តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេងហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលកងនាវា

ទ័ពអាកាស គឺជាល្បែងក្តារដែលមានប្រធានបទសង្រ្គាមសម្រាប់កីឡាករពីរនាក់ដែលគូប្រកួតព្យាយាមស្មានទីតាំងនៃនាវាផ្សេងៗទៀត។ កំណែក្រដាសនិងខ្មៅដៃនៃហ្គេមដែលមានតាំងពីសង្គ្រាមលោកលើកទី 1 ប៉ុន្តែមនុស្សភាគច្រើនបានស្គាល់ល្បែងនេះតាមរយៈល្បែងប្លាស្ទិកដែលត្រូវបានលក់ដំបូងដោយក្រុមហ៊ុន Milton Bradley ក្នុងឆ្នាំ 1967 ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកហ្គេមនេះបានបង្កើតហ្គេមវីដេអូជាច្រើន និងការប្រែប្រួលកម្មវិធីស្មាតហ្វូន។

សព្វថ្ងៃនេះកំណែហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានផលិតដោយ Hasbro ដែលបានទិញ Milton Bradley ក្នុងឆ្នាំ 1984 ។

វត្ថុនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីស្មានទីតាំងនៃនាវាដែលអ្នកលេងលាក់នៅលើក្រឡាចត្រង្គដែលមានកូអរដោណេអ័ក្សបញ្ឈរនិងផ្ដេក។ អ្នកលេងប្ដូរវេនដែលហៅថាកូអរដោនេជួរដេកនិងជួរឈរនៅលើក្រឡាចរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណការ៉េដែលមានកប៉ាល់។

បន្ទះក្តារហ្គេមអ្នកលេងនីមួយៗមានក្រឡាចរពីរ។ មួយនៃក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានប្រើដោយអ្នកលេងដើម្បីលាក់ទីតាំងនៃនាវាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ខណៈពេលដែលក្រឡាចត្រង្គផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើដើម្បីកត់ត្រាការបាញ់ប្រហារឆ្ពោះទៅរកគូប្រជែងនិងដើម្បីចងក្រងថាតើការចាក់ថ្នាំបង្ការរោគទាំងនោះត្រូវបានចុចឬខកខាន។ គោលបំណងនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីលិចនាវាទាំងអស់របស់គូប្រជែងដោយការទស្សន៍ទាយទីតាំងរបស់ពួកគេនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។

ការដំឡើងល្បែងក្តារ

អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានក្តារល្បែងមួយដែលមានក្រឡាចត្រង្គពីរប្រភេទមួយនៃប្រភេទនាវានីមួយៗដែលមានរន្ធដែលត្រូវបានបញ្ចូលហើយនិងការផ្គត់ផ្គង់នៃការគោះនិងសញ្ញាសម្គាល់ (សនិងក្រហម) ។

នាវាប្រាំគឺ:

អ្នកលេងពីរនាក់គួរតែត្រូវបានដាក់ដើម្បីឱ្យពួកគេជួបគ្នានៅតុល្បែង។ ក្រឡាចត្រង្គគោលដៅរបស់ពួកគេបម្រុងទុកគ្នាទៅវិញទៅមកបញ្ឈរដូច្នេះអ្នកលេងអាចមើលឃើញបណ្តាញរបស់គូប្រជែងនិងឈូងសមុទ្រទីតាំងរបស់គាត់។

គូប្រជែងម្នាក់ៗដាក់សាសនាដោយឡែកនូវនាវា 5 គ្រឿងរបស់គាត់នៅលើក្រឡាផ្ទៃមហាសមុទ្រទាបដោយដាក់ស្នប់ពីរនៅលើកប៉ាល់នីមួយៗចូលទៅក្នុងរន្ធពីរនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។ កប៉ាល់នីមួយៗត្រូវបានដាក់ដោយផ្ដេកឬបញ្ឈរមិនមែនតាមអង្កត់ទ្រូងឆ្លងកាត់ក្រឡាចត្រង្គទេហើយកប៉ាល់មិនអាចបិទបាំងក្រឡាចត្រង្គបានទេ។ នាវាអាចប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក, ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចកាន់កាប់បាន។ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់នាវាបានទេបន្ទាប់ពីការប្រកួតបានចាប់ផ្តើម។

ល្បែងលេងមូលដ្ឋាន

អ្នកលេងប្ដូរវេនបាញ់ (ដោយហៅអ្នកសម្របសម្រួលក្រឡាចត្រង្គ) ដើម្បីវាយប្រហារនាវាសត្រូវ។

នៅលើវេនរបស់អ្នក, ហៅចេញលិខិតមួយនិងលេខដែលកំណត់ជួរដេកនិងជួរឈរមួយនៅលើក្រឡាគោលដៅរបស់អ្នក។ គូប្រជែងរបស់អ្នកពិនិត្យមើលថាសំរបសំរួលលើក្រឡាចត្រង្គមហាសមុទ្ររបស់គាត់ហើយឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់មាត់ថា "ខកខាន" ប្រសិនបើគ្មាននាវានៅទីនោះទេឬក៏ "វាយ" ប្រសិនបើអ្នកបានទាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវទីធ្លាមួយដែលផ្ទុកដោយនាវារបស់គាត់។

សម្គាល់រាល់ការទស្សន៍ទាយរបស់អ្នកនៅលើក្រឡាគោលដៅខាងលើរបស់អ្នកដោយប្រើបន្ទះពណ៌សដើម្បីចងក្រងឯកសាររបស់អ្នកនិងបន្ទះក្រហមដើម្បីចុះឈ្មោះទស្សនារបស់អ្នក។ នៅពេលដែលការលេងហ្គេមដំណើរការផ្លាកក្រហមនឹងកំណត់ទំហំនិងទីតាំងរបស់នាវាគូប្រជែងរបស់អ្នកបន្តិចម្តង ៗ ។

នៅពេលដែលវាជាវេនគូប្រជែងរបស់អ្នកដើម្បីបាញ់កាំភ្លើងនៅអ្នករាល់ពេលដែលនាវាមួយក្នុងចំណោមនាវារបស់អ្នកទទួលរងការវាយប្រហារមួយដាក់ព្រែកក្រហមចូលទៅរន្ធនៅលើកប៉ាល់ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចន្លោះក្រឡាចត្រង្គ។

នៅពេលដែលកប៉ាល់មួយរបស់អ្នកមានរន្ធដោតពាសពេញរាង សំប៉ែត អ្នកត្រូវប្រកាសប្រាប់គូប្រកួតរបស់អ្នកថាគាត់បានជន់លិចកប៉ាល់របស់អ្នក។ នៅក្នុងការលេងបែបបុរាណឃ្លាដែលត្រូវបានប្រើគឺ "អ្នកលិចសំពៅរបស់ខ្ញុំ!" វាជាការខុសច្បាប់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃនាវានៅលើក្តារនៅពេលដែលការលេងបានចាប់ផ្តើម។

អ្នកលេងដំបូងដែលលិចនាវាទាំង 5 របស់គូប្រជែងរបស់គាត់ឈ្នះការប្រកួត។

ការលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់

អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធក្នុងការលេង Battleship ពេលខ្លះប្រើបំរែបំរួលនៃល្បែងដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការប្រែប្រួល Salvo ។ ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៅតែដូចគ្នាចំពោះករណីលើកលែងដូចខាងក្រោម:

កំណែខ្មៅដៃនិងក្រដាស

វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរក្នុងការលេងហ្គេម Battleship នៅក្នុងម៉ូដបុរាណដោយគូរក្រឡាចត្រង្គនៅលើក្រដាសហើយដាក់ស្លាកជួរដេកនិងជួរដេកដើម្បីបង្កើតកូអរដោនេ។ នៅក្នុងដែនសមុទ្រមានទំហំ 100 គ។ មស្លាកជួរដេកផ្ដេកពី 1 ដល់ 10 និងជួរដេកបញ្ឈរ A រហូតដល់ J.

ដូចល្បែងបៀរប្លាស្ទិចដែរអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវការក្រឡាចត្រង្គសមុទ្រពីរកន្លែងដើម្បីសម្គាល់ទីតាំងនៃនាវាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់និងចងក្រងឯកសារនៅពេលអ្នកប្រកួតរបស់គាត់បាញ់។ និងក្រឡាចត្រង្គទីពីរដើម្បីតាមដានការចុចនិងនឹកនៅពេលដែលគាត់បាញ់កាំភ្លើងនៅគូប្រជែង។ នៅពេលដែលចុចគ្រាប់ចុចសម្គាល់ការេស្មើគ្នាជាមួយ X; ចងក្រងលេខសំងាត់ជាមួយលេខ 0 ។

ចំពោះហ្គេមដែលពិបាកជាងអ្នកអាចបង្កើតក្រឡាចត្រង្គធំដោយមានរាងការ៉េបន្ថែមទៀតដោយប្រើអក្សរពីតាមចំនុច Z ដើម្បីដាក់ឈ្មោះកូអរដោណេបញ្ឈរនិងលេខពីទី 1 ដល់ទី 26 សម្រាប់ជួរដេកផ្ដេក។ ខ្សែក្រវ៉ាត់មហាសមុទ្រកាន់តែធំការប្រកួតកាន់តែលំបាក។