ហ្គេមល្បិចដែលលេងដោយភាពជាដៃគូពីរ
Spades គឺជាល្បែងល្បិចលេងដែលពេញនិយមបំផុតដែលលេងដោយភាពជាដៃគូពីរ។ (វាក៏អាចលេងដោយ អ្នកលេងពីរនាក់ ដែរនេះគឺជាល្បែងបៀដែលបង្កើតឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ 1930 និងមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅអាយុ 40 ឆ្នាំ។
អ្នកលេង
កីឡាករ 4 នាក់ក្នុងភាពជាដៃគូពីរ។
ដំបូល
ស្តង់ដា 52 បន្ទះកាត។ សន្លឹកអាត់ខ្ពស់។ 2 មានកំរិតទាប។
គោលដៅ
ដើម្បីក្លាយជាដៃគូដំបូងដើម្បីទទួលបាន 500 ពិន្ទុ។
រៀបចំ
ដៃគូអង្គុយនៅលើតុពីគ្នា។ ជ្រើសរើសអ្នកចែកបៀដែលនឹង សាប់នាវា និងចែកជូនអ្នកលេង 13 សន្លឹក។
ដេញថ្លៃ
អ្នកលេងត្រូវដាក់លក់ដេញថ្លៃមុនគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗសម្លឹងមើលសន្លឹកបៀនិងការដេញថ្លៃរបស់គាត់ដែលបង្ហាញពីល្បិចមួយចំនួន។ ការដេញថ្លៃរបស់ដៃគូត្រូវបានបន្ថែម។ ផលបូកគឺជាចំនួនល្បិចដែលភាពជាដៃគូត្រូវតែឈ្នះដើម្បីរកពិន្ទុ។
លេខណាមួយពី 0 ("គ្មាន") ទៅ 13 គឺជាការដេញថ្លៃស្របច្បាប់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងអាចមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យហុច។ ការដេញថ្លៃមិនត្រូវបង្កើនជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ៗទេ។ មានតែការដេញថ្លៃតែមួយជុំប៉ុណ្ណោះ។
ឧទាហរណ៏: កីឡាករ Alex បានដេញថ្លៃ 4 ។ បន្ទាប់មកបេត 3 ដេញកីឡាករខ្សែបម្រើ Charlie ដេញថ្លៃ 2 និង David ដេញថ្លៃ 2. Alex និង Charlie ត្រូវឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ 6 ល្បិច។ Beth និង David ត្រូវការឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ 5 ។
ដេញថ្លៃ Nil
អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃ Nil (សូន្យ) កំពុងអះអាងថាគាត់នឹងមិនឈ្នះល្បិចណាមួយក្នុងអំឡុងពេលដៃនោះទេ។ ប្រសិនបើគាត់ទទួលបានជោគជ័យភាពជាដៃគូរបស់គាត់រកបាន 100 ពិន្ទុ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបើគាត់ឈ្នះល្បិចមួយឬច្រើនភាពជាដៃគូរបស់គាត់ទទួលបានការពិន័យ 100 ចំណុច។
ប្រសិនបើអ្នកលេងដេញថ្លៃ Nil និងដៃគូរបស់គាត់ដេញថ្លៃលេខមួយនោះដៃគូរបស់គាត់នៅតែព្យាយាមព្យាយាមយកលេខល្បិចទាំងនោះ។
ឧទាហរណ៍: អាឡិចបានដេញថ្លៃ។ 4. Charlie, ដៃគូរបស់គាត់, ដេញថ្លៃ Nil ។ Charlie នឹងលេងដៃដែលព្យាយាមមិនឱ្យឈ្នះល្បិចណាមួយឡើយ។ ទោះយ៉ាងណា Alex ត្រូវការឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់កាស៊ីណូ 4 ។
ចំណាំ: វាជាការស្របច្បាប់សម្រាប់ដៃគូទាំងពីរដើម្បីដេញថ្លៃ Nil ។
ប្រសិនបើទាំងពីរជោគជ័យ, ភាពជាដៃគូរកបានប្រាក់រង្វាន់ចំនួន 200 ចំណុច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើដៃគូទាំងពីរបរាជ័យនោះភាពជាដៃគូទទួលបានការពិន័យ 200 ចំណុច។ ប្រសិនបើដៃគូម្នាក់បានជោគជ័យហើយម្នាក់ទៀតបរាជ័យប្រាក់រង្វាន់និងពិន័យនឹងត្រូវលុបចោល។ ផលប៉ះពាល់សុទ្ធគឺ 0 ពិន្ទុ។
ទ្វេដង
មុនពេលសម្លឹងមើលកាតរបស់គាត់អ្នកលេងអាចដេញថ្លៃ Double Nil ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថា Blind Nil ។ បន្ទាប់ពី ការដេញថ្លៃ ពីរដង Nil អ្នកលេងមើលសន្លឹកបៀរហើយប្តូរសន្លឹកបៀរបីសន្លឹកជាមួយដៃគូរបស់គាត់។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យនោះភាពជាដៃគូរបស់គាត់រកបានប្រាក់រង្វាន់ចំនួន 200 ចំណុច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើគាត់បរាជ័យដៃគូរបស់គាត់ទទួលបានការពិន័យ 200 ពិន្ទុ។
ចំណាំ: វាជាការស្របច្បាប់សម្រាប់ដៃគូទាំងក្នុងការដេញថ្លៃពីរដង។ នៅពេលរឿងនេះកើតមានគ្មានសន្លឹកបៀត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទេ។ ប្រសិនបើទាំងពីរជោគជ័យ, ភាពជាដៃគូរកបានប្រាក់រង្វាន់ 400 ចំណុច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើដៃគូទាំងពីរបរាជ័យនោះភាពជាដៃគូទទួលបានការពិន័យ 400 ចំណុច។ ប្រសិនបើដៃគូម្នាក់បានជោគជ័យហើយម្នាក់ទៀតបរាជ័យប្រាក់រង្វាន់និងពិន័យនឹងត្រូវលុបចោល។ ផលប៉ះពាល់សុទ្ធគឺ 0 ពិន្ទុ។
ហ្គេម
អ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀជាមុន ("នាំ") ។ គាត់ប្រហែលជាមិននាំមុខគេទេបើដៃរបស់គាត់មានតែចង្កាប៉ុណ្ណោះ។ តាមការពិតលុះត្រាតែអ្នកលេងមិនមានជំរើសអ្វីទេនោះអ្នកប្រហែលជាមិនត្រូវបានដឹកនាំទេរហូតទាល់តែឈុតនោះខូច។
លេងបន្តស្របតាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវធ្វើតាមពាក្យ (ឧទាហរណ៌លេងឈុតដូចគ្នាដែលត្រូវបានដឹកនាំ) ប្រសិនបើអាច។
ជាទូទៅល្បិចនីមួយៗត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកលេងដែលមានកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើកីឡាករមួយរឺច្រើននាក់លេងចាញ់ល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកលេងដែលមានលំដាប់ខ្ពស់បំផុត។
នៅពេលល្បិចត្រូវ បាន ឈ្នះអ្នកលេងដែលឈ្នះនឹងរៀបចំល្បិចនៅចំពោះមុខខ្លួនឯងដើម្បីឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការប្រាប់ពីល្បិចដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗឈ្នះ។
បំបែក Spades
Spades ត្រូវបានខូចនៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាមនូវឈុតនិងជ្រើសរើសលេងលេង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាមការដេញថ្លៃនោះគាត់អាចជ្រើសរើសលេង spade ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានទាមទារ។
ចំណាំ : ចំបើងត្រូវខូចផងដែរប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានជំរើសនិងនាំមុខជាមួយបៀ។
ឧទាហរណ៏: លោក Alex ដឹកនាំដោយដួងចិត្ត។ បេតនិងឆាលីទាំងពីរលេងចិត្តផងដែរ។ ដាវីឌមិន មានចិត្ត ទេដូច្នេះគាត់អាចជ្រើសរើសលេងជំនួសវិញ។ ប៉ុន្តែ David ក៏អាចជ្រើសរើសលេងក្លិបឬពេជ្រផងដែរ។
ពិន្ទុ
ល្បិចនីមួយៗក្នុងការដេញថ្លៃរាប់ 10 ពិន្ទុប្រសិនបើភាពជាដៃគូរកឃើញការដេញថ្លៃ។
ល្បិចដែលបានឈ្នះខាងលើការដេញថ្លៃគឺមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុគ្នា។
ឧទាហរណ៍: Beth និង David ដេញថ្លៃ 5 ល្បិចហើយពួកគេឈ្នះ 7 ល្បិច។ ពួកគេរកបាន 52 ពិន្ទុ (50 សម្រាប់ការដេញថ្លៃល្បិចបូក 2 សម្រាប់ការបន្ថែមដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា "កាបូប" ។ )
ប្រសិនបើភាពជាដៃគូមិនបំពេញតាមការដេញថ្លៃរបស់ខ្លួនវាពិន្ទុដប់អវិជ្ជមានសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗដែលវាដេញថ្លៃ។
ការដាក់ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ការដេញថ្លៃ Nil និង Double Nil ធ្វើឡើងដូចបានរៀបរាប់ខាងលើ។ នៅពេលអ្នកលេងដេញថ្លៃណាលបរាជ័យរាល់ល្បិចដែលបានឈ្នះដោយអ្នកលេងនោះមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងការធ្វើឱ្យការដេញថ្លៃរបស់ដៃគូគាត់នោះទេប៉ុន្តែពួកគេចាត់ទុកថាជាកាបូបសម្រាប់ភាពជាដៃគូ។
Sandbagging
ភាពជាដៃគូគួរជៀសវាងការប្រើល្បិចច្រើនពេកលើសពីការដេញថ្លៃ។ រាល់ពេលដែលភាពជាដៃគូឈ្នះ 10 កាបូប (តៗគ្នាតាមរយៈល្បែងមួយ) ភាពជាដៃគូនោះទទួលបានការពិន័យ 100 ចំណុច។
ឧទាហរណ៏: Alex និង Charlie ដេញថ្លៃ 4 ល្បិចនិងឈ្នះ 7 ហើយបន្ទាប់មកពួកគេដេញថ្លៃ 3 និងឈ្នះ 6 ហើយបន្ទាប់មកពួកគេដេញថ្លៃ 4 និងឈ្នះ 9 ។ ឥឡូវនេះពួកគេមាន 11 កាបូប (3 +3 +4) និងទទួលបានការពិន័យ 100 ចំណុច។ កាបូបបន្ថែមហុចជាង។ ប្រសិនបើអាឡិចនិងឆាលីយ៉ាឈ្នះ 9 កាបូបបន្ថែមទៀតពួកគេទទួលបានការពិន័យផ្សេងទៀត។
បន្តលេង
បន្ទាប់ពីបានស៊ុតបញ្ចូលទីបើដៃគូមិនមាន 500 ពិន្ទុអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងក្លាយជាអ្នកចែកបៀថ្មី។
ឈ្នះ
ភាពជាដៃគូដំបូងដែលទទួលបាន 500 ពិន្ទុគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើភាពជាដៃគូទាំងពីរឈានដល់ 500 នៅក្នុងដៃដូចគ្នាភាពជាដៃគូដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានការប្រកួតស្មើគ្នាសូម លេងដៃផ្សេងទៀត ។