ជណ្ដើរនិងជណ្ដើរ - ពស់និងជណ្ដើរ

ល្បែងកុលសម្ព័ន្ធកុលសម្ព័ន្ធបុរាណដោយផ្អែកលើល្បែងឥណ្ឌាបុរាណ

នៅក្នុងជណ្ដើរនិងកាំជណ្ដើរអ្នកលេងប្រណាំងជាអ្នកឡើងទៅឈរនៅលើកំពូលតារាង។ នៅតាមផ្លូវពួកវានឹងរកជណ្ដើរដើម្បីជួយពួកវាឡើង (តំណាងឱ្យទង្វើល្អនៅក្នុងល្បែងបុរាណរបស់ឥណ្ឌានៃពស់និងកាំជណ្ដើរ) និងការធ្លាក់ឬស្លាយដែលនឹងធ្វើឱ្យពួកគេងាកទៅមុខ (តំណាងឱ្យស្លាយប្រឆាំងនឹងអំពើអាក្រក់នៅក្នុងពស់និងកាំជណ្ដើរ) ។

ល្បែងត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយកត្តាចៃដន្យមួយដែលអាចធ្វើចលនាឬរមៀលនៃការស្លាប់មួយ។ កីឡាករមិនមានការសម្រេចចិត្តទាល់តែសោះ។

វាគឺជាល្បែងមួយដែលសមស្របសម្រាប់កុមារតូចៗ។

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃជណ្ដើរនិងជណ្ដើរ

ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃជណ្ដើរនិងជណ្ដើរ - ពស់និងជណ្ដើរ

ល្បែងបៀនេះរបស់កុមារគឺផ្អែកលើល្បែងបុរាណនៃពស់និងកាំជណ្ដើរដែលត្រូវបានគេជឿថាមានកាលបរិច្ឆេទត្រលប់មកប្រទេសឥណ្ឌានៅសតវត្សទី 2 មុនគ។ ស។ កំណែប្រវត្ដិសាស្ដ្រគឺជារឿងនិទាននៃដំណើរជីវិតដែលអ្នកឡើងដោយសារវាសនាឬកម្មដែលតំណាង ដោយជណ្តើរប៉ុន្តែត្រូវបានកំណត់ដោយ kama ឬបំណងប្រាថ្នាតំណាងដោយសត្វពស់។ មានពស់ច្រើនជាងជណ្ដើរដែលធ្វើឱ្យពិបាកឡើងទៅម៉ុកសា - ការរំដោះខាងវិញ្ញាណ។

ចក្រភពអង់គ្លេសបានអនុម័តហ្គេមនេះនៅពេលដែលវីលថេសបានកែប្រែវាទៅទស្សនៈនៃពិភពលោករបស់ពួកគេអំពីឥទ្ធិពលនៃអំពើល្អនិងអំពើអាក្រក់។ គុណធម៌ដែលត្រូវគ្នានឹងជណ្ដើរនិងភាពខូចអាក្រក់ដែលទាក់ទងនឹងពស់។

ចំនួននៃពស់និងជណ្តើរត្រូវបានធ្វើឱ្យស្មើគ្នា។

នៅពេលល្បែងត្រូវបានបោះផ្សាយនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកដោយ Milton Bradley នៅឆ្នាំ 1943 ពួកគេបានរៀបចំសារជាថ្មីដើម្បីលុបបំបាត់ពស់ភ័យខ្លាចហើយជំនួសឱ្យការបកប្រែទៅកន្លែងលេង។ នៅលើក្តារក្មេងៗបានឡើងជណ្ដើរហើយរុញចុះក្រោម។ វារក្សានូវមេរៀនសីលធម៌តិចតួច។

នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃជណ្តើរនីមួយៗកូនក្មេងកំពុងធ្វើសកម្មភាពល្អ។ នៅលើកំពូលនៃការធ្លាក់ចុះ, កុមារកំពុងធ្វើអ្វីមួយមិនសមរម្យ។

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ

ហ្គេម Chutes និង Ladders ត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងដោយ Milton Bradley នៅឆ្នាំ 1943 ។ យ៉ាងហោចណាស់ក៏អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនពីរផ្សេងទៀតដូចជា Jumbo, Ravensburger, Spear's Games និង Transogram បានចេញផ្សាយកំណែហ្គេម។

នៅប្រទេសកាណាដាវាត្រូវបានផលិតជាពស់និងកាំជណ្ដើរដោយក្រុមហ៊ុនកាណាដាហ្គេមហើយកំណែខ្លះទៀតត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ល្បាយទឹកកកជាជាងរលកឬពស់។

នៅចក្រភពអង់គ្លេសហ្គេមពស់និងជណ្តើររបស់ Spear គឺជារឿងធម្មតាបំផុត។

ហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធ: នៅឆ្នាំ 1986 លោកមីលថេនប្រេដបានបោះពុម្ភផ្សាយហ្គេម Chutes និង Ladders VCR Game ។ Hasbro បានចេញផ្សាយវាជាហ្គេមកុំព្យូទ័រមួយនៅឆ្នាំ 1999 ។

ហេតុអ្វីបានជាជណ្តើរនិងជណ្ដើរជាល្បែងគ្រប់ពេលវេលាដ៏សំខាន់?

ជណ្ដើរនិងកាំជណ្ដើរឬពស់និងកាំជណ្ដើរគឺជាល្បែងក្មេងៗដែលមានភាពល្បីល្បាញពេញពិភពលោកដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ នេះគឺជាហ្គេមដទៃទៀតដែលខ្ញុំជឿជាក់ថាជា ល្បែងដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនិងវប្បធម៌ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយតាំងពីឆ្នាំ 1800

ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍បានរកឃើញថាហ្គេមនេះមានតម្លៃសម្រាប់សិស្សមុនចូលរៀនដើម្បីអនុវត្តចំនួនសិក្សានិងរាប់សន្លឹកឆ្នោត។