គោលដៅរបស់ Three Thirteen គឺត្រូវប្រើ សន្លឹកបៀ ក្នុងដៃរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើតសំណុំនិងរត់ដោយកកកុញពិន្ទុតិចតួចជាង 11 ជុំនៃល្បែង។
អ្នកលេង
ដប់បីគឺសម្រាប់កីឡាករពីរឬច្រើននាក់។ ល្អបំផុតមានអ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់។
ដំបូល
បន្ទះកាត 52 សន្លឹកសម្រាប់អ្នកលេង 2 ។ បៀពីរសន្លឹកស្តង់ដារពីរសម្រាប់អ្នកលេងពី 3 ទៅ 4 នាក់។
លើសពីនេះទៅទៀតគ្រាន់តែប្រើប្រាស់កាត 52 សន្លឹកស្តង់ដារគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធានាថាមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ជុំចុងក្រោយ។
អាត់មានកម្រិតស្តេចខ្ពស់។
គោលដៅ
គោលដៅរបស់ Three Thirteen គឺត្រូវប្រើសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើតសំណុំនិងរត់ដោយកកកុញពិន្ទុតិចតួចជាង 11 ជុំនៃល្បែង។
រៀបចំ
ឈ្មួញដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ បន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេង។
កាតត្រូវបានដោះស្រាយដូចខាងក្រោម:
- ជុំទី 1: បៀ 3 សន្លឹក
- ជុំទី 2: 4 សន្លឹក
- ជុំទី 3: 5 សន្លឹក
- ជុំទី 4: 6 សន្លឹក
- ជុំទី 5: 7 សន្លឹក
- ជុំទី 6: 8 សន្លឹក
- ជុំទី 7: បៀ 9 សន្លឹក
- ជុំ 8: 10 សន្លឹក
- ជុំទី 9: 11 សន្លឹក
- ជុំទី 10: 12 សន្លឹក
- ជុំ 11: 13 សន្លឹក
រាល់សន្លឹកដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅលើតុចុះក្រោមដើម្បីបង្កើតគំនរគំនូរ។ កាតកំពូលពីគំនរគំនូរត្រូវបានបែរមុខឡើងដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរចោល។
ហ្គេម
អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀលេងជាលើកដំបូង។ លេងបន្តស្របតាមទ្រនិចនាឡិកា។
អ្នកលេងដំបូងទាញសន្លឹកបៀទាំងសន្លឹកបៀរលើកំពូលនៅលើគំនរគំនូរឬសន្លឹកបៀរលើកំពូលនៅលើគំនរចោល។ ប្រសិនបើគាត់មិនចេញទៅក្រៅទេគាត់នឹងបោះចោលបៀមួយសន្លឹកទៅមុខនៅលើគំនរចោល។
ដើរចេញ
នៅលើវេនរបស់អ្នកលេងគាត់អាចចេញក្រៅប្រសិនបើក្រោយពីគូរកាតចុះក្រោមខាងលើនៅលើគំនូសគំនូរឬសន្លឹកបៀរលើកំពូលនៅលើគំនរបោះចោលគាត់អាចរៀបចំកាតទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងសំណុំ, ជាមួយកាតមួយដែលនៅសល់ដើម្បីបោះបង់ចោល។
ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ចេញទៅក្រៅគាត់បានប្រកាសហើយបន្ទាប់មកលេងស្នាដៃរបស់គាត់ហើយបោះចោលបៀមួយសន្លឹក។
អ្នកលេងដទៃទៀតមានវេនមួយទៀតមុនពេលការបញ្ចប់ជុំនិងការស៊ុតបញ្ចូលទីកើតឡើង។
មានបន្សំ, សំណុំនិងរត់ត្រឹមត្រូវពីរប្រភេទ:
- សំណុំនៃសន្លឹកបៀបីឬច្រើននៃថ្នាក់ដូចគ្នាដូចជា 7-7-7 ។
- ការរត់បៀបីឬច្រើនក្នុងឈុតដូចគ្នានឹង A-2-3 នៃដួងចិត្ត។
បន្សំអាចមានច្រើនជាងបីសន្លឹកប៉ុន្តែគ្មានកាតអាចរាប់បញ្ចូលជាផ្នែកមួយនៃការផ្សំច្រើនជាងមួយ។
អ្នកលេងអាចមិនបន្ថែមកាតដើម្បីកំណត់ឬរត់លេងដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
កាតព្រៃ
សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀមានពណ៌ក្រហមនៅក្នុងជុំនិមួយៗហើយអាចត្រូវបានជំនួសសម្រាប់កាតផ្សេងទៀតនៅក្នុងសំណុំឬការរត់។ កាតក្រហមគឺ
- ជុំទី 1: 3 ឃ
- ជុំទី 2: 4 ឃ
- ជុំទី 3: 5 វិ
- ជុំទី 4: 6 វិ
- ជុំទី 5: 7 ឃ
- ជុំទី 6: 8 ឃ
- ជុំទី 7: 9 ឃ
- ជុំទី 8: 10
- ជុំទី 9: ជែក
- ជុំទី 10: Queens
- ជុំទី 11: ស្ដេច
ពិន្ទុ
ក្នុងអំឡុងពេលវេនចុងក្រោយរបស់ពួកគេអ្នកលេងម្នាក់ៗរៀបចំដៃរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងឈុតជាច្រើននិងរត់តាមដែលអាចធ្វើបាន។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលជាចំនុចពិន័យ:
- សន្លឹកអាត់: 1 ចំណុច
- 2: 2 ពិន្ទុ
- 3: 3 ពិន្ទុ
- 4: 4 ពិន្ទុ
- 5: 5 ពិន្ទុ
- 6: 6 ពិន្ទុ
- 7: 7 ពិន្ទុ
- 8: 8 ពិន្ទុ
- 9: 9 ពិន្ទុ
- 10: 10 ពិន្ទុ
- Jack: 10 ពិន្ទុ
- ព្រះមហាក្សត្រិយានី: 10 ពិន្ទុ
- ស្ដេច: 10 ពិន្ទុ
ឈ្នះ
ពិន្ទុត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាពីជុំទៅជុំ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំទី 11 អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតវាជាអ្នកឈ្នះ។
វ៉ារ្យង់
អ្នកលេងជាច្រើនចូលចិត្តប្រើអាត់ជាកាតទាបឬបៀរខ្ពស់។ ប្រសិនបើរឿងនេះត្រូវបានបញ្ចប់អាត់ដែលនៅសល់នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំគឺជាការពិន័យ 15 ចំណុច។