ចន្លោះសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់

ហ្គេម Spades គឺជា ល្បែងបៀរដែលទទួលបានការ ពេញនិយមបំផុតដែលជាធម្មតាត្រូវបានលេងដោយភាពជាដៃគូពីរ។ កំណែនៃ Spades នេះគឺសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់។

អ្នកលេង

2 នាក់។

ដំបូល

ស្តង់ដា 52 បន្ទះកាត។ សន្លឹកអាត់ខ្ពស់។ 2 មានកំរិតទាប។

គោលដៅ

ក្លាយជាកីឡាករទីមួយដែលអាចឈានដល់ 500 ពិន្ទុ។

រៀបចំ

សាប់នាវា ។ មិនមានកិច្ចព្រមព្រៀងទេ។ អ្នកលេងទី 1 គូរកាតកំពូល។ នាងសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវទុកវាចោលឬអត់។ ប្រសិនបើនាងសំរេចចិត្តរក្សាវានាងនឹងដាក់សន្លឹកបៀទីពីរចុះក្រោមនៅគំនរសំរាម។

ប្រសិនបើនាងសំរេចចិត្តមិនរក្សាទុកសន្លឹកបៀទីមួយនាងដាក់វាឱ្យធ្លាក់ក្នុងគំនរបោះចោលបន្ទាប់មកគូរនិងរក្សាទុកកាតទីពីរ។

អ្នកលេងទី 2 ធ្វើការសម្រេចចិត្តដូចគ្នាជាមួយនឹងបៀពីរសន្លឹកនៅក្នុងគំនូសគំនូរ។

អ្នកលេងបន្តផ្លាស់ប្តូរជំរើសនេះរហូតទាល់តែពេញនាវា។ នៅពេលនោះអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានសន្លឹកបៀរ 13 សន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ សន្លឹក 26 ដែលនៅសល់ត្រូវទុកមួយឡែកហើយមិនត្រូវបានប្រើនៅក្នុងដៃនេះទេ។

ដេញថ្លៃ

អ្នកលេងទី 2 ដាក់ដេញថ្លៃមុន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗសម្លឹងមើលសន្លឹកបៀនិងការដេញថ្លៃរបស់គាត់ដែលបង្ហាញពីចំនួនល្បិចដែលអ្នកលេងត្រូវឈ្នះដើម្បីរកពិន្ទុ។

លេខណាមួយពី 0 ("គ្មាន") ទៅ 13 គឺជាការដេញថ្លៃស្របច្បាប់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងអាចមិនហុច។ ការដេញថ្លៃមិនត្រូវបង្កើនជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ៗទេ។ មានតែការដេញថ្លៃតែមួយជុំប៉ុណ្ណោះ។

ឧទាហរណ៍: Megan ដេញថ្លៃ 8. បន្ទាប់មក Drew ដេញថ្លៃ 6. Megan ត្រូវការឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ 8 ល្បិច; Drew ត្រូវការឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ 6 ។

ដេញថ្លៃ Nil

អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃ Nil (សូន្យ) អះអាងថានាងនឹងមិនឈ្នះល្បិចណាមួយក្នុងអំឡុងពេលដៃនោះទេ។

ប្រសិនបើនាងទទួលបានជោគជ័យនាងរកបាន 100 ពិន្ទុ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយបើនាងឈ្នះល្បិចមួយឬច្រើននាងទទួលបានការពិន័យ 100 ចំណុច។

ឧទាហរណ៍: Kathy ដេញថ្លៃ Nil ។ Steve បានដេញថ្លៃ 9. ដើម្បីរកពិន្ទុណាមួយនៅក្នុងដៃនេះ Kathy ត្រូវចៀសវាងការទទួលបានល្បិចណាមួយ។

ទ្វេដង

មុនពេលជ្រើសរើសសន្លឹកបៀទីមួយអ្នកលេងអាចដេញថ្លៃ Double Nil ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថា Blind Nil ។

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃ Double Nil អ្នកលេងមើលសន្លឹកបៀរបស់អ្នកហើយអាចបោះបង់ចោលបានរហូតដល់ទៅបីសន្លឹកដោយជំនួសដោយសន្លឹកបៀដែលត្រូវបានគេបោះចោលពីមុន។

ប្រសិនបើនាងទទួលបានជោគជ័យនាងរកបានប្រាក់រង្វាន់ចំនួន 200 ពិន្ទុ។ ទោះជាយ៉ាងណាប្រសិនបើនាងបរាជ័យនាងទទួលបានការពិន័យ 200 ចំណុច។

