ច្បាប់ពីរ Euchre ប្រគល់

(បទបញ្ជារបស់ Euchre ស្តង់ដារ Euchre បី ផ្លូវរថភ្លើង Euchre , Hasenpfeffer និង Napolean ក៏មាន។ )

អ្នកលេង

2 នាក់

ដំបូល

ប្រើតុចំនួន 24 កាតត្រូវបានគេប្រើ (9, 10, J, Q, K និង A នៅក្នុងឈុតទាំងបួន) ។

អ្នកលេងខ្លះចូលចិត្តតុ 32 កាត (បន្ថែម 7 និង 8 នៃឈុតនីមួយៗ) ។ អង់គ្លេស Euchre ប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 25 សន្លឹក (ដែលបានរាយខាងលើខាងលើបូកចៃខា) ។ មានការប្រែប្រួលផ្សេងទៀតផងដែរ។

គោលដៅ

ដើម្បីក្លាយជាកីឡាករទី 1 ដែលរកពិន្ទុបានយ៉ាងហោចណាស់ 10 ពិន្ទុ។

តម្លៃប័ណ្ណ

ក្បួនទូទៅគឺថាសន្លឹកអាត់គឺជាសន្លឹកដែលមានតម្លៃបំផុតហើយលេខ 9 មានតម្លៃតិចបំផុត។

មានករណីលើកលែងពីរ។ Jack នៃឈុតទំពារគឺជា "ស្តាំត្រឹមត្រូវ" ហើយវាជាកាតដ៏មានតំលៃបំផុត។ Jack មួយទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នាគឺជា "bower ឆ្វេង" ហើយវាជាកាតដែលមានតម្លៃបំផុតទីពីរ។ ទាំងអំណាចទាំងពីរគឺជាផ្នែកមួយនៃឈុត trump ។

ជាឧទាហរណ៍ប្រសិនបើក្លឹបគឺជាឈុតទំពារ: Jack នៃក្លឹបគឺជាស្តាំត្រឹមត្រូវ (ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត) និង Jack នៃ spades គឺជា bower ខាងឆ្វេង (ទីពីរដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត) ។ នៅក្នុងឧទាហរណ៍នេះកាតដែលមានអនុភាពបំផុតទីបីនឹងជាសន្លឹកអាត់នៃក្លឹប។

រៀបចំ

ចៃដន្យជ្រើសអ្នកចែកបៀ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចែកសន្លឹកប្រាំ។ សន្លឹកដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅមុខកណ្តាលតុ។ កាតកំពូលត្រូវបានបើកមុខឡើង; កាតនេះដំបូងកំណត់ឈុតទំពារ។

(ចំណាំលើការចែកបៀរ: ប្រពៃណីមួយចំនួនមានអ្នកចែកបៀចែកបៀរដូចខាងក្រោម: 3 គ្រាប់ទៅគូប្រជែងនៅខាងឆ្វេងពីរទៅដៃគូរបស់គាត់ 3 នាក់ទៅគូប្រជែងនៅខាងស្ដាំរបស់គាត់ពីរទៅខ្លួនឯងនិងពីរទៅគូប្រជែងនៅខាងឆ្វេងគាត់បី ទៅដៃគូរបស់គាត់ពីរនាក់ទៅគូប្រជែងនៅខាងស្ដាំរបស់គាត់បន្ទាប់មកបីទៅខ្លួនឯង។

វាជាលំដាប់មិនប្រក្រតីមួយប៉ុន្តែជាប្រសិទ្ធិភាពមួយ។ )

ជុំដំបូងដេញថ្លៃ

អ្នកលេងដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកដែលមិនមែនជាអ្នកចែកបៀថាតើត្រូវប្រើឈុតបៀរផ្ងារបស់ខ្លួនឬអត់។ អ្នកលេងមានជម្រើសដូចខាងក្រោម:

ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកចែកបៀនិយាយថា "ខ្ញុំបញ្ជាទិញវា" អ្នកចែកបៀមានជម្រើសរើសយកសន្លឹកបៀរផ្ងាឡើងហើយបោះបង់ចោលសន្លឹកបៀមួយពីដៃរបស់គាត់។ ថាតើអ្នកចែកបៀរើសយកវាឬអត់នោះឈុតនៃសន្លឹកបៀមុខនឹងក្លាយទៅជាត្រចៀក។

ជុំទីពីរដេញថ្លៃ

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរឆ្លងកាត់ការដេញថ្លៃដំបូងជុំវិញសន្លឹកបៀមុខត្រូវបង្វិលមុខហើយជុំទីពីរដេញថ្លៃកើតឡើង។

នៅក្នុងជុំដេញថ្លៃទីពីរអ្នកលេងទីមួយដែលដាក់ឈុតសំលៀកបំពាក់បានជ្រើសរើសចប់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកដេញថ្លៃទេនោះសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានសាប់រួមគ្នាហើយអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងនិយាយអំពីដៃថ្មី។

(ចំណាំ: មនុស្សមួយចំនួនបានលេងថាប្រសិនបើគ្មានអ្នកដេញថ្លៃក្នុងជុំទី 2 អ្នកចែកបៀត្រូវដាក់ឈុតទំពារ។ ម្យ៉ាងវិញទៀតអ្នកចែកបៀមិនអាចឆ្លងកាត់ការដេញថ្លៃជុំទី 2 បានទេ។ )

អ្នកលេងដែលជ្រើសរើសឈុតរវើរវាយនៅក្នុងជុំដេញថ្លៃត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "អ្នកបង្កើត" ។ កីឡាករផ្សេងទៀតត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ខ្សែការពារ" ។

ហ្គេម

អ្នកមិនមែនជាអ្នកនាំមុខគេដោយការលេងបៀរណាមួយពីដៃរបស់គាត់។

អ្នកលេងត្រូវលេងឈុតកាតដែលនាំមុខប្រសិនបើអាច។

បើមិនដូច្នោះទេពួកគេអាចលេងកាតណាមួយក៏បាន។ (សូមចងចាំថាអ្នកបោសសំអាតគឺជាផ្នែកទាំងពីរនៃឈុតទំពារ។ )

កាតខ្ពស់បំផុតដែលលេងក្នុងឈុតនាំមុខឈ្នះល្បិចលុះត្រាតែការលេងមួយឬច្រើនត្រូវបានលេងក្នុងករណីដែលសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់បំផុតឈ្នះល្បិច។

អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិចនេះនាំឱ្យមានល្បិចបន្ទាប់។

ពិន្ទុ

ក្រុមហ៊ុនផលិតពិន្ទុ 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការទទួលយកល្បិច 3 និង 2 ពិន្ទុសម្រាប់ការទទួលយកល្បិចទាំង 5 ។ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុននេះខកខានក្នុងការទទួលយកនូវល្បិចចំនួនបីរូបនោះរូបគេនឹងទទួលបានពិន្ទុ 2 ពិន្ទុហើយខ្សែការពាររូបនេះរកបាន 2 ពិន្ទុ។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដំបូងដែលរកបាន 10 ពិន្ទុឈ្នះ។