ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ល្បែងបៀរ
ទីលានក៏ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការប្រគួតប្រឌិត។ ច្បាប់ទាំងនេះគឺសម្រាប់ទីលានចាក់ដែន។ វាក៏អាចត្រូវបានលេងជាការប្រកួតភាពជាដៃគូមួយជាមួយក្រុមពីរនៃអ្នកលេងពីរនាក់ផងដែរ។
មូលដ្ឋាន
អ្នកលេង: ពី 3 ទៅ 7 នាក់។ ប្រហែលជាល្អបំផុតជាមួយកីឡាករ 4 នាក់។ ប្រភពមួយចំនួននិយាយថាចំនួន 6 គឺជាចំនួនអតិបរិមានៃអ្នកលេង។ ប្រភពខ្លះនិយាយថាអ្នកអាចលេងជាមួយអ្នកលេង 2 នាក់។
Deck: ធម្មតា 52 កាតកាត។ សន្លឹកអាត់ខ្ពស់។ 2 មានកំរិតទាប។
គោលបំណង : រកពិន្ទុច្រើនជាងគេដោយឈ្នះល្បិច។
រៀបចំ
លេងសឺមី និងចែកបៀប្រាំមួយសន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ជាប្រពៃណីសន្លឹកបៀត្រូវបានចែកជូនបីដងក្នុងមួយលើក។
ចំណាំ: ជាមួយកីឡាករ 4 នាក់មានតែ 24 សន្លឹកក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកប៉ុណ្ណោះនឹងត្រូវលេង។ វាសំខាន់ក្នុងការចងចាំនៅពេលធ្វើការដេញថ្លៃ។
ដេញថ្លៃ
ការចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀនិងការផ្លាស់ប្តូរតាមទ្រនិចនាឡិកាអ្នកលេងនីមួយៗមានឱកាសមួយដើម្បីដេញថ្លៃលើចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេរំពឹងថានឹងឈ្នះ។ មានតែការដេញថ្លៃផ្លូវច្បាប់តែប៉ុណ្ណោះដែលមានលេខ 1, 2, 3 រឺ 4 ។
អ្នកលេងអាចបញ្ជាក់ពីការដេញថ្លៃ 4 ដោយដាក់សន្លឹកបៀភ្លាមៗពីដៃរបស់គាត់ទៅពាក់កណ្តាលនៃតុមុខ។ (នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "រាក់។ ")
អ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់ (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "pitcher") ធ្វើឱ្យការនាំមុខជាលើកដំបូងនិងកាតដំបូងបានកំណត់ឈុត trump សម្រាប់ជុំទាំងមូលនៃល្បិចប្រាំមួយ។
ចំណាំ: ប្រសិនបើមិនមានអ្នកដេញថ្លៃផ្សេងទៀតអ្នកចែកបៀត្រូវតែដេញថ្លៃយ៉ាងហោចណាស់ 2 ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតដាក់ដេញថ្លៃ 1, 2 ឬ 3 ប៉ុន្តែគ្មានអ្នកណាម្នាក់បានដាក់ដេញថ្លៃ (អ្នកដេញថ្លៃ 4) អ្នកចែកបៀអាចលួចយកការដេញថ្លៃដោយដេញថ្លៃដូចគ្នា។ ការដេញថ្លៃខ្ពស់បច្ចុប្បន្ន។
ហ្គេម
ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់អាចធ្វើតាមការដេញថ្លៃនោះគាត់អាចធ្វើដូច្នេះឬលេងត្រដក់។ (តាមរបៀបមួយទៀតអ្នកលេងអាចលេងល្បិចសូម្បីតែគាត់អាចធ្វើតាមបាន។ ) ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាមអ្វីដែលគាត់អាចលេងគាត់អាចលេងកាតណាមួយនៅក្នុងដៃគាត់។
នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានលេងកាតនោះល្បិចនឹងបញ្ចប់។ អ្នកឈ្នះល្បិចគឺអ្នកលេងដែលមានសម្លេងខ្ពស់បំផុតឬប្រសិនបើគ្មានអ្នកដទៃលេងទេអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់បំផុត។
អ្នកឈ្នះល្បិចនេះដឹកនាំល្បិចបន្ទាប់។
ពិន្ទុ
នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំនេះសន្លឹកបៀមានពិន្ទុដូចខាងក្រោម:
- 1 ពិន្ទុដើម្បីឈ្នះការលេងចង្វាក់ខ្ពស់បំផុត។
- 1 ពិន្ទុសំរាប់ការឈ្នះចង្វាក់ទាបបំផុតក្នុងការលេង;
- 1 ពិន្ទុសំរាប់ការឈ្នះ Jack នៃ trumps; និង
- 1 ពិន្ទុសំរាប់ការឈ្នះ "ពិន្ទុល្បែង" (ពណ៌នាខាងក្រោម) ។
ចំណាំនៅលើពិន្ទុ:
- ប្រសិនបើ Jack នៃ trumps មិនបានលេងទេចំនុចនោះនឹងមិនត្រូវបានផ្តល់ទេ។
- ប្រសិនបើមានពិន្ទុស្មើសម្រាប់ពិន្ទុហ្គេមចំនុចនោះមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
- ប្រសិនបើមានតែសន្លឹកបៀមួយដុំនៅក្នុងការលេងវាមានពិន្ទុត្រឹមតែ 2 ពិន្ទុប៉ុណ្ណោះខណៈពេលដែលមានត្រែខ្ពស់និងត្រដក់ទាប។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលមាននៅក្នុងការលេងគឺ Jack, វាទទួលបាន 3 ពិន្ទុ។
ពិន្ទុល្បែងត្រូវបានកំនត់ដោយមើលថាតើអ្នកលេងណាមានចំនុចល្បិចច្រើនបែបច្រើនយ៉ាង (ច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតប៉ុន្តែមិនចាំបាច់សម្លេងភាគច្រើន):
- ពិន្ទុល្បិច 10 សម្រាប់ 10
- ចំណុចល្បិចចំនួន 4 សម្រាប់អាត់នីមួយៗ
- ចំណុចល្បិច 3 សម្រាប់ស្តេចនីមួយៗ
- ចំណុចល្បិចពីរសម្រាប់ព្រះមហាក្សត្រិយានីនីមួយៗ
- ចំណុចកំប៉ុង 1 សម្រាប់ Jack នីមួយៗ
ប្រសិនបើ pitcher ឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ពិន្ទុច្រើនដូចដែលគាត់បានដេញថ្លៃគាត់បានពិន្ទុច្រើនដូចដែលគាត់បានឈ្នះ។ ប្រសិនបើគាត់បរាជ័យក្នុងការដេញថ្លៃគាត់ត្រូវដកគាត់ចេញពីពិន្ទុ។ ចំណាំ: អ្នកលេងអាចមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។
អ្នកលេងដែលមិនមែនជាអ្នកលេងល្បែងកង្ហារឈ្នះពិន្ទុច្រើនតាមដែលពួកគេរកបាន។
ពិន្ទុឈ្នះអាចត្រូវបានតាមដាននៅលើក្រដាសឬដោយប្រើ បន្ទះបៀ Poker ។
អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងអ្នកចែកបៀនឹងក្លាយជាអ្នកចែកបៀថ្មីសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។
ឈ្នះ
អ្នកលេងទី 1 ដើម្បីឈានដល់យ៉ាងហោចណាស់ 7 ពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃដៃដែលគាត់គឺជាអ្នកកាប់ឈ្នះ។ អ្នកខ្លះចូលចិត្តលេងរហូតដល់ 11 ឬ 15 រឺក៏សម្រាប់ការប្រកួតយូរជាងនេះ 21 ។
ចំណាំ: តម្រូវការដែលអ្នកអាចឈ្នះការប្រកួតបន្ទាប់ពីដៃដែលអ្នកគឺជាអ្នកក្អែកមានន័យថាអ្នកលេងដែលឈ្នះនឹងមានពិន្ទុតិចជាងអ្នកចាញ់។