01 នៃ 08
ប្រមូលផ្តុំរបស់អ្នក
ផ្គត់ផ្គង់សម្រាប់គម្រោងត្បាញដំបូងរបស់អ្នក។ (គ) Sarah E. White ទទួលបានអាជា្ញាប័ណ្ណពី About.com, Inc. ប្រសិនបើអ្នកជាម៉ាកថ្មីមួយដែលឆ្ងល់ពីកន្លែងដែលអ្នកចាប់ផ្តើមអ្នកនឹងមកដល់កន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ ការ៉េដ៏សាមញ្ញនេះគឺជាគំរោងដំបូងគេ។ អ្នកនឹងរៀនទាំងអស់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការត្បាញ: វិធីក្នុងការដេញ, ត្បាញ, ចងបិទនិងត្បាញនៅក្នុងទីបញ្ចប់។ នៅពេលអ្នកធ្វើរួចអ្នកអាចប្រើការ៉េដែលជាអ្នកត្រួសត្រាយទោះបីជាវាមិនល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយ។
នោះជារឿងល្អដែលត្រូវកត់សម្គាល់នៅដើមដំបូង: អ្នកដែលមានបទពិសោធច្រើននឹងមានស្ទ្រីមសូម្បីតែអ្នកក៏ប្រហែលជាមិនមើលទៅដូចគ្នានឹងការបង្រៀនដែរប៉ុន្តែវានឹងមកដល់អ្