(បទបញ្ជារបស់ Euchre ស្តង់ដារ Euchre បី ផ្លូវរថភ្លើង Euchre , Hasenpfeffer និង Napolean ក៏មាន។ )
អ្នកលេង
2 នាក់
ដំបូល
ប្រើតុចំនួន 24 កាតត្រូវបានគេប្រើ (9, 10, J, Q, K និង A នៅក្នុងឈុតទាំងបួន) ។
អ្នកលេងខ្លះចូលចិត្តតុ 32 កាត (បន្ថែម 7 និង 8 នៃឈុតនីមួយៗ) ។ អង់គ្លេស Euchre ប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 25 សន្លឹក (ដែលបានរាយខាងលើខាងលើបូកចៃខា) ។ មានការប្រែប្រួលផ្សេងទៀតផងដែរ។
គោលដៅ
ដើម្បីក្លាយជាកីឡាករទី 1 ដែលរកពិន្ទុបានយ៉ាងហោចណាស់ 10 ពិន្ទុ។
តម្លៃប័ណ្ណ
ក្បួនទូទៅគឺថាសន្លឹកអាត់គឺជាសន្លឹកដែលមានតម្លៃបំផុតហើយលេខ 9 មានតម្លៃតិចបំផុត។
មានករណីលើកលែងពីរ។ Jack នៃឈុតទំពារគឺជា "ស្តាំត្រឹមត្រូវ" ហើយវាជាកាតដ៏មានតំលៃបំផុត។ Jack មួយទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នាគឺជា "bower ឆ្វេង" ហើយវាជាកាតដែលមានតម្លៃបំផុតទីពីរ។ ទាំងអំណាចទាំងពីរគឺជាផ្នែកមួយនៃឈុត trump ។
ជាឧទាហរណ៍ប្រសិនបើក្លឹបគឺជាឈុតទំពារ: Jack នៃក្លឹបគឺជាស្តាំត្រឹមត្រូវ (ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត) និង Jack នៃ spades គឺជា bower ខាងឆ្វេង (ទីពីរដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត) ។ នៅក្នុងឧទាហរណ៍នេះកាតដែលមានអនុភាពបំផុតទីបីនឹងជាសន្លឹកអាត់នៃក្លឹប។
រៀបចំ
ចៃដន្យជ្រើសអ្នកចែកបៀ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចែកសន្លឹកប្រាំ។ សន្លឹកដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅមុខកណ្តាលតុ។ កាតកំពូលត្រូវបានបើកមុខឡើង; កាតនេះដំបូងកំណត់ឈុតទំពារ។
(ចំណាំលើការចែកបៀរ: ប្រពៃណីមួយចំនួនមានអ្នកចែកបៀចែកបៀរដូចខាងក្រោម: 3 គ្រាប់ទៅគូប្រជែងនៅខាងឆ្វេងពីរទៅដៃគូរបស់គាត់ 3 នាក់ទៅគូប្រជែងនៅខាងស្ដាំរបស់គាត់ពីរទៅខ្លួនឯងនិងពីរទៅគូប្រជែងនៅខាងឆ្វេងគាត់បី ទៅដៃគូរបស់គាត់ពីរនាក់ទៅគូប្រជែងនៅខាងស្ដាំរបស់គាត់បន្ទាប់មកបីទៅខ្លួនឯង។
វាជាលំដាប់មិនប្រក្រតីមួយប៉ុន្តែជាប្រសិទ្ធិភាពមួយ។ )
ជុំដំបូងដេញថ្លៃ
អ្នកលេងដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកដែលមិនមែនជាអ្នកចែកបៀថាតើត្រូវប្រើឈុតបៀរផ្ងារបស់ខ្លួនឬអត់។ អ្នកលេងមានជម្រើសដូចខាងក្រោម:
- អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងអ្នកចែកបៀអាចហុចឬនិយាយថា "ខ្ញុំបង្គាប់វាឡើង" ។ ប្រសិនបើគាត់ធ្វើដូច្នេះការដេញថ្លៃបញ្ចប់។
- ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកចែកបាត់ឆ្លងកាត់អ្នកចែកបៀអាចហុចឬនិយាយថា "ខ្ញុំយល់ព្រម" ។ ប្រសិនបើគាត់ព្រមទទួលយកគាត់យកសន្លឹកបៀរមុខដោយជំនួសវាដោយសន្លឹកបៀរពីដៃគាត់។ ឈុតនៃការប្រឈមមុខនឹងកាតក្លាយទៅជាថ្ងូរ។
- ប្រសិនបើកីឡាករទាំងពីរបានឆ្លងកាត់ការប្រកួតជុំទី 2 នឹងត្រូវធ្វើឡើង (សូមមើលខាងក្រោម) ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកចែកបៀនិយាយថា "ខ្ញុំបញ្ជាទិញវា" អ្នកចែកបៀមានជម្រើសរើសយកសន្លឹកបៀរផ្ងាឡើងហើយបោះបង់ចោលសន្លឹកបៀមួយពីដៃរបស់គាត់។ ថាតើអ្នកចែកបៀរើសយកវាឬអត់នោះឈុតនៃសន្លឹកបៀមុខនឹងក្លាយទៅជាត្រចៀក។
ជុំទីពីរដេញថ្លៃ
ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរឆ្លងកាត់ការដេញថ្លៃដំបូងជុំវិញសន្លឹកបៀមុខត្រូវបង្វិលមុខហើយជុំទីពីរដេញថ្លៃកើតឡើង។
នៅក្នុងជុំដេញថ្លៃទីពីរអ្នកលេងទីមួយដែលដាក់ឈុតសំលៀកបំពាក់បានជ្រើសរើសចប់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកដេញថ្លៃទេនោះសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានសាប់រួមគ្នាហើយអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងនិយាយអំពីដៃថ្មី។
(ចំណាំ: មនុស្សមួយចំនួនបានលេងថាប្រសិនបើគ្មានអ្នកដេញថ្លៃក្នុងជុំទី 2 អ្នកចែកបៀត្រូវដាក់ឈុតទំពារ។ ម្យ៉ាងវិញទៀតអ្នកចែកបៀមិនអាចឆ្លងកាត់ការដេញថ្លៃជុំទី 2 បានទេ។ )
អ្នកលេងដែលជ្រើសរើសឈុតរវើរវាយនៅក្នុងជុំដេញថ្លៃត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "អ្នកបង្កើត" ។ កីឡាករផ្សេងទៀតត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ខ្សែការពារ" ។
ហ្គេម
អ្នកមិនមែនជាអ្នកនាំមុខគេដោយការលេងបៀរណាមួយពីដៃរបស់គាត់។
អ្នកលេងត្រូវលេងឈុតកាតដែលនាំមុខប្រសិនបើអាច។
បើមិនដូច្នោះទេពួកគេអាចលេងកាតណាមួយក៏បាន។ (សូមចងចាំថាអ្នកបោសសំអាតគឺជាផ្នែកទាំងពីរនៃឈុតទំពារ។ )
កាតខ្ពស់បំផុតដែលលេងក្នុងឈុតនាំមុខឈ្នះល្បិចលុះត្រាតែការលេងមួយឬច្រើនត្រូវបានលេងក្នុងករណីដែលសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់បំផុតឈ្នះល្បិច។
អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិចនេះនាំឱ្យមានល្បិចបន្ទាប់។
ពិន្ទុ
ក្រុមហ៊ុនផលិតពិន្ទុ 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការទទួលយកល្បិច 3 និង 2 ពិន្ទុសម្រាប់ការទទួលយកល្បិចទាំង 5 ។ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុននេះខកខានក្នុងការទទួលយកនូវល្បិចចំនួនបីរូបនោះរូបគេនឹងទទួលបានពិន្ទុ 2 ពិន្ទុហើយខ្សែការពាររូបនេះរកបាន 2 ពិន្ទុ។
ឈ្នះ
អ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 10 ពិន្ទុឈ្នះ។