ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ច្រើនបំផុតសម្រាប់:
លោក Charles Darrow ត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្អបំផុតសម្រាប់ការងាររបស់គាត់លើការធ្វើអាជីវកម្មផ្តាច់មុខដែលជាល្បែងជួញដូរអចលនទ្រព្យបុរាណដែលបានចេញផ្សាយដោយ Parker Brothers ក្នុងឆ្នាំ 1935 ។
ហ្គេមផ្សេងទៀត:
នេះបើយោងតាម BoardGameGeek.com, ការប្រកួតផ្សេងទៀតតែមួយគត់ដែល Darrow ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការរចនាគឺ Bulls និងខ្លាឃ្មុំ (1936) ។ លោតនិងខ្លាឃ្មុំគឺជាហ្គេមមួយអំពីទីផ្សារហ៊ុនហើយវាត្រូវបានបោះពុម្ភដោយ Parker Brothers ។
ល្បែងបោះផ្សាយដំបូង:
ភាពផ្ដាច់មុខគឺជាល្បែងដែលបានបោះផ្សាយដំបូងបង្អស់ដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង Darrow ។
ទោះជាយ៉ាងណាវាត្រូវបានផ្អែកលើយ៉ាងខ្លាំងលើល្បែងមុនដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាល្បែងម្ចាស់ដី។
កំណើតនិងមរណភាព:
លោក Charles Darrow កើតនៅថ្ងៃទី 10 ខែសីហាឆ្នាំ 1879 ។ គាត់បានស្លាប់នៅថ្ងៃទី 29 ខែសីហាឆ្នាំ 1967 ។
បន្ថែមទៀតអំពីលោក Charles Darrow:
លោក Darrow បានបាត់បង់ការងាររបស់គាត់ក្នុងនាមជាអ្នកលក់ម៉ាស៊ីនកំដៅម្នាក់បន្ទាប់ពីការធ្លាក់ចុះផ្សារហ៊ុនឆ្នាំ 1929 ។ នៅពេលក្រោយមកគាត់បានដឹងពីល្បែងមួយដែលវត្ថុនោះគឺទិញនិងធ្វើជំនួញ។ (បុព្វបុរសផ្ទាល់របស់ល្បែងនេះល្បែងម្ចាស់ផ្ទះត្រូវបានរចនាដោយ Elizabeth Magie ។ ) គាត់បានធ្វើការជាមួយក្រុមគ្រួសាររបស់គាត់ដើម្បីផលិតច្បាប់ចម្លងនៃល្បែងដែលដើមឡើយនៅលើបំណែកប្រេងក្រហមនិងក្រោយមកទៀតនៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។
Darrow ដែលមានដើមកំណើតនៅសង្កាត់ Germantown ក្នុងទីក្រុង Philadelphia ទទួលបានការរក្សាសិទ្ធក្នុងការលេងហ្គេមនេះនៅឆ្នាំ 1933 ។ នៅឆ្នាំ 1934 គាត់បានលក់ច្បាប់ចម្លងទៅហាងលក់ទំនិញនៅរដ្ឋ Philadelphia ហើយបានបង្ហាញល្បែងនេះដល់ទាំងលោក Parker Brothers និង Milton Bradley ។ វាត្រូវបានបដិសេធដំបូងដោយក្រុមហ៊ុនទាំងពីរប៉ុន្តែក្រោយមក Parker Brothers ត្រូវបានពិចារណាឡើងវិញ។
នៅឆ្នាំ 1935 លោកដ្រារបានទទួលប៉ាតង់មួយសម្រាប់ច្បាប់ផ្តាច់មុខ (ប៉ាតង់សហរដ្ឋអាមេរិក 2,026,082) ដែលរួមបញ្ចូលស្ទើរតែទាំងអស់នៃក្រាហ្វិកដែលនៅតែប្រើសព្វថ្ងៃនេះ។ ក្រោយមក Parker Brothers បានទិញប៉ាតង់ហើយបានចាប់ផ្តើមបោះពុម្ពនិងលក់ផ្តាច់មុខ។ នៅចំណុចមួយចំនួននៅក្នុងឆ្នាំ 1936 លោក Parker Brothers បានលក់ហ្គេម 20,000 ច្បាប់រាល់សប្ដាហ៍។
យោងទៅតាមវិគីភីឌានេះបានធ្វើឱ្យ Darrow ក្លាយទៅជាអ្នកបង្កើតហ្គេមអនឡាញ។