នៅឆ្នាំ 1883 លោក George Parker (ក្រោយមកបានចូលរួមដោយបងប្រុសរបស់គាត់ឈ្មោះឆាឡែសនៅក្នុងមុខជំនួញហ្គេម) បានបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមធនាគារ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកហ្គេមដែលមានប្រធានបទសេដ្ឋកិច្ចបានក្លាយទៅជាចំណីអាហារ។ នេះគឺជាល្បែងខ្លះដែលល្អបំផុតក្នុងការគ្រប់គ្រងប្រាក់។
01 នៃ 10
ទិញទិញ។ ការគួរសមរូបភាពរបស់អ្នកជំនួយការឆ្នេរ / Hasbro អ្នកលេងវិនិយោគនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនយុទ្ធសាស្រ្តដែលព្យាយាមកាន់ភាគហ៊ុនភាគច្រើន។ អាជីវកម្មរីកលូតលាស់និងបញ្ចូលគ្នាដូចជាក្បឿងត្រូវបានបន្ថែមទៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាល; ល្បែងនីមួយៗមានភាពខុសគ្នា។ ទទួលបានត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយជាច្រើនដងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំនេះដែលជាសក្ខីភាពបញ្ជាក់ពីគុណភាពដ៏រឹងមាំរបស់វា។
សម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ បោះពុម្ពដោយ Hasbro ។
02 នៃ 10
បណ្តាញថាមពលបណ្តាញថាមពល។ រូបភាពនៃ Rio Grande ប្រកួត អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចផ្គត់ផ្គង់ទីក្រុងដែលមានអំណាចនិងប្រកួតប្រជែងគ្នាដើម្បីទិញថាមពលអគ្គិសនីនិងវត្ថុធាតុដើមដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ថាមពលអគ្គីសនី។
សម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ បោះពុម្ភផ្សាយដោយ Rio Grande Games ។
03 នៃ 10
រថយន្ត
រថយន្ត។ រូបភាពនៃហ្គេម Warfrog អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មរថយន្តដើម្បីផលិតយានយន្តចាប់ពីតម្លៃទាបដល់តម្លៃខ្ពស់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែគ្រប់គ្រងការវិនិយោគរបស់ពួកគេក្នុងការផលិតខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពតម្រូវការរថយន្តដែលពួកគេផលិត។
សម្រាប់កីឡាករពី 3 ទៅ 5 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ បោះពុម្ភផ្សាយដោយ Mayfair Games / Warfrog ។
04 នៃ 10
ល្បែងនៃជីវិតនៅក្នុងល្បែងបុរាណនេះអ្នកលេងជ្រើសរើសផ្លូវជីវិតរបស់ពួកគេដោយការទទួលយកហានិភ័យការកើនឡើងនិងការបាត់បង់ប្រាក់និងការដោះស្រាយជាមួយនឹងអ្វីដែលមិនបានរំពឹងទុក។ ការលេងហ្គេមផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿនហើយអ្នកលេងដែលមានប្រាក់ច្រើនជាងគេ។
សម្រាប់កីឡាករពី 2 ទៅ 4 នាក់ចាប់ពីអាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។ បោះពុម្ពដោយ Hasbro ។
05 នៃ 10
សិល្បៈសម័យទំនើប
នៅក្នុង ល្បែងដេញថ្លៃ សិល្បៈ នេះ អ្នកលេងគឺជាអ្នកដឹកនាំសារមន្ទីរសិល្បៈនិងដេញថ្លៃគំនូរដោយវិចិត្រករសម័យទំនើប។ សិល្បករពេញនិយមបង្កើនតម្លៃនៃការប្រមូលរបស់អ្នកហើយយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកលេងត្រូវផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើអ្នកដែលអ្នកកំពុងដេញថ្លៃដូច្នេះគ្មានការប្រកួតពីរគឺដូចគ្នា។
សំរាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់ចាប់ពីអាយុ 14 ឆ្នាំឡើងទៅ។ បោះពុម្ភផ្សាយដោយ Mayfair Games / Hans im Glück។
06 នៃ 10
អ្នកជំនួញនៅទីក្រុង Amsterdamការដេញថ្លៃហូឡង់នឹងត្រូវធ្វើឡើងស្របពេលដែលកីឡាករត្រូវបានដឹកជញ្ជូនទៅកាន់ 1600 ដើម្បីប្រកួតប្រជែងក្នុងប្រភេទដូចជាការដឹកជញ្ជូនឃ្លាំងនិងពាណិជ្ជកម្មក្នុងស្រុកនិងបរទេស។ នាឡិកាម៉ាញ៉េទិចបន្ថែមធាតុចិត្តសាស្ត្រដ៏ល្អមួយទៅនឹងល្បែងដែលមិនត្រូវដេញថ្លៃពេក។
សម្រាប់កីឡាករពី 3 ទៅ 5 នាក់ចាប់ពី 10 ឆ្នាំឡើងទៅ។ បោះពុម្ភផ្សាយដោយ Rio Grande Games / Jumbo ។
07 នៃ 10
លង្ហិនត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថា Brass: Lancashire ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រសេដ្ឋកិច្ចនេះធ្វើឡើងនៅក្នុងបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្ម។ អ្នកលេងបង្កើតបង្កើតនិងធានាឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកលក់ទំនិញរបស់ពួកគេ។
សម្រាប់កីឡាករពី 3 ទៅ 4 នាក់ចាប់ពីអាយុ 14 ឆ្នាំឡើងទៅ។ បោះពុម្ភដោយល្បែង Warfrog / ឥន្ទ្រី។
08 នៃ 10
ហ្សេណូអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចត្រូវបានចរចារនៅហ្សេណូ (Genoa) ដែលត្រូវបានដោះលែងពីមុនជាឈ្មួញនៃ Genoa ។ អ្នកលេងទិញទំនិញនិងបំពេញការបញ្ជាទិញដើម្បីរកលុយដោយពឹងផ្អែកលើកីឡាករមិត្តរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងទាំងអស់។
សំរាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់ចាប់ពីអាយុ 12 ឆ្នាំឡើងទៅ។ បោះពុម្ភផ្សាយដោយអាឡឺរ៉ា / រីយ៉ូហ្គ្រែហ្គេតហ្គេម / បោះពុម្ពអាម៉ុដូ។
09 នៃ 10
ថ្ងៃឈប់សំរាកការផ្លាស់ប្តូរការផ្លាស់ប្តូរនៅជុំវិញក្រុមប្រឹក្សា 31 ថ្ងៃអ្នកលេងត្រូវតែគ្រប់គ្រងហិរញ្ញវត្ថុរំពឹងទុក (និងមិនបានរំពឹងទុក) របស់ខ្លួនពេញមួយខែខណៈពេលរង់ចាំដើម្បីទទួលបានប្រាក់ខែនៅចុងខែនីមួយៗ។ អ្នកលេងដែលមានប្រាក់សុទ្ធខ្ពស់បំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងឈ្នះ។
សម្រាប់កីឡាករពី 2 ទៅ 4 នាក់ចាប់ពីអាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។ បោះពុម្ពដោយ Hasbro ។
10 នៃ 10
ផ្តាច់មុខផ្តាច់មុខ។ មានការអនុញ្ញាតពី Hasbro ប្រហែលជាហ្គេមដែលត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់បំផុតនៅគ្រប់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលទំនើប ៗ សុទ្ធតែជាល្បែងធម្មតានៃការទិញនិងលក់អចលនទ្រព្យ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសយកច្បាប់បុរាណឬលេងជាមួយ ការប្រែប្រួលជាច្រើន លើការចូលចិត្តរបស់គ្រួសារនេះ។
សម្រាប់អ្នកលេងពី 2 ទៅ 8 នាក់ចាប់ពីអាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។ បោះពុម្ពដោយ Hasbro ។