បទបញ្ញត្តិពេញលេញសម្រាប់វ៉ាក់សាំង Tic-Tac-Toe និង Challenging Variants
Tic-tac-toe គឺជាល្បែងលេងពីរដែលសាមញ្ញបំផុតបើសិនជាអ្នកលេងលេងបានល្អបំផុតនោះវានឹងមានលទ្ធផលស្មើ។ ល្បែងនេះត្រូវបានគេហៅថា noughts និង crosses ឬ Xs និង Os ។
Tic-tac-toe គឺជាល្បែងមួយដែលត្រូវបានលេងតាមរបៀបធម្មតាដោយត្រូវបានគូរនៅលើក្រដាសហើយវាអាចលេងលើកុំព្យូទ័រឬក៏ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ ។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Tic Tac Toe
ការប្រែប្រួលដំបូងនៃការប្រកួតនេះត្រូវបានលេងនៅក្នុងចក្រភពរ៉ូមនៅជុំវិញសតវត្សទី 1 ម។ គ។
វាត្រូវបានគេហៅថា terni lapilli ដែលមានន័យថា "បីកំប៉ុងក្នុងមួយពេល" ។ ចំនុចក្រឡាចត្រង្គរបស់ល្បែងត្រូវបានគេរកឃើញនៅគ្រប់ទីកន្លែងជុំវិញប្រាសាទរ៉ូម៉ាំង។
ការបោះពុម្ភអក្សរទីមួយទៅលើ "ចាននិងឈើឆ្កាង" ដែលជាឈ្មោះរបស់ចក្រភពអង់គ្លេសសម្រាប់ល្បែងនោះបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1864 ។ ឯកសារយោងដំបូងនៃល្បែងមួយដែលមានឈ្មោះថា "tick-tack-toe" បានកើតឡើងនៅឆ្នាំ 1884 ប៉ុន្តែសំដៅទៅល្បែងរបស់កុមារដែលលេងនៅលើឈើឆ្កាង ។
កម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត Tic Tac Toe
ជាទូទៅល្បែងដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញគឺលេងនៅលើក្រឡា 3 x 3 ការ៉េ។ Tic-tac-toe អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យកាន់តែស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតដោយបង្កើនទំហំបន្ទះរហូតដល់ 4 x 4,5 x 5 ឬរហូតដល់ 20 x 20 ក្រឡា។
ហ្គេម
គោលដៅនៃការ tic-tac-toe គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងទីមួយដែលទទួលបានបីក្នុងជួរដេកមួយនៅលើក្រឡាចត្រង្គ 3 x 3 ឬ 4 ជួរក្នុងក្រឡាចត្រង្គ 4 x 4 ។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកលេងម្នាក់គូរក្តារបង្កើតក្រឡាចត្រង្គមួយដែលជាធម្មតាមានទំហំ 3 x 3 ឬ 4 x 4 ។
អ្នកលេងដែលកំពុងលេង "X" តែងតែទៅជាមុន។
អ្នកលេងជំនួសកន្លែង Xs និង Os នៅលើក្តាររហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មានបីនៅក្នុងជួរដេកមួយផ្ដេកបញ្ឈរឬអង្កត់ទ្រូង។ ឬការ៉េទាំង 9 ត្រូវបានបំពេញ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចអូសបីឬបីនៃសន្លឹកអូរបស់ពួកគេជាប់ៗគ្នានោះអ្នកលេងនោះនឹងឈ្នះ។
ប្រសិនបើការ៉េទាំង 9 ត្រូវបានបំពេញហើយអ្នកលេងមិនមានបីនាក់ជាប់ៗគ្នាទេការលេងគឺស្មើ។
ល្បែងលេងគឺដូចគ្នាប្រសិនបើអ្នកលេងលើក្រឡាចត្រង្គ 4 x 4 ។ អ្នកលេង "X" នេះទៅមុនគេ។ ហើយអ្នកលេងជំនួសដាក់ Xs និង Os នៅលើក្តាររហូតដល់ជួរដេកមួយត្រូវបានបញ្ចប់ដោយផ្ដេកបញ្ឈរឬអង្កត់ទ្រូងរឺ 16 ជ្រុងត្រូវបានបំពេញ។ ប្រសិនបើការ៉េ 16 ត្រូវបានបំពេញហើយអ្នកលេងមិនមានបួននាក់ជាប់ៗគ្នានោះល្បែងគឺស្មើ។
វ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងទៀត
Tic-tac-toe អាចត្រូវបានលេងនៅលើក្រឡាចត្រង្គ 5 x 5 ដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗកំពុងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានប្រាំក្នុងមួយជួរ។
ល្បែងនេះក៏អាចលេងបាននៅលើក្រឡាចត្រង្គធំ ៗ ដូចជា 10 x 10 រឺ 20 x 20 ផងដែរ។ សម្រាប់ក្រឡាចត្រង្គ 6 x 6 រឺខ្ពស់ជាងនេះវាប្រហែលជាល្អបំផុតដើម្បីធ្វើឱ្យគោលដៅរបស់អ្នកទទួលបានប្រាំជួរ។ ប្រការនេះធ្វើឱ្យល្បែងតុក្កតាតុក្កតាជាល្បែងមូលដ្ឋានទៅជាល្បែងស្មុគស្មាញដែលមានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Pente មានន័យថា "ប្រាំ" នៅក្នុងភាសាក្រិក។ គោលដៅរបស់ Pente គឺសម្រាប់អ្នកលេងដែលរកគ្រាប់បាល់បានប្រាំគ្រាប់ក្នុងមួយជួរ។