លេងហ្គេមទាំងនេះដោយឥតគិតថ្លៃដោយមានបំណែកដែលអ្នកប្រហែលជាមានរួចហើយ
មានច្រើនដែលអាចរកបានដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើអ៊ីនធឺណិត - រួមទាំងការប្រកួតក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ខាងក្រោមនេះជាការជ្រើសរើសរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ហ្គេមល្អឥតខ្ចោះកំពូលទាំង 10 ដែលមាននៅលើគេហទំព័រ។ ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកអាចប្រែប្រួលដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាចង់ចំណាយពេលខ្លះដើម្បីរកមើលការប្រមូលល្បែងដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
01 នៃ 10
ទម្លុះDavid Burton / Cultura / Getty Images រចនាដោយ Dan Troyka, Breakthrough គឺជាអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតរចនាហ្គេម 8x8 ឆ្នាំ 2001 ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៅក្រមពីជាង 50 entries ។ វាជារឿងសាមញ្ញប៉ុន្តែវាជាការញៀន - ព្យាយាមយកបំណែកមួយរបស់អ្នកទៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទះក្តារមុននឹងគូប្រកួតរបស់អ្នកធ្វើដូចគ្នា។ សម្រាប់កីឡាករ 2 ។
02 នៃ 10
Golem
អ្នកឈ្នះការប្រកួតប្រជែងរចនាល្បែងកម្សាន្តរួមគ្នាឆ្នាំ 2004 ដែលឧបត្ថម្ភដោយវ៉ែបសៃថ៍នេះហ្គេមលត្រូវបានរចនាដោយចាស្ទីនឌីចាយ៉ាកសុន។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលេងគឺជាកាតមួយនិង totem (រាល់បំណែកល្បែងដែលមាន "មុខ" ដែលអាចកំណត់បាននឹងដំណើរការល្អ) ។ វេនគ្នានៅក្នុងការប្រកួតយុទ្ធសាស្រ្តពីរអ្នកលេងនេះបានជំរុញឱ្យអ្នកលេងដើម្បីបែងចែកធនធានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពទៅប្រាំដំណាក់កាលនីមួយៗ: ការបែងចែកទិសដៅចលនាការប្រមូលផលនិងការបង្កើតឡើងវិញ។
03 នៃ 10
មិនបើក
Unlur អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតប្រជែងរចនាហ្គេមមិនស្មើភាពឆ្នាំ 2002 គឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្រ្តអរូបីដែលលេងនៅលើទ្រនិច hexagon មានរាងជា hexagon ជាមួយ hexagon ប្រាំបីនៅម្ខាង។ Unlur ក៏ជាល្បែងនៃកម្លាំងមិនស្មើគ្នាផងដែរ - អ្នកលេងនីមួយៗមានគោលបំណងផ្សេងគ្នា។
04 នៃ 10
បន្ទាត់ការជួបប្រជុំគ្នារចនាដោយលោក Stephen Glenn, Line Assembly បានឈ្នះការប្រកួតប្រជែងការរចនាល្បែងល្បែងចលនាដំណាលគ្នាឆ្នាំ 2003 ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងកម្មករចំនួន 9 នាក់នៅលើបន្ទាត់ដំឡើង។ នៅពេលដែលផលិតផលនេះត្រូវបានរំកិលអ្នកលេងទទួលបានឱកាសដើម្បីរកពិន្ទុនៅចំណុចណាមួយនៅក្នុងហ្គេមដោយផ្អែកលើផលិតផលដែលពួកគេកំពុងធ្វើការនៅគ្រានោះ។ សម្រាប់កីឡាករ 2 ។
05 នៃ 10
Liar!រចនាដោយRené Wiersma, Liar! ឈ្នះការប្រកួតប្រជែងរចនាល្បែងហ្គេមកាត់បន្ថយឆ្នាំ 2005 ។ គោលដៅនៃល្បែងគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលអាចទាយបានថាសន្លឹកបៀមួយណាត្រូវដាក់មុខនៅកណ្តាលតុ។ អ្នកក៏អាចឈ្នះប្រសិនបើអ្នកចាប់គូប្រកួតរបស់អ្នកនិយាយកុហក។ សម្រាប់កីឡាករ 2 ។
06 នៃ 10
សមរភូមិសម្រាប់ទីក្រុងម៉ូស្គូសមរភូមិសម្រាប់ទីក្រុងម៉ូស្គូគឺជាខ្សែរប្រវត្តិប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការតស៊ូរបស់កងទ័ពអាឡឺម៉ង់ក្នុងការកម្ចាត់កងទ័ពសូវៀតនិងចាប់យកទីក្រុងម៉ូស្គូនៅឆ្នាំ 1941 ។ វាត្រូវបានលេងនៅលើផែនទីនៃទឹកដីដែលជាសមរភូមិហើយវាប្រើការលេងល្បែងដែលតំណាងឱ្យអង្គភាពយោធាពិតប្រាកដ ( ក្រុមអាល្លឺម៉ង់និងកងទ័ពសូវៀត) ពីសមរភូមិ។ សម្រាប់កីឡាករ 2 ។
07 នៃ 10
ជ្រូកប្រយុទ្ធរ៉ូបូជ្រូករ៉ូបូតប្រយុទ្ធទៅនឹងការស្លាប់នៅលើផ្ទៃ 8x8 ។ សត្វជ្រូកដែលមានចលនាចំនួនប្រាំនៅពេលតែមួយត្រូវបានបំពាក់ដោយឡាស៊ែរនិងកណ្តាប់ដៃមេកានិច។ គោលដៅគឺដើម្បីគោះជ្រូកគូប្រជែងរបស់អ្នកចេញពីគណៈកម្មការ។ រចនាដោយ Randy Cox សម្រាប់កីឡាករ 2 រូប។ វីនដូ 8 នាក់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសមរភូមិប្រឆាំងនឹងជ្រូកជាច្រើន (BASH) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។
08 នៃ 10
Rocketball
អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងដើម្បីទទួលបានគ្រាប់រ៉ូកែតទៅក្នុងគោលបំណងរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេដោយផ្លាស់ប្តូរទីលាន។ ជាល្បែងអ្នកលេង 2 នាក់ពីក្រុម Invisible City Productions ។
09 នៃ 10
Werewolf
វាមិនមែនជាល្បែងបៀរទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានមនុស្សប្រហែល 10 នាក់រួមគ្នា Werewolf គឺជាល្បែងដែលត្រូវពិចារណា។ អ្នកលេងភាគច្រើនគឺជាអ្នកភូមិ។ ពួកគេបានព្យាយាមដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណនិងលុបបំបាត់ទាំងពីរ waswolves នៅក្នុងពាក់កណ្តារបស់ពួកគេ។ វ៉ារ្យ៉ង់ជាច្រើនត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅលើបណ្តាញដូច្នេះអ្នកអាចលេងវាម្តងហើយម្តងទៀត។ Werewolf ក៏មានឈ្មោះថាម៉ាហ្វីយ៉ាផងដែរ។
10 នៃ 10
Decipherតើអ្នកអាចបំបែកកូដបានទាន់ពេលទេ? នៅក្នុង Decipher អ្នកត្រូវរកឃើញកូដលាក់បាំងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកមុនពេលដែលអ្នករកឃើញរបស់អ្នក។ វាតម្រូវឱ្យមានតក្កវិជ្ជាការដកនិងកាតាឡុកជាយុទ្ធសាស្រ្ត។