Gin Rummy - ច្បាប់ល្បែងបៀ

ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ល្បែងបៀ Gin Rummy

យោងទៅតាម ក្បួនច្បាប់ហ្គេមរបស់លោក Hoyle លោក Gin Rummy ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅដើមទសវត្សឆ្នាំ 1900 ដោយអេលវ៉ាតប៊ីខាថឺរនៃញូវយ៉ក។ ការប្រែប្រួលដ៏ពេញនិយមរួមមាន Oklahoma Gin និង Hollywood Gin ។ ហើយនេះគឺជាគន្លឹះខ្លះៗដើម្បីជួយអ្នករៀនពីរបៀបឈ្នះនៅហ្គីនរ៉ូម។

អ្នកលេង

2 នាក់

ដំបូល

ប្រើបន្ទះកាត 52 សន្លឹកស្តង់ដារ។ ស្តេចខ្ពស់។ សន្លឹកអាត់មានកំរិតទាប។

ចំណាំ: សន្លឹកអាត់គឺជាសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាបនៅ ហ្គិនរមុមី វាមិនអាចប្រើជាកាតខ្ពស់បានទេ។ គួរបញ្ជាក់ផងដែរថាសន្លឹកបៀមុខមាន 10 ពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀលេខមានតម្លៃមុខរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកអាត់គឺមានតម្លៃមួយ។

គោលដៅ

ប្រមូលសំណុំ (បីឬបួននៃប្រភេទមួយឬបីឬច្រើនសន្លឹកបន្តបន្ទាប់នៃឈុតដូចគ្នា) ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ ល្បែងនេះត្រូវបានលេងច្រើនជុំ។

រៀបចំ

ជ្រើសរើសអ្នកចែកបៀដោយចៃដន្យដើម្បីដោះស្រាយជុំដំបូង។ នៅទូទាំងល្បែងអ្នកឈ្នះនៃជុំនីមួយៗផ្តល់ជូនបន្តទៀត។

ច្របល់ប្រអប់និងចែក 10 សន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងគួរមើលនិងតម្រៀបប័ណ្ណរបស់ពួកគេ។

កាតបន្ទាប់ត្រូវបានងាកមុខនៅពាក់កណ្តាលតារាងដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរចោល។ សន្លឹកដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាសនៅជាប់នឹងគំនរចោលដើម្បីបង្កើតគំនរគំនូរ។

ហ្គេម

វេនធម្មតានីមួយៗមាន 2 ផ្នែក។

ដំបូងអ្នកត្រូវតែយកកាតមួយ - កាតកំពូលពីគំនរគំនូរឬកាតកំពូលពីគំនរចោល។

ទីពីរអ្នកត្រូវតែបោះបង់កាតមួយ (ប្រឈមមុខ) នៅលើកំពូលគំនរចោល។

កំណត់សម្គាល់: នៅលើវេនដំបូងនៃជុំនីមួយៗអ្នកមិនមែនជាអ្នកចែកបៀបានសំរេចថានឹងទទួលយកកាតបង្ហាញមុខដំបូងឬអត់។ ប្រសិនបើកីឡាករនោះថយចុះអ្នកចែកបៀអាចនឹងយកកាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់យកសន្លឹកបៀនោះអ្នកលេងបញ្ចប់វេនរបស់គាត់ដោយបោះបង់ចោលហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវវេន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរបដិសេធមិនទទួលយកកាតអ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមល្បែងដោយអូសសន្លឹកបៀពីសន្លឹក។

គោះ

ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេង "គោះ" ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅលើវេនណាមួយ (រួមទាំងវេនទី 1) បន្ទាប់ពីការគូរប៉ុន្តែមុនពេលបោះបង់ចោល។ អ្នកលេងអាចមានបញ្ហានៅពេលដែលគាត់មានសមត្ថភាពបង្កើតសំណុំ, បោះចោលកាតមួយនិងមាន 10 ពិន្ទុឬតិចជាងនេះនៅសល់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់។

ចំណាំ: ប័ណ្ណមួយមិនអាចជាកម្មសិទ្ធិនៃសំណុំពីរ។

បន្ទាប់ពីគោះនិងបោះបង់ចោលអ្នកលេងដែលបានគោះរៀបចំនិងចែកចាយសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់គាត់នឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងតុ។

អ្នកលេងដែលមិនបានធ្វើដូចនេះមិនដូចគ្នាទេ។ បើសិនជាអ្នកគោះមិនបានចូលលេងហ្គូតគូប្រកួតក៏ត្រូវបានអនុញ្ញាតអោយដោះកាតណាមួយដែលមិនផ្គូរផ្គងដោយបន្ថែមទៅសំណុំរបស់អ្នកលេង (ឧទាហរណ៍បន្ថែមកាតទីបួនទៅក្រុមបីនៃប្រភេទមួយរឺបន្ថែមសន្លឹកបន្តបន្ទាប់ទៀតនៃឈុតដូចគ្នាទៅនឹង លំដាប់មួយ) ។

ចំណាំ: អ្នកមិនដែលតម្រូវឱ្យមានរឿងអាក្រក់។ អ្នកអាចបន្តលេងក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីអភិវឌ្ឍដៃល្អជាងនេះ។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងម្នាក់ៗគណនាតម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលមិនផ្គូរផ្គង។ ប្រសិនបើចំនួនអ្នកគោះទ្វារថយចុះគឺគាត់មានពិន្ទុខុសគ្នារវាងចំនួនពីរ។

បើសិនជាអ្នកគាំទ្រមិនបានចូលទៅក្នុងហ្គីនហើយតម្លៃគឺស្មើគ្នាឬតម្លៃរបស់អ្នកគាំទ្រគឺធំជាងគូប្រជែងរបស់គាត់ - បន្ទាប់មកអ្នកគាំទ្រត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ គូប្រកួតរបស់អ្នកឈ្នះទទួលបាន 10 ពិន្ទុបូកភាពខុសគ្នារវាងតម្លៃ។

ទៅ Gin

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានសន្លឹកបៀដែលមិនត្រូវគ្នានោះវាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ការដើរលេង" ហើយគាត់ទទួលបានពិន្ទុ 25 ពិន្ទុ (ប្រភពខ្លះនិយាយថាប្រាក់រង្វាន់គួរតែមាន 20 ពិន្ទុ) ។ លើសពីនេះទៀតគូប្រជែងរបស់គាត់មិនអាចរកពិន្ទុបានទេសូម្បីតែគូប្រជែងរបស់គាត់ក៏មិនមានសន្លឹកបៀដែលមិនត្រូវបានផ្គូរផ្គងដែរ។

គូរ

ប្រសិនបើមានតែសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកស្ថិតនៅក្នុងគំនូសគំនូរបន្ទាប់ពីអ្នកលេងបោះបង់ចោលហើយអ្នកលេងមិនបានគោះទេជុំត្រូវបញ្ចប់។

អ្នកលេងដូចគ្នានឹងម្តងទៀត។

ឈ្នះ

ការបន្ថែមជុំត្រូវបានលេងរហូតដល់ពិន្ទុសរុបរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗបានដល់ 100 ពិន្ទុឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។