ច្បាប់សម្រាប់ Spit, Speed ​​ឬ Slam Card Games

ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ហ្គេម Spit កាត

ល្បែងបៀដែលជាល្បែងបៀដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថា Speed ​​ឬ Slam គឺជាល្បែងដែលមានល្បឿនលឿនហើយវាអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់សន្លឹកបៀរដូច្នេះកុំប្រើប្រអប់ដែលល្អបំផុត។

អ្នកលេង

2 នាក់។

ដំបូល

ស្តង់ដា 52 បន្ទះកាត។ សន្លឹកអាត់ខ្ពស់។ 2 មានកំរិតទាប។

គោលដៅ

ដើម្បីកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់អ្នកឱ្យលឿនបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

រៀបចំ

ច្របល់សន្លឹកបៀនិងដោះដូរពួកគេឱ្យស្មើ ៗ គ្នាដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទទួលបាន 26 សន្លឹក។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗចែកបៀរចំនួន 5 សន្លឹកនៅពីមុខជួរមុខដោយសន្លឹកបៀទាំងអស់បែរជាធ្លាក់។

គំនរដំបូងមានកាតមួយសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកហើយបន្តរហូតដល់គំនរទីប្រាំមានសន្លឹកប្រាំ។ បង្វិលកាតកំពូលនៃគំនរនីមួយៗទៅមុខ។ ទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ឃ្លាំងស្តុក" ។

ឥឡូវនេះអ្នកលេងនីមួយៗនឹងមានសន្លឹកបៀចំនួន 11 ដែលនៅសល់។ គាត់មិនគួរមើលកាតទាំងនេះទេ។ ពួកវាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "សន្លឹកអាត់" ។

ហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរត្រៀមរួចរាល់ពួកគេនិយាយថា "ខាត់" ក្នុងពេលដំណាលគ្នាហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗបែរមុខដាក់សន្លឹកបញ្ឈររបស់គាត់ឡើងហើយដាក់វានៅចំកណ្តាលតារាងរវាងឃ្លាពីរជួរ។ សន្លឹកបៀទាំងពីរនេះបង្កើតបានជា "គំនរទឹកមាត់" ។

ការលេងបន្ទាប់មកដំណើរការលឿនដូចអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទី។ មានការរឹតបន្តឹងពីរគឺ:

  1. អ្នកលេងនីមួយៗអាចប្រើតែដៃមួយប៉ុណ្ណោះ។
  2. អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចផ្លាស់ប្តូរតែមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះក្នុងពេលតែមួយ។

គោលដៅគឺដើម្បីលេងកាតចំនួន 15 នៅក្នុងស្តុករបស់អ្នកលើគំនរទឹកមាត់មុនពេលគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចធ្វើដូចគ្នា។ ដើម្បីលេងកាតមួយនៅលើគំនរទឹកមាត់វាត្រូវតែជាកាតបន្ទាប់នៅក្នុងលំដាប់ (ទាំងខ្ពស់ជាងឬទាបជាង) ។ ឈុតនិងពណ៌គឺមិនពាក់ព័ន្ធ។

ចំណាំ: នៅពេលដែលសន្លឹកអាត់មួយកំពុងបង្ហាញនៅលើគំនរគំនរមួយស្តេចឬ 2 អាចត្រូវបានលេងនៅពីលើវា។

នៅពេលដែលអ្នកលេងផ្លាស់ទីកាតមួយពីស្តុកមួយរបស់គាត់ទៅគំនរទឹកមាត់គាត់អាចបង្វែរប័ណ្ណបន្ទាប់នៅក្នុងមុខស្តុក។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានស្តុកចំនួនតិចជាងប្រាំដោយសារតែមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានគេអស់កម្លាំងដោយការលេងបៀរនៅក្នុងគំនរទឹកមាត់គាត់អាចផ្លាស់ប្តូរកាតមុខពីគំនរផ្សេងទៀតដើម្បីបំពេញរន្ធទទេ។

បន្ទាប់មកគាត់អាចបែរមុខទៅមុខដែលមានសន្លឹកបៀនៅខាងក្រោមមួយដែលគាត់បានផ្លាស់ប្តូរ។

កំណត់ចំណាំ: អ្នកលេងប្រហែលជាមិនមានច្រើនជាង 5 ឃ្លាំងទេ។

សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកត្រូវបានចាក់ជាផ្លូវការនៅលើគំនរទឹកមាត់ភ្លាមៗនៅពេលដែលផ្នែកណាមួយនៃកាតនោះប៉ះគំនរភ្នាស។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរកំពុងព្យាយាមលេងលើគំនរទឹកមាត់ដូចគ្នានៅជិតនោះអ្នកលេងដែលសន្លឹកប៉ះនឹងគំនរទឹកមាត់ដំបូងត្រូវដាក់កាតរបស់គាត់។