ហ្គេម

អ្នកលេងទី 2 លេងជាលើកដំបូង ("នាំ") ។ នាងអាចនឹងមិននាំមុខជាមួយចង្អៀតទេលើកលែងតែដៃរបស់នាងមានតែចង្កាប៉ុណ្ណោះ។ តាមការពិតលុះត្រាតែអ្នកលេងមិនមានជំរើសអ្វីទេនោះអ្នកប្រហែលជាមិនត្រូវបានដឹកនាំទេរហូតទាល់តែឈុតនោះខូច។

អ្នកលេងប្តូរវេន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវធ្វើតាមពាក្យ (ឧទាហរណ៌លេងឈុតដូចគ្នាដែលត្រូវបានដឹកនាំ) ប្រសិនបើអាច។

ល្បិចនីមួយៗត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកលេងដែលមានកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដឹកនាំលុះត្រាតែអ្នកលេងត្រូវបានលេង។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៃចំពុះឈ្នះល្បិច។

នៅពេលល្បិចត្រូវបានឈ្នះអ្នកលេងដែលឈ្នះនឹងរៀបចំល្បិចនៅចំពោះមុខខ្លួនឯងដើម្បីឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការប្រាប់ពីល្បិចដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗឈ្នះ។

បំបែក Spades

Spades ត្រូវបានខូចនៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាមនូវឈុតនិងជ្រើសរើសលេងលេង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាមការដេញថ្លៃនោះគាត់អាចជ្រើសរើសលេង spade ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានទាមទារ។

ចំណាំៈចមា្ល្រំងក៏ខូចផងដ្ររប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានជំរើសនិងនាំឱ្រយគ្រច។

ឧទាហរណ៍: Kelly ដឹកនាំដោយដួងចិត្ត។ ដូណាមិនមានបេះដូងទេដូច្នេះនាងអាចជ្រើសរើសលេងជំនួសវិញ (ហើយដូច្នេះឈ្នះដៃ) ។ ប៉ុន្តែដុនក៏អាចជ្រើសរើសលេងក្លិបឬពេជ្រផងដែរ។

ពិន្ទុ

ល្បិចនីមួយៗក្នុងការដេញថ្លៃរាប់ 10 ពិន្ទុប្រសិនបើអ្នកលេងជួបនឹងការដេញថ្លៃ។ ល្បិចដែលបានឈ្នះខាងលើការដេញថ្លៃគឺមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុគ្នា។ ឧទាហរណ៍: Karen បានដេញថ្លៃ 7 ល្បិចហើយឈ្នះ 8 ល្បិច។ នាងទទួលបាន 71 ពិន្ទុ (70 សម្រាប់ការដេញថ្លៃល្បិចបូក 1 សម្រាប់រង្វាន់បន្ថែមដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "កាបូប") ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនទទួលបានការដេញថ្លៃរបស់គាត់នោះគាត់រកបានដប់ពិន្ទុអវិជ្ជមានសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗដែលគាត់បានដេញថ្លៃ។

ការដាក់ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់ការដេញថ្លៃ Nil និង Double Nil ធ្វើឡើងដូចបានរៀបរាប់ខាងលើ។

Sandbagging

អ្នកលេងគួរជៀសវាងល្បិចច្រើនពេកលើសពីការដេញថ្លៃ។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេងឈ្នះ 10 កាបូប (តៗគ្នាតាមរយៈល្បែង) នាងទទួលបានការពិន័យ 100 ចំណុច។

ឧទាហរណ៍: Bonnie ដេញថ្លៃ 4 ល្បិចនិងឈ្នះ 7 បន្ទាប់មកបញ្ជាទិញ 3 និងឈ្នះ 6 ហើយបន្ទាប់មកដេញថ្លៃ 4 ហើយឈ្នះ 9 ។ ឥឡូវនេះនាងមាន 11 កាបូប (3 +3 + 4) និងទទួលបានការពិន័យ 100 ចំណុច។ កាបូបបន្ថែមហុចជាង។ ប្រសិនបើប៊ីណូនីឈ្នះ 9 កាបូបបន្ថែមទៀតនាងទទួលការពិន័យមួយទៀត។

បន្តលេង

បន្ទាប់ពីបានស៊ុតបញ្ចូលទីដោយដៃប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមាន 500 ពិន្ទុអ្នកលេងទីពីរក្លាយទៅជាអ្នកលេងទី 1 ដើម្បីអូសដៃបន្ទាប់។

ឈ្នះ

អ្នកលេងទី 1 ដែលទទួលបាន 500 ពិន្ទុគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរនាក់ឈានដល់ 500 នាក់ក្នុងដៃដូចគ្នានោះអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានការប្រកួតស្មើគ្នាសូមលេងដៃផ្សេងទៀត។