របៀបឈ្នះនៅ Connect 4

ខណៈពេលដែល Tic-Tac-Toe អាចជាល្បែងដើមអំពីការធ្វើឱ្យបំណែកជាប់ៗគ្នា Connect 4 គឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្របុរាណមួយក្នុងមួយជួរ ៗ ។ មិនដូច Tic-Tac-Toe ទេដែលមនុស្សភាគច្រើនដឹងពីរបៀបលេងដោយមិនបាត់បង់នោះ Connect 4 ទាក់ទងនឹងយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចបន្តួច។ ដូច Tic-Tac-Toe វាត្រូវបានលេងរវាងមនុស្ស 2 នាក់ប៉ុន្តែមិនដូចអ្នកស្នងតំណែងមុនរបស់ខ្លួនទេដែលតម្រូវឱ្យមានក្រដាសនិងអ្វីដែលត្រូវសរសេរជាមួយតែ Connect 4 មិនតម្រូវឱ្យមានក្រុមប្រឹក្សាពិសេសនោះទេ។

ការភ្ជាប់ 4 អាចផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលតម្រូវឱ្យមានយុទ្ធសាស្រ្តយ៉ាងរហ័សមួយចំនួននៅលើផ្នែកនៃកីឡាកររបស់ខ្លួន។ ខាងក្រោមនេះជាគន្លឹះខ្លះៗអំពីរបៀបឈ្នះនៅ Connect 4:

មិនពិត Tic-Tac-Toe

វាជារឿងពិតដែលថា Connect 4 គឺស្រដៀងទៅនឹង Tic-Tac-Toe ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនត្រូវបានគេប្រើនៅលើក្តារនោះវាអាចធ្វើឱ្យមានការភ័យខ្លាច។ រឿងសំខាន់បំផុតមួយដែលត្រូវចងចាំនៅពេលកំពុងលេងគឺថាអ្នកត្រូវប្រមើលមើលថាគូប្រជែងរបស់អ្នកផ្លាស់ទីកាន់តែច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នកចង់នៅក្នុង Tic-Tac-Toe ។ អ្នកមិនចង់ធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកបរាជ័យដោយចៃដន្យក្នុងចលនាដែលឈ្នះទេ!

លេងនៅជួរកណ្តាលជាញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន

នៅលើបន្ទះអេឡិចត្រូនិកដែលមានស្តង់ដារ 7 បន្ទាត់តភ្ជាប់ 4 ដែលមិនត្រូវបញ្ឈរត្រូវប្រើឧបករណ៍ពិនិត្យមួយពីជួរកណ្តាល។ នេះមានន័យថាប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងភាគច្រើនបំផុតនៃជួរឈរកណ្តាលវានឹងមានការលំបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានការតភ្ជាប់បួន។

មើលទៅមានមនុស្សតិចតួចជឿនទៅមុខ

ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចបង្កើតបានបីជួរក្នុងមួយជួរជាមួយនឹងចន្លោះបើកចំហដែលអាចលេងបាននៅផ្នែកម្ខាងអ្នកប្រហែលជាបាត់បង់។

ទប់ស្កាត់រឿងនេះទុកជាមុនដោយយកចិត្តទុកដាក់ភ្លាមនៅពេលគូប្រជែងរបស់អ្នកទទួលបានអ្នកត្រួតពិនិត្យពីរនាក់នៅក្នុងជួរ។ ការព្យាយាមដើម្បីប្រមើលមើលវិធីដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកអាចឈ្នះនឹងជួយអ្នកការពារប្រឆាំងនឹងវា។

ប្រយ័ត្នចំពោះកន្លែងបញ្ចប់ហ្គេម

ជួនកាលវានឹងកើតមានឡើងដែលមានកន្លែងជាក់លាក់មួយនៅលើក្តារដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវតំណទីបួនដល់អ្នកឬគូប្រជែងរបស់អ្នកអាស្រ័យលើអ្នកដែលលេងនៅទីនោះ។

ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងភ្លាមៗនៅពេលដែលកន្លែងនោះត្រូវបានបំពេញល្បែងនឹងចប់ហើយ។ អ្នកអាចមិនអើពើចន្លោះទាំងអស់នៅខាងលើកន្លែងដែលបញ្ចប់ដោយល្បែងក្នុងជួរឈរដូចគ្នាក៏ដូចការតភ្ជាប់ម៉ាស៊ីនបួនដែលមានសក្តានុពលដែលពឹងផ្អែកលើចន្លោះដែលអ្នកមិនអើពើ។

មិនដែលលេងដោយផ្ទាល់នៅខាងក្រោមហ្គេម - អវកាស

នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងចន្លោះហើយទាមទារជ័យជម្នះ។ ផ្ទុយទៅវិញអ្នកគួរតែបង្ខំគូប្រកួតរបស់អ្នកឱ្យលេងនៅខាងក្រោមចន្លោះការប្រកួតដោយប្រហែលជាបង្កើតការតភ្ជាប់បួនដែលបង្ខំឱ្យគូប្រកួតរបស់អ្នករារាំងក្នុងចន្លោះដ៏សំខាន់។

បោះបង់ការគំរាមកំហែងរបស់អ្នកនៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបាន

ទីតាំងដ៏ល្អបំផុតគឺត្រូវមានខ្សែកាបអុបទិកពីរដែលត្រូវការអ្នកពិនិត្យចុងក្រោយនៅលើកន្លែងពីរដែលនៅខាងលើ។ នេះជាធម្មតានឹងនាំឱ្យមានជ័យជំនះមួយពីព្រោះអ្នកអាចគំរាមកំហែងនៅក្នុងកន្លែងដំបូង។ ប្រសិនបើគូប្រជែងមិនអាចទប់ស្កាត់អ្នកនឹងឈ្នះ។ បើសិនជាគូប្រកួតរារាំងអ្នកលេងនៅលើកំពូលដើម្បីឈ្នះក្នុងចន្លោះបន្ទាប់។ វិធីសាមញ្ញមួយក្នុងការបង្កើតវាគឺបង្កើត "7" ជាមួយការពិនិត្យរបស់អ្នកដូចនេះការបញ្ចប់ការតភ្ជាប់ដោយផ្ដេកឬអ័ក្សអ័ក្សនៅខាងស្តាំនឹងមានចន្លោះពីរនៅលើគ្នា។