នៅពេលកាតត្រូវបានលេងជាផ្លូវការវាមិនអាចយកចេញបានទេ។

មិនមានច្បាប់លេងច្រើនទៀត

ប្រសិនបើល្បែងឈានដល់ចំនុចមួយដែលអ្នកលេងមិនអាចលេងពីស្តុករបស់គាត់អ្នកលេងទាំងពីរនិយាយម្តងទៀតថា "ខ្ជះខ្ជាយ" ក្នុងពេលដំណាលគ្នាហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗបែរមុខទៅលើគំនរឆ្អឹងខ្ចីរបស់គាត់ហើយដាក់វានៅលើគំនរមួយ។ លេងពួកវាបន្តដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។

បញ្ចប់ជុំទី

ការប្រកួតមួយចប់នៅពេលមានរឿងពីរកើតឡើង: អ្នកលេងរត់អស់សន្លឹកបៀដោយលេងទាំងអស់ឬអ្នកលេងមិនលេងតាមផ្លូវច្បាប់ហើយអ្នកលេងទាំងពីរនៅតែមានសន្លឹកបៀរដែលនៅសល់ (មិនមែនគំនរទឹកមាត់) ។

នៅក្នុងស្ថានភាពទាំងអ្នកលេងទាំងពីរបានទះរុញគំនរផាត់មួយដោយដៃរបស់ពួកគេដោយព្យាយាមរុញគំនរតូចជាង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទះគ្នាគំនរផ្សេងៗគ្នាត្រូវចំណាយពេលគំនរដែលពួកគេទះ។ ប្រសិនបើពួកគេទះទ្រូងដូចគ្នាអ្នកលេងដែលបានទៅដល់ទីនោះជាមុន (ដែលដៃនៅលើបាត) ទទួលបានគំនរនោះ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលគំនរផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងទាំងពីរបន្ថែមសន្លឹកបៀនិងស្តុកសន្លឹកដែលនៅសល់នៅលើចំហៀងរបស់ពួកគេទៅគំនរឆក់ដែលពួកគេបានយកនិងសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកបៀត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតប្លង់ថ្មីដូចដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុង "ការតំឡើង" ខាងលើ។ នៅចំណុចនេះទោះជាយ៉ាងណាអ្នកលេងអាចមានសន្លឹកបៀរដែលមិនស្មើគ្នានៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរត្រៀមរួចរាល់ពួកគេនិយាយថា "បក់" ក្នុងពេលដំណាលគ្នាហើយលេងបន្តដូចដែលបានពណ៌នានៅក្នុង "ល្បែង" ខាងលើ។

សន្លឹកបៀតិចជាង 15 សន្លឹក

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់មានសន្លឹកបៀតិចជាង 15 សន្លឹកនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំគាត់មិនអាចដោះស្រាយសំណុំស្តុកទាំងអស់បានទេ។ នៅពេលរឿងនេះកើតឡើងអ្នកលេងនោះនឹងដោះដូរសន្លឹកបៀទាំង 5 សន្លឹកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដោយសារតែគាត់មិនអាចស្ដោះទឹកមាត់, នឹងមានតែគំនរផេះ។

ការឈ្នះ (ស្ដង់ដារ)

នៅពេលដែលគំនរគំនរមួយត្រូវបានប្រើអ្នកលេងទីមួយដើម្បីកម្ចាត់ប័ណ្ណភាគហ៊ុនរបស់គាត់មិនយកអ្វីចេញពីមណ្ឌលទេ។

គូប្រជែងរបស់គាត់ត្រូវចំណាយពេលគំនរទឹកមាត់និងសន្លឹកទុករបស់គាត់ដែលមិនបានលេង។

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលមិនមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់គាត់គឺជាអ្នកដែលកម្ចាត់ចោលស្តុករបស់គាត់ជាមុនគាត់នឹងឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់គាត់កម្ចាត់ស្តុករបស់គាត់ជាមុនហ្គេមនឹងបន្ត។

ឈ្នះ (វ៉ារ្យង់)

លេងជុំជាស៊េរីដោយអ្នកលេងនីមួយៗមានពិន្ទុមួយសម្រាប់កាតនីមួយៗដែលអ្នកលេងនៅសល់នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនីមួយៗ។ នៅពេលយ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុ 100 ឬច្រើនជាងនេះហ្គេមបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចជាងគេគឺអ្នកឈ្នះ។