ហានិភ័យ គឺជាល្បែងក្តារ ក្រាហ្វិចដែលណែនាំអ្នកលេងជាច្រើនប្រភេទទៅតាមប្រភេទនៃវ៉ែរ។ ទោះបីជាវាមានដើមកំណើតនៅក្នុងល្បែងបៀរតាមបែបប្រពៃណីក៏ដោយហ្គេមនេះបានទទួលប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះនៅលើគេហទំព័រដ៏ពេញនិយមដូចជា Reddit ។
ការក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់មានន័យថាមាន ហានិភ័យ ច្រើនប៉ុន្តែយុទ្ធសាស្ត្រនិងការសម្រេចចិត្តយុទ្ធសាស្ត្រឆ្លាតវៃ។ ល្បែងយុទ្ធសាស្រ្តនេះត្រូវបាន បង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1957 ហើយត្រូវការអ្នកលេងពីរទៅប្រាំមួយនាក់។ អ្នកលេងត្រូវមានជំនាញក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រយុទ្ធសាស្រ្តនិងការចរចាហើយអាចរំពឹងថានឹងលេងបានពីមួយទៅប្រាំបីម៉ោង។
ល្បែងនៃការទូតនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពនៅក្នុងល្បែងនយោបាយដែលមានដែនដីនិងទ្វីប។
11 យុទ្ធសាស្រ្តឈ្នះដើម្បីវាយអ្នកលេង ហានិភ័យ ផ្សេងទៀត
- អ្នកលេងគួរដឹងថាត្រូវប្រើក្បួនអ្វី។ មាន ការបកប្រែនិងកំណែជាច្រើននៃ ហានិភ័យ មានដូច្នេះពួកគេត្រូវប្រាកដថាលេងល្បែងដូចគ្នាដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងលេង។
- ប្រទេសអូស្ត្រាលីគឺជាទ្វីបមួយដ៏ល្អក្នុងការត្រួតពិនិត្យនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការរក្សា។ វាមានតែមួយចំណុចនៃការវាយប្រហារពីខាងក្រៅទ្វីបហើយអ្នកលេងអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ទ្វីប។ អាមេរិកខាងត្បូងដោយមានតែពីរចំណុចនៃការវាយប្រហារគឺស្ទើរតែដូចជាល្អ។
- នៅពេលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងទ្វីបមួយទីតាំងរបស់ពួកគេសម្រាប់កងទ័ពគឺដើម្បីការពារចំណុចនៃការវាយប្រហារច្រើនជាងប្រទេសដែលមិនសូវរងគ្រោះ។
- អ្នកលេងមិនគួរខ្វាយខ្វល់លើទ្វីបទាំងមូលទេលុះត្រាតែពួកគេគិតថាពួកគេអាចកាន់កាប់វាបានយ៉ាងហោចណាស់វេនពេញព្រោះការត្រួតពិនិត្យទ្វីបមួយធ្វើអោយអ្នកលេងមានគោលដៅទាក់ទាញអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យវាយប្រហារ។
- វាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់អ្នកលេងមិនឱ្យកីឡាករដទៃទៀតគ្រប់គ្រងលើទ្វីបប៉ុន្តែវាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់កីឡាករមិនឱ្យចុះខ្សោយខ្លួនឯងក្នុងដំណើរការនេះ។
- នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបានអ្នកលេងគួរតែវាយប្រហារជាមួយក្រុមទ័ពធំមួយជាជាងក្រុមមធ្យម។
- នៅពេលដែលអ្នកលេងលេងជាមួយកាតបេសកកម្មវាជាការប្រសើរណាស់ដែលចាប់ផ្តើមដោយធ្វើតាមទ្វីបពេញលេញ។ នៅពេលអ្នកលេងមានកងទ័ពដើម្បីធ្វើការជាមួយពួកគេអាចទៅតាមបេសកកម្មរបស់ពួកគេ។
- នៅពេលព្យាយាមបំពេញបេសកកម្មអ្នកលេងអាចចាត់វិធានការដើម្បីប្រាកដថាពួកគេមិនច្បាស់ថាគោលដៅរបស់ពួកគេគឺជាអ្វី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនលាក់បំណងរបស់ពួកគេទេគូប្រជែងរបស់ពួកគេនឹងចាប់បាន។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងលេងជាមួយការបង្កើនតម្លៃនៃការរំលោះកាត (ច្បាប់ស្តង់ដារនៅក្នុងកំណែជាច្រើន) ពួកគេអាចកាន់កាតរបស់ពួកគេបានយូរ។ នេះគឺជាការពិតនៅជិតការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ។
- អ្នកលេងអាចកាន់សន្លឹកបៀរដែលវែងដូចដែលអាចធ្វើទៅបាននៅគ្រប់ចំណុចនៅក្នុងហ្គេម។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងតែការពារប្រទេសមួយហើយពួកគេមានជម្រើសថាតើគ្រាប់ឡុកឡាក់ប៉ុន្មានដើម្បីរមៀលពួកគេអាចរមូរបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ នេះនឹងបង្កើនឱកាសនៃការការពារប្រកបដោយជោគជ័យ។
ហានិភ័យ មិនមែនជាការប្រកួតក្នុងក្រុម។ សម្ព័ន្ធភាពប្រសិនបើវាមាននៅគ្រប់ពេលតែងតែជាបណ្តោះអាសន្ន។ វាជាការចាំបាច់ដែលអ្នកលេងល្បែងក្តារកុំឱ្យខ្លួនរាលដាលពេកព្រោះអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចបោសសំអាតនិងចាប់យកប្រទេសទ័ពរបស់ខ្លួនទាំងអស់យ៉ាងងាយស្រួល។