ច្បាប់ល្បែងកាតល្បែង

ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់កាតល្បែងល្បែងកុមារ

សង្គ្រាមអាស្រ័យទាំងស្រុងទៅលើសំណាងនៃការចាប់ឆ្នោតនិងមិនពាក់ព័ន្ធនឹងធាតុផ្សំយុទ្ធសាស្រ្តទាំងអស់ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមកាតដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យដូចគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្បួនទាំងនេះរួមមានវ៉ារ្យង់ដើមដែលបង្ហាញគំនិតទៅក្នុងល្បែងដែលមិនមានការគិតគូរ។

របៀបលេងសង្រ្គាម

នេះជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹងដើម្បីលេងសង្គ្រាម។

អ្នកលេង: 2

Deck: ធម្មតា 52 កាតកាត។

គោលបំណង: ដើម្បីឈ្នះសន្លឹកបៀទាំងអស់។

រៀបចំ

លេងសឺមីនិងចែកបៀរដើម្បីឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានបៀចំនួន 26 សន្លឹក។

អ្នកលេងរក្សាសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅចំពោះមុខពួកគេចុះក្រោម។

ហ្គេម

អ្នកលេងម្នាក់ៗប្តូរសន្លឹកបៀរកំពូលរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀដែលមានបៀកាន់តែខ្ពស់ឈ្នះគូ។ អ្នកឈ្នះដែលឈ្នះនឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀទាំងពីរហើយដាក់វានៅបាតនៃគំនរមុខចុះក្រោម។ (សន្លឹកអាត់គឺជាសន្លឹកបៀខ្ពស់បៀ 2 គឺជាកាតទាប) ។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយអ្នកលេងមាន "សង្រ្គាម" ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់សន្លឹកបៀចំនួនបីនៅកណ្តាលតុហើយបន្ទាប់មកបែរមុខទៅមុខសន្លឹកបៀទីបួន។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាំងនេះខ្ពស់ជាងនេះត្រូវចំណាយពេលទាំងអស់ 10 សន្លឹកដែលឥឡូវនេះស្ថិតនៅពាក់កណ្តាល។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងពីរសន្លឹកទាំងពីរនេះស្មើគ្នាសន្លឹកបៀបន្ថែមត្រូវបានបែរមុខទៅមួយដងរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឈ្នះ។ អ្នកលេងនោះត្រូវចំណាយពេលសំណុំកាតទាំងមូល។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដំបូងគេដែលឈ្នះលើសន្លឹកបៀទាំងអស់គឺជាអ្នកឈ្នះ។ ជាជម្រើសព្រោះការឈ្នះនាវាទាំងមូលអាចចំណាយពេលយូរអ្នកលេងទី 1 ដើម្បីឈ្នះបីសង្គ្រាមគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ជម្មើសជំនួសនៃការលេងល្បែង

វ៉ារ្យ៉ង់សាមញ្ញនេះដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយ Erik Arneson បានបន្ថែមការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនដល់ហ្គេម។

បន្ទាប់ពីបៀត្រូវបានចែកជូនអ្នកលេងម្នាក់ៗគូរកំពូលទាំងបីពីគំនររបស់គាត់ហើយរក្សាពួកគេនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ នៅវេននីមួយៗគាត់ជ្រើសរើសកាតមួយដើម្បីលេងហើយបន្ទាប់មកគូរបៀថ្មីដើម្បីធ្វើឱ្យបៀរបីសន្លឹករបស់គាត់ស្រស់។

នៅពេលដែលស្មើគ្នាកើតឡើងអ្នកលេងម្នាក់ៗយកសន្លឹកបៀបីពីមុខរបស់គាត់ចុះគំនរហើយដាក់ពួកគេនៅកណ្តាលហើយនៅតែប្រឈមមុខចុះក្រោម។

បន្ទាប់មកគាត់ជ្រើសរើសបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់គាត់ដើម្បីលេងជាកាតទីបួន។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀដែលខ្ពស់ជាងសន្លឹកបៀចំនួន 6 សន្លឹកបូកសន្លឹកបៀទីបួន។ អ្នកលេងដែលលេងបៀរទាបជាងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលបណ្តាលអោយសង្គ្រាមកើតឡើង។