Backgammon - ច្បាប់

ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ហ្គេម Backgammon

Backgammon សម័យទំនើបអាចតាមដានឫសរបស់ខ្លួនត្រឡប់ទៅល្បែងអេស៊ីបបុរាណរបស់ Senet និងល្បែង Mesopotamian ហ្គេមរាជរបស់អ៊ុយ។ នេះគឺជាច្បាប់ពេញលេញនៃ Backgammon ។

អ្នកលេង

2 នាក់។

ឧបករណ៍

គោលដៅ

ដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងទីមួយដែលរុញអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់របស់អ្នក 15 នាក់ចេញពីទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។

រៀបចំ

នេះជាលក្ខណៈពិសេសមួយដែលបង្រៀនអ្នក ពីរបៀបរៀបចំបន្ទះក្តារ Backgammon

ជ្រើសរើសអ្នកលេងដំបូង

អ្នកលេងនីមួយៗរមៀលស្លាប់តែមួយ។ អ្នកលេងដែលមានរមូរខ្ពស់ជាងនេះទៅមុនគេ។ (ប្រសិនបើមានស្មើគ្នាអ្នកលេងរមៀលម្តងទៀត។ )

លទ្ធផលនៃល្បែងនេះត្រូវបានប្រើដោយអ្នកលេងទីមួយដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមដំបូង។ (អ្នកលេងខ្លះមានបំណងចង់ឱ្យអ្នកលេងដំបូងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់សម្រាប់ការវិលជុំដំបូង។ )

ការផ្លាស់ទីកម្មវិធីពិនិត្យ

នៅលើវេនគ្នាអ្នកដំបូងរមៀលទាំងពីរគ្រាប់ឡុកឡាក់។ បន្ទាប់ពីការចាប់ឡុកឡុកឡុកឡាក់អ្នកផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យមួយឬច្រើន (ប្រសិនបើមានការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកច្បាប់) ។

លេខដែលរមូរនៅលើស្លាប់នីមួយៗកំណត់ចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទី។ កម្មវិធីពិនិត្យរបស់អ្នកអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅចំណុចបើកចំហប៉ុណ្ណោះ។ (ចំណុចបើកចំហមួយគឺជាកន្លែងមួយដែលមិនត្រូវបានកាន់កាប់ដោយអ្នកត្រួតពិនិត្យគូប្រជែងរបស់អ្នកពីរនាក់ឬច្រើននាក់ទេ) ។

មរណភាពនីមួយៗបង្កើតជាការផ្លាស់ប្តូរដាច់ដោយឡែក។ ឧទាហរណ៍: ប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកលេខ 4 និង 1 អ្នកអាចផ្លាស់ទីមួយពិនិត្យ 4 ចន្លោះទៅចំណុចបើកនិងពិនិត្យផ្សេងគ្នា 1 ចន្លោះចំណុចបើកឬអ្នកអាចផ្លាស់ទីមួយពិនិត្យ 5 ចន្លោះទៅចំណុចបើកចំហមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសប្រើឡុកឡាក់ទាំងពីរសម្រាប់អ្នកត្រួតពិនិត្យតែមួយចំណុចសំខាន់ (ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ 4 ចន្លោះឬចន្លោះ 1 ពីចំណុចចាប់ផ្ដើម) ត្រូវតែបើក។

អ្នកត្រូវតែប្រើរមៀលស្លាប់របស់អ្នកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសូម្បីតែនៅពេលធ្វើដូច្នេះមិនមានអត្ថប្រយោជន៍របស់អ្នក។ ប្រសិនបើមានតែការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកច្បាប់តែប៉ុណ្ណោះអ្នកត្រូវតែចាត់វិធានការនោះ។ ប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរទាំងពីរនេះស្របច្បាប់ប៉ុន្តែមិនបានផ្លាស់ប្តូរទេអ្នកត្រូវតែប្រើលេខខ្ពស់។ ប្រសិនបើគ្មានការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់ទេនោះអ្នកនឹងបាត់បង់វេនរបស់អ្នក។

រំកិលទ្វេ

ប្រសិនបើអ្នករមៀលទ្វេរដង, អ្នកមានចំនួនសរុបចំនួនបួនផ្លាស់ទីដើម្បីធ្វើឱ្យ។

និយាយម្យ៉ាងទៀតប្រសិនបើអ្នករមៀល 5 ដងទ្វេរអ្នកអាចយក 4 ដកឃ្លា 5 ដកឃ្លាដោយប្រើការត្រួតពិនិត្យរួមគ្នាណាមួយ (អាស្រ័យលើការដាក់កម្រិតនៅក្រោម "ការត្រួតពិនិត្យការផ្លាស់ប្តូរ" ខាងលើ) ។

វាយខ្លុយរបស់អ្នកគាំទ្ររបស់អ្នក

ប្រសិនបើអ្នកត្រួតពិនិត្យតែមួយពណ៌មានទីតាំងនៅលើចំណុចមួយដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាប៊្លុក។ ប្រសិនបើអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកចុះចតនៅលើផ្លាកសញ្ញារបស់អ្នកប្រដាល់អ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គូប្រជែងត្រូវបានដកចេញពីក្តារហើយដាក់លើរបារ (តំបន់ឈើដែលបែងចែកការលេងហ្គេមពាក់កណ្តាល) ។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "គ្រាន់តែចុច Key" blot គូប្រជែងរបស់អ្នក។

Checkers នៅលើបារ

ប្រសិនបើអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកមួយឬច្រើននៅលើរបារអ្នកត្រូវតែពិនិត្យអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងនោះត្រឡប់មកវិញមុនពេលរើអ្នកផ្សេងទៀត។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីពិនិត្យពីរបារទៅចំណុចបើកចំហមួយនៅលើក្តារផ្ទះគូប្រជែងរបស់អ្នកដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងលេខមួយនៃលេខដែលអ្នករមៀល។ ប្រសិនបើលេខទាំងពីរត្រូវបានដាក់ទៅតាមចំណុចដែលមិនបើកនោះអ្នកនឹងបាត់បង់វេនរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកអាចបញ្ចូលអ្នកត្រួតពិនិត្យមួយឬច្រើនពីរបារប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់នោះអ្នកត្រូវតែធ្វើដូច្នេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកបាត់បង់ចលនាដែលនៅសល់។

បន្ទាប់ពីអ្នកពិនិត្យចុងក្រោយរបស់អ្នកត្រូវបានត្រឡប់ទៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាលលេខដែលនៅសល់នៅលើឡុកឡាក់ត្រូវតែលេង។ អ្នកអាចផ្លាស់ទីកម្មវិធីពិនិត្យណាមួយរួមទាំងមួយដែលទើបតែត្រូវបានបញ្ជូនទៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។

ហត់

នៅពេលអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់របស់អ្នកនៅលើក្តារផ្ទះរបស់អ្នកអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបិទ។

នេះគឺជាដំណើរការដែលអ្នកដកអ្នកត្រួតពិនិត្យពីក្តារ។

ចំណាំ: វាជាការសំខាន់ក្នុងការចងចាំថាអ្នកមិនអាចទប់អ្នកត្រួតពិនិត្យបានទេលុះត្រាតែអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់របស់អ្នកនៅលើក្តារផ្ទះរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍: ប្រសិនបើអ្នកត្រួតពិនិត្យមួយឬច្រើននៅលើរបារអ្នកមិនអាចទប់អ្នកត្រួតពិនិត្យបានទេបើទោះបីជាអ្នកត្រួតពិនិត្យផ្សេងទៀតរបស់អ្នកទាំងអស់ស្ថិតនៅលើផ្ទះរបស់អ្នកក៏ដោយ។

អ្នកអាចដោះចេញអ្នកត្រួតពិនិត្យដោយរមៀលលេខដែលទាក់ទងទៅនឹងចំណុចដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យនោះមាន។ ឧទាហរណ៍: ប្រសិនបើអ្នករមៀលលេខ 4 អ្នកអាចដកអ្នកត្រួតពិនិត្យចេញពីចំណុចទីបួន។

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកលេខដែលមិនមានអ្នកត្រួតពិនិត្យលើចំណុចដែលទាក់ទងគ្នានោះអ្នកត្រូវធ្វើការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់ដោយប្រើឧបករណ៍ពិនិត្យនៅលើចំណុចខ្ពស់ជាង។ ឧទាហរណ៍: ប្រសិនបើអ្នករមៀល 3 ហើយអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់របស់អ្នកស្ថិតនៅលើចំណុចទីបួនឬខ្ពស់ជាងនេះអ្នកត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរមួយក្នុងចំណោមបីពិន្ទុ។

ប្រសិនបើគ្មានការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះទេនោះអ្នកត្រូវតែដកអ្នកត្រួតពិនិត្យចេញពីចំណុចដែលខ្ពស់បំផុត។ ឧទាហរណ៍: ប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកលេខ 5 ហើយអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់របស់អ្នកស្ថិតនៅលើចំណុចទីបួនឬទាបជាងអ្នកត្រូវដកមួយចេញពីបន្ទះ។

អ្នកមិនត្រូវបានទាមទារឱ្យឈប់ទេប្រសិនបើមានវិធានការផ្លូវច្បាប់ផ្សេងទៀត។

Doubling Cube

Backgammon អាចត្រូវបានលេងជាស៊េរីនៃការលេងដោយមានអ្នកប្រកួតប្រជែងដើម្បីឈានដល់ចំនួនជាក់លាក់មួយដើម្បីឈ្នះ។ នៅពេលអ្នករៀនពីរបៀបវាងាយស្រួល ប្រើគូបប៊ូឌែនពីរ

ឈ្នះ

អ្នកលេងទី 1 ដែលផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំង 15 នាក់ពីទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេដើម្បីបិទការប្រកួតរកប្រាក់បាន។