វិន័យនៃល្បែងបៀអូបិល (Blackout)

ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ល្បែងបៀដែលប្រើល្បិចកល

អូឋាននរកគឺជាល្បែងបៀរដែល ប្រើល្បិច បៀធម្មតាដែលនៅតែជាឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់ការលេងជាយុទ្ធសាស្ត្រ។ អ្នកជំនួយល្បែងដែលត្រូវបានបោះពុម្ភផ្សាយដោយល្បែងស។ រ។ អាគឺផ្អែកលើអូអេនហេ។ ល្បែងនេះជួនកាលសំដៅលើអូផ្ចាវឬប៊ិក។

អ្នកលេង

កីឡាករពី 3 ទៅ 7 នាក់។

ដំបូល

ស្តង់ដា 52 បន្ទះកាត។ សន្លឹកអាត់ខ្ពស់។ 2 មានកំរិតទាប។

គោលដៅ

ដើម្បីរកពិន្ទុច្រើនជាងគេដោយព្យាករណ៍ពីចំនួនល្បិចដែលអ្នកនឹងឈ្នះ។

រៀបចំ

ច្របល់សន្លឹកបៀ

ជ្រើសរើសអ្នកចែកបៀ។ សម្រាប់ដៃជាបន្តបន្ទាប់អ្នកលេងដែលនៅខាងឆ្វេងដៃនៃអ្នកចែកបៀពីមុនក្លាយទៅជាឈ្មួញថ្មី។

ចំនួននៃការលេងនៅក្នុងហ្គេមខុសគ្នាទៅតាមចំនួនអ្នកលេង:

សម្រាប់ហ្គេមដំបូងអ្នកលេងនីមួយៗទទួលបានកាតមួយ។ សម្រាប់បៀរទី 2 អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានបៀពីរសន្លឹក។ ដៃទីបីកាតចំនួនបីនិងបន្តរហូតដល់ចប់ការប្រកួត។

បន្ទាប់ពីបៀត្រូវបានចែកជូនអ្នកចែកបៀនឹងបែរមុខទៅមុខ។ ឈុតនៃកាតនេះបង្កើតឈុតទំពារ។ (នៅក្នុងហ្គេមចុងក្រោយនៃល្បែងមិនមានឈុតអញ្ចឹងទេដូច្នេះកាតនេះមិនត្រូវបានបែរមុខទេ។ )

កាតដែលនៅសល់ត្រូវទុកមួយឡែកហើយមិនត្រូវបានប្រើនៅក្នុងដៃនោះទេ។

ដេញថ្លៃ

អ្នកលេងត្រូវដាក់លក់ដេញថ្លៃមុនគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែដេញថ្លៃ។ គ្មាននរណាអាចឆ្លងកាត់បានទេ។ ការដេញថ្លៃផ្នែកច្បាប់មានចាប់ពី 0 ទៅចំនួនសន្លឹកបៀដែលបានចែកសម្រាប់ជុំនោះ។ ឧទាហរណ៍: ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចំនួនបួនត្រូវបានចែកបៀនោះការដេញថ្លៃផ្លូវច្បាប់មានចាប់ពី 0 ទៅ 4 ។

អ្នកលេងកំពុងដេញថ្លៃលើចំនួនល្បិចដែលពួកគេគិតថាពួកគេនឹងឈ្នះនៅក្នុងដៃនោះ។

ហ្គេម

អ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀជាមុន ("នាំ") ។ លេងបន្តស្របតាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវធ្វើតាមពាក្យ (ឧទាហរណ៌លេងឈុតដូចគ្នាដែលត្រូវបានដឹកនាំ) ប្រសិនបើអាច។

ជាទូទៅល្បិចនីមួយៗត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកលេងដែលមានឋានៈខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងឈុតដែលដឹកនាំ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើឈុតនេះមិនត្រូវបានដួលរលំហើយអ្នកលេងម្នាក់ឬច្រើននាក់លេងល្បែងកំប្លែងនោះល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកលេងដែលមានកម្រិតខ្ពស់បំផុត។

នៅពេលល្បិចត្រូវបានឈ្នះអ្នកលេងដែលឈ្នះនឹងរៀបចំល្បិចនៅចំពោះមុខខ្លួនឯងដើម្បីឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការប្រាប់ពីល្បិចដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗឈ្នះ។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងម្នាក់បម្រើជាអ្នករកពិន្ទុ។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗធ្វើការដេញថ្លៃរបស់គាត់អ្នកកត់ត្រាអាចសរសេរវាបាន។ ព័ត៌មានទាំងអស់អំពីការដេញថ្លៃត្រូវបានបើកហើយអ្នកលេងណាម្នាក់អាចស្នើសុំការរំលឹកពីអ្នកដែលដេញថ្លៃបាននៅពេលណាមួយនៅក្នុងហ្គេម។

អ្នកលេងមានតែពិន្ទុប៉ុណ្ណោះដោយធ្វើការព្យាករណ៍ពីចំនួនដៃដែលពួកគេនឹងឈ្នះ។ ការដេញថ្លៃដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ពេកឬទាបពេកពិន្ទុពិន្ទុសូន្យ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលធ្វើឱ្យការដេញថ្លៃរបស់គេរកបានពិន្ទុពិតប្រាកដ 10 ពិន្ទុបូកនឹងចំនួនល្បិចដែលឈ្នះ។ ឧទាហរណ៍: Evelyn ដេញថ្លៃ 4 ហើយឈ្នះ 4 ល្បិច។ នាងទទួលបាន 14 ពិន្ទុ (10 +4) ។ Frank ដេញថ្លៃ 0 ហើយឈ្នះ 0 ល្បិច។ គាត់រកបាន 10 ពិន្ទុ (10 + 0) ។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់បំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងគឺជាអ្នកឈ្នះ។

បំរែបំរួលវិធានទូទៅ

ការប្រែប្រួលពិន្ទុជាទូទៅ