បទបញ្ជារបស់គណបក្សតារាល្បីល្បាញនិងល្បែង

ក្បួនពេញលេញសម្រាប់គណបក្ស Celebrity Games ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាតារាល្បី

Celebrities (ដែលគេស្គាល់ថាជា Celebrity ឬ Lunchbox) គឺជាល្បែងកំសាន្តមួយដែលក្រុមជាច្រើនដែលជាទូទៅមានអ្នកលេងពីរនាក់លេងជាមួយគ្នាដើម្បីទស្សន៍ទាយឈ្មោះតារាល្បី ៗ តាមដែលអាចធ្វើទៅបានមុនពេលចប់ម៉ោង។ ល្បែងនេះកើតឡើងក្នុងបីជុំនៃការលំបាកកើនឡើង។

វាស្តាប់មើលទៅសាមញ្ញប៉ុន្តែតារាល្បីគឺជាការសប្បាយរីករាយដ៏អស្ចារ្យ។ ខ្ញុំមិនដែលលេងល្បែងមួយដែលអ្នកលេងមិនបានចំនាយពេលច្រើនសើចទេ។

ហ្គេមដែលត្រូវបានចេញផ្សាយ របស់ Time's Up គឺផ្អែកទៅលើតារាល្បី ៗ ហើយគឺជាជំនាន់ដែលខ្ញុំលេង។

អ្នកលេង

ពី 4 ដល់ 12 នាក់ក្នុងក្រុម 2. ខ្ញុំចូលចិត្តតារាល្បី ៗ ដែលមានអ្នកលេង 6 ឬ 8 នាក់។

ឧបករណ៍

អ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវការដើម្បីលេងតារាល្បីគឺក្រដាសក្រដាសជាច្រើន (សន្លឹកបៀ 3x5 គឺល្អឥតខ្ចោះ) និងប៊ិចឬខ្មៅដៃសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។

គោលដៅ

គោលដៅគឺសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកដើម្បីទស្សន៍ទាយពីភាពល្បីល្បាញរបស់ក្រុមតារាល្បី ៗ ជាងក្រុមដទៃទៀតក្នុងរយៈពេលបីជុំ។

រៀបចំ

មុនពេលចាប់ផ្តើមលេងអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានក្រដាសក្រដាសជាច្រើន (ជាធម្មតា 5 ឬតិចជាង) ហើយសរសេរឈ្មោះអ្នកល្បីល្បាញខុសៗគ្នា។ ឈ្មោះត្រូវតែរក្សាជាសម្ងាត់។ បន្ទាប់មកឈ្មោះទាំងអស់ត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងមួកចានមួយឬក៏ប្រអប់ស្រដៀងគ្នា។ (ប្រសិនបើអ្នកប្រើប័ណ្ណលិបិក្រមពួកគេអាចត្រូវបានគេសាប់ហើយបន្ទាប់មកគ្របមុខចុះចាញ់។ )

ឈ្មោះច្បាប់អាចជាតួលេខវប្បធម៌ប៉ុប (ដូចជាឡេឌីហ្គាហ្គា, ប្រេដលីខូភឺរ), តារាកីឡា (ដូចជា Aaron Rodgers, LeBron James), តួអង្គប្រឌិត (ឧ។ Hercule Poirot, វរសេនីយ៍ទោ Horatio Caine) សត្វដ៏ល្បីល្បាញ (ឧទាហរណ៍ Lassie, Geico Gecko) ឬឈ្មោះផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះកីឡាករ។

អ្នកលេងខ្លះចង់កំនត់ថាតើឈ្មោះមិនច្បាស់អាចត្រូវបានយ៉ាងម៉េចដែរដោយតម្រូវថាយ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងពាក់កណ្តាលដឹងថានរណាជាអ្នកលេង។ មនុស្សម្នាក់គឺ។

បន្ទាប់ពីឈ្មោះទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងមួកអ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកទៅជាពីរឬច្រើនក្រុមនៃអ្នកលេងពីរនាក់។

(វាក៏អាចលេងក្នុងក្រុមបីឬបួន។ ) ដោយចៃដន្យជ្រើសរើសក្រុមមួយទៅមុន។

ក្រុមទី 1 ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីផ្តល់តម្រុយ។ ក្រុមមួយក្នុងចំនោមក្រុមដទៃទៀតរក្សាពេលវេលានិងអ្នកផ្តល់ពិន្ទុឱ្យបាន 60 វិនាទីដើម្បីឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ស្មានរកពិន្ទុតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ល្បែង - ជុំទីមួយ

នៅជុំទី 1 អ្នកសំអាងចង្អុលបង្ហាញមានការកំហិតតិចតួច។ គាត់អាចនិយាយអ្វីបានដរាបណាវាមិនមែនជាផ្នែកនៃឈ្មោះឬក៏សំដៅទៅលើឈ្មោះ។

ឧទាហរណ៍: សម្រាប់លោក Aaron Rodgers អ្នកអាចនិយាយថា "គាត់គឺជា quarterback នៃ Green Bay Packers" ។ អ្នកមិនអាចនិយាយថា "គាត់គឺជាកីឡាករបាល់ទាត់ដែលគេស្គាល់ថា A-Rod" ។ វាក៏ជាការខុសច្បាប់ផងដែរដើម្បីផ្តល់តម្រុយដូចជា "ឈ្មោះរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមជាមួយ" A "។

នៅពេលណាដែលឈ្មោះត្រូវបានទាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវអ្នកផ្ដល់តម្រុយបានកំណត់បំណែកក្រដាសនោះដោយឡែកហើយទាញម្ខាងទៀតពីមួករហូតដល់បន្តរហូតដល់ពេលផុតកំណត់ឬគ្មានឈ្មោះដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើមានចំនុចខុសច្បាប់ដែលត្រូវបានផ្តល់អោយនោះបំណែកក្រដាសនោះត្រូវទុកមួយឡែកហើយឈ្មោះផ្សេងទៀតត្រូវបានដកចេញ។

នៅពេលដែលពេលវេលាផុតកំណត់ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមួយពិន្ទុក្នុងការទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវដែលអាចត្រូវបានសម្គាល់ដោយប្រមូលបានទាយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងខ្លះក៏ចង់ដកចំណុចមួយសម្រាប់គន្លឹះខុសច្បាប់នីមួយៗ។

រក្សាទុកទាំងអស់នៃឈ្មោះទាយត្រឹមត្រូវពីមួកនោះទេប៉ុន្តែការត្រឡប់មកវិញណាមួយដែលត្រូវបានកំណត់ដោយឡែកដោយសារតែគន្លឹះខុសច្បាប់។

ក្រុមបន្ទាប់ទៀតជ្រើសរើសយកអ្នកសំដែងឱ្យចង្អុលបង្ហាញហើយលេងបន្តរហូតទាល់តែគ្មានឈ្មោះនៅក្នុងមួក។ (សមាជិកម្នាក់ៗក្នុងក្រុមត្រូវតែជាអ្នកផ្ដល់ឱ្យមុនពេលអ្នកណាម្នាក់ជាអ្នកផ្ដល់ឱ្យជាលើកទីពីរ។ )

នៅពេលដែលនាមត្រកូលត្រូវបានទាយសូមកត់សម្គាល់ក្រុមណាដែលទាយនិងពេលវេលាដែលនៅសល់។

ល្បែង - ជុំទីពីរ

បន្ទាប់ពីជុំទី 1 បញ្ចប់ពិន្ទុត្រូវបានកត់សម្គាល់ហើយឈ្មោះទាំងអស់ត្រូវបានប្រគល់មកមួកវិញ។

ការចាប់ផ្តើមពីក្រុមដែលវេនត្រូវបានរំខាននៅចុងបញ្ចប់នៃជុំទីជុំទីពីរដំណើរការដូចគ្នានឹងលើកដំបូងដោយមានករណីលើកលែងសំខាន់មួយ: អ្នកសំអាងមេត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែមួយពាក្យ (ដែលអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត) ។ កាយវិការក៏ត្រូវបានអនុញ្ញាតផងដែរដូចជាផលប៉ះពាល់។

ការលេងហ្គេម - ជុំទីបី

ការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងក្រុមដែលវេនត្រូវបានរំខាននៅចុងបញ្ចប់នៃជុំទីពីរនោះជុំទីបីដំណើរការដូចវិធីទីពីរដែលមានករណីលើកលែងបន្ថែមទៀត។ ឥឡូវនេះអ្នកផ្ដល់ព័ត៌មាននៅមិនអាចនិយាយបានទេ។

មានតែកាយវិការនិងប្រសិទ្ធភាពសំឡេងប៉ុណ្ណោះត្រូវបានអនុញ្ញាត។

ឈ្នះ

បន្ទាប់ពីឈ្មោះទាំងអស់ត្រូវបានទាយនៅក្នុងជុំទីបីពិន្ទុពីជុំទាំងបីត្រូវបានបន្ថែមជាមួយគ្នា។ ក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។