡុកឡាក់ហើយពិគ្រោះជាមួយតារាងមួយដើម្បីកំណត់លទ្ធផល។ ភីហ្សាប្រអប់បាល់ទាត់គឺមានភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងខ្លាំងនិងផ្តល់អនុសាសន៍ខ្ពស់។
03 នៃ 11
យុទ្ធសាស្រ្តបាល់ទាត់
យុទ្ធសាស្រ្តបាល់ទាត់។ បោះពុម្ភផ្សាយដោយ Avalon ភ្នំ។ សម្រាប់កីឡាករ 2 នាក់ចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយថូម៉ាសសាវដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Avalon Hill ។
ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់រមៀលមិនទាក់ទាញដល់អ្នកទេនោះយុទ្ធសាស្ត្រកីឡាបាល់ទាត់ស្ទើរតែគ្មានគ្រាប់ឡុកឡាក់។ (គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានប្រើតែប៉ុណ្ណោះដើម្បីកំណត់លទ្ធផលនៃការទាត់។ ) មុនពេលការលេងនីមួយៗចាប់ផ្តើមអ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មនៃបទល្មើសដែលកំណត់ការលេងដែលមានសម្រាប់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតអ្នកលេងវាយលុកជ្រើសលេងពីសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់គាត់ហើយអ្នកលេងការពារក៏ហៅការលេងដូចគ្នា។ ការសម្រេចចិត្តត្រូវបានត្រួតពិនិត្យលើលទ្ធផលនៃលទ្ធផលដែលអាចទៅរួចហើយលទ្ធផលត្រូវបានអនុវត្ត។ យុទ្ធសាស្ត្រកីឡាបាល់ទាត់ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួត Avalon Hill ដោយល្បែងបងស្រីពីរគឺយុទ្ធសាស្រ្តបេស្បលនិងកីឡាបាល់បោះ។
04 នៃ 11
ដបឈាម (បោះពុម្ពលើកទី 3)
ដបឈាម - អែល។ មានសុភាសិតរូបភាពនៃសិក្ខាសាលាហ្គេម សម្រាប់កីឡាករ 2 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយ Jervis Johnson បានបោះពុម្ភផ្សាយដោយសិក្ខាសាលាហ្គេម។
មនុស្ស (ឬ elves ឬ dwarves ឬ ... ) យកនៅលើ orcs (ឬ lizardmen ឬ undead ឬ ... ) នៅក្នុងល្បែងនេះល្បាយនៃកីឡាបាល់ទាត់អាមេរិចនិងកីឡាបាល់ឱបមួយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានពិន្ទុតែមួយគត់ (ចលនាកម្លាំងភាពរហ័សរហួននិងពាសដែក) ហើយវេននីមួយៗត្រូវបានកំណត់ត្រឹមបួននាទី - អ្នកលេងនីមួយៗទទួលបានប្រាំបីដងក្នុងមួយពាក់កណ្តាល។ នៅលើវេនមួយអ្នកផ្តល់ភារកិច្ចដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ (ឧទាហរណ៏ចលនា, ការវាយដំ, ការហុច) ហើយអនុវត្តវា។ ភារកិច្ចភាគច្រើនត្រូវបានដោះស្រាយដោយឡុកឡាក់។ ច្បាប់នៃការលេងលីកអនុញ្ញាតអោយអ្នកលេងលេងពេញមួយរដូវកាលដោយអ្នកលេងមានភាពប្រសើរឡើង (ឬរងរបួស) នៅតាមផ្លូវ។ កិនបោះពុម្ភផ្សាយដោយ Privateer Press ស្ថិតនៅកន្លែងណាមួយរវាង Blood Bowl និង Battleball (មើលខាងក្រោម) លើមាត្រដ្ឋានស្មុគស្មាញ។
05 នៃ 11
BattleBall
BattleBall ។ មានការអនុញ្ញាតពី Hasbro សម្រាប់កីឡាករ 2 នាក់ចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយ Craig Van Ness និង Stephen Baker ដែលចេញផ្សាយដោយ Milton Bradley / Hasbro ។
BattleBall ចាប់ផ្តើមជាមួយគ្រូបង្វឹកនីមួយៗដែលមានសមាជិកចំនួន 11 នាក់ហើយបន្ទាប់មកគោលដៅគឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូងដែលស៊ុតបញ្ចូលទីបានពីរគ្រាប់។ ក្រុម futuristic នីមួយៗរួមបញ្ចូលទាំងការត្រលប់មកវិញចំនួន 3 (មានល្បឿនលឿនប៉ុន្តែអ្នកលេងខ្សោយតំណាងឱ្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ 20 មុខ) សុវត្ថិភាពពីរនាក់ (12 មុខ) ខ្សែក្រវ៉ាត់ពីរ (10 ផ្នែក) ខ្សែលីម៉ាលីនពីរ (8 ជ្រុង) និងពីរគ្រាប់ ( យឺតណាស់ប៉ុន្តែល្អឥតខ្ចោះ, តំណាងដោយឡុកឡាក់ 6 មុខ) ។ រាល់ពេលដែលត្រូវបានគេព្យាយាមយ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមទាំងអស់នឹងចាកចេញពីទីលាន។ របួសខ្លះជាបណ្តោះអាសន្ន។ អ្នកផ្សេងទៀតមានរយៈពេលរហូតដល់ការប្រកួតបញ្ចប់។ ការសើចសប្បាយរីករាយសម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេក BattleBall គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំអាចលេងម្ដងហើយម្ដងទៀត។
06 នៃ 11
កីឡាបាល់ទាត់អ៊ីតា - ម៉ាត
កីឡាបាល់ទាត់អ៊ីតា - ម៉ាត។ រូបភាពដែលមានសុពលភាពរបស់ក្រុមហ៊ុន Strat-o-Matic Game Co. សម្រាប់កីឡាករ 1 ដល់ 2 នាក់អាយុ 12 ឆ្នាំឡើង។ រចនាដោយ Hal Richman ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយក្រុមហ៊ុនហ្គេម Strat-o-Matic
ល្បែងនេះដែលមានអ្នកគាំទ្រជាមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រម្នាក់ (អ្នកត្រួតពិនិត្យម្នាក់នៅ BoardGameGeek.com ហៅវាថាជាល្បែងក្លែងធ្វើល្បែងស្ពាន់ធ័រដែលល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន) ដែលមានសន្លឹកបៀបុគ្គលសម្រាប់បទល្មើសរួមជាមួយកាតការពារក្រុម។ Strat-o-Matic ប្រើស្ថិតិពិតប្រាកដពី NFL ជាមួយនឹងការអាប់ដេតដែលបានចេញផ្សាយបន្ទាប់ពីរដូវនីមួយៗ។ ក្រុមមួយចំនួនអាចរកបាននៅឆ្នាំ 1957 ។ Strat-o-Matic ថែមទាំងអាចឱ្យអ្នកលេងបង្កើតក្រុមនៃក្តីសុបិន្តដូចជាវាលខ្សាច់ Chicago Bears ជាមួយ Walter Payton និង Gale Sayers ។
07 នៃ 11
GoLong បាល់ទាត់គ្រាប់ឡុកឡាក់
GoLong ។ រូបភាពនៃ Gozo ហ្គេម សម្រាប់កីឡាករ 2 នាក់ចាប់ពី 6 ឆ្នាំឡើងទៅ។ អ្នករចនាមិនត្រូវបានចុះផ្សាយដោយ GoZone Games ។
គ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួន 8 គ្រាប់និងសន្លឹកពិន្ទុចំនួន 8 គ្រាប់ - នោះហើយជាវា។ ប៉ុន្តែ GoLong មានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើននៅក្នុងកញ្ចប់តូចមួយ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយចំនួនត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញទាត់និងការពិន័យប៉ុន្តែពណ៌សស្លាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ខៀវបីនិងខៀវស្លាប់ជាសមាសភាគកណ្តាល។ ពណ៌សស្លាប់រួមមានកីឡាបាល់ទាត់ចំនួន 9 បាល់ទាត់បាល់ពិន័យផ្កាយពណ៌ក្រហម (សក្តានុពល) និងបាវ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ខៀវនិងបៃតងរួមមានស្រមោលជាច្រើន។ ដរាបណាកីឡាបាល់ទាត់មួយត្រូវបានរមៀលនៅលើពណ៌សស្លាប់អ្នកជ្រើសរើសដើម្បីរក្សាទុកមួយឬច្រើននៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ខៀវនិងបៃតងដែលកំណត់ថាតើអ្នកឈានទៅមុខកម្រិតណា។ អ្នកដែលស្វែងរកយុទ្ធសាស្ត្រជ្រៅគួរតែជៀសវាង GoLong ប៉ុន្តែអ្នកដែលចង់បានល្បែងបាល់ទាត់រហ័សហើយងាយនឹងទទួលបានភាពសប្បាយរីករាយ។
08 នៃ 11
ស្ថិតិកីឡាបាល់ទាត់
សម្រាប់កីឡាករ 1 ដល់ 2 នាក់អាយុ 12 ឆ្នាំឡើង។ រចនាដោយលោក Jim Barnes បានបោះពុម្ភផ្សាយដោយ Avalon Hill ។
នេះគឺជាល្បែងបាល់ទាត់មួយផ្សេងទៀតដែលប្រើស្តង់ដារកីឡាករជាក់លាក់ជាមួយនឹងបុគ្គលដែលត្រូវបានវាយតម្លៃសម្រាប់សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការរត់, បោះ, ចាប់, រារាំង, អ្នកប្រញាប់ប្រញាលនិងច្រើនទៀត។ បន្ទាប់ពីគ្រូបង្វឹកនីមួយៗហៅការលេងមួយសន្លឹកបៀ (កាតសកម្មភាពរហ័ស) គឺជាគន្លឹះក្នុងការកំណត់លទ្ធផល។ ដោយសារតែការលេងហ្គេមប្រើស្ថិតិបុគ្គលគ្រូបង្វឹកការពារអាចលៃតម្រូវកីឡាកររបស់គាត់បន្ទាប់ពីការបង្កើតការវាយលុកត្រូវបានកំណត់។ ការធ្លាក់ចុះចំពោះការប្រកួតនេះ (ទោះបីវាជារឿងពិតប្រាកដ) គឺថាក្រុមខ្លាំង ៗ ជាទូទៅនឹងធ្វើឱ្យក្រុមដែលខ្សោយមានឱកាសតិចតួចនៃការខកចិត្ត។
09 នៃ 11
APBA Pro Football
APBA Pro Football ។ មានការអនុញ្ញាតពី APBA អន្តរជាតិ សម្រាប់កីឡាករ 1 ដល់ 2 នាក់អាយុ 10 ឆ្នាំឡើង។ រចនាឡើងដោយជេរីឆីសឺស៊ីសបោះពុម្ភផ្សាយដោយ APBA អន្តរជាតិ។
អ្នកលេងត្រូវបានវាយតម្លៃជាលក្ខណៈបុគ្គលនៅ APBA Pro Football ។ បទល្មើសនេះហៅការលេងខណៈពេលដែលមេធាវីការពារក្តីហៅថា«ការកំណត់បន្ទាត់»និងអ្នកលេងសំខាន់ម្នាក់ (រត់ត្រឡប់ឬអ្នកទទួល) ។ បទល្មើសនេះរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់លទ្ធផលនៃការលេងដោយពិគ្រោះតារាងមួយជាមួយនឹងលទ្ធផលដែលត្រូវបានកែសម្រួលដោយការហៅការភ្នាល់ការពារ។
10 នៃ 11
Paydirt
សម្រាប់កីឡាករ 1 ដល់ 2 នាក់ចាប់ពី 10 ឆ្នាំឡើងទៅ។ រចនាដោយលោក David S. Neft និងបណ្ឌិតថូម៉ាក់នីហ៊ីលីបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Avalon Hill ។
ការបោះផ្សាយជាលើកដំបូងថាជា Sports Illustrated Pro Football ហ្គេមនេះត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់ថាជា Paydirt ។ តារាងពិន្ទុរបស់ក្រុមគឺផ្អែកទៅលើក្រុម NFL ទាំងអស់ដោយភាពខ្លាំងនិងចំណុចខ្សោយរបស់ពួកគេ។ ផ្នែកមួយនៃគំនូសតាងនេះរួមបញ្ចូលទាំងការលេងវាយលុក។ ផ្សេងទៀត, មេធាវីការពារក្តី។ បទល្មើសមានចំនួនប្រាំបួនលេងដើម្បីជ្រើសរើសហើយការការពារមានប្រាំ។ សព្វថ្ងៃនេះអ្នកបោះពុម្ភផ្សាយ Data-Driven Football បន្តបង្កើតសន្លឹកបៀថ្មីសម្រាប់ Paydirt ។ កំណែមហាវិទ្យាល័យដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Bowl Bound (ហើយត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយជាលើកដំបូងថា Sports Illustrated College Football) ក៏ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Avalon Hill ផងដែរ។
11 នៃ 11
បាល់ទាត់
បាល់ទាត់។ រូបថតនៃ CSE Games សម្រាប់កីឡាករ 2 នាក់ចាប់ពី 10 ឆ្នាំឡើងទៅ។ អ្នករចនាមិនត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយ CSE Games ។
ក្តារកាតស្តង់ដារនិងល្បែងបៀម៉ាយគឺជាឆ្អឹងខ្នងនៃហ្គេមឆ្លាតនេះ។ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបៀប្រាំសន្លឹកដោយលេងកាតមួយឬច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នាដើម្បីកំណត់លទ្ធផលនៃការលេងនីមួយៗ។ បៀបៀដែលខ្ពស់បំផុតលេងឈ្នះគ្នាហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ថែមបៀចំនួន 5 ។ ការគ្រប់គ្រងដោយដៃគឺជាគន្លឹះដែលអ្នកលេងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវលេងបៀរដែលល្អបំផុតរបស់ពួកគេនិងនៅពេលណាដែលត្រូវចាប់។ ប្រព័ន្ធស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុង NHL Ice Breaker ដែលត្រូវបានបោះពុម្ភផ្សាយដោយ CSE Games ផងដែរ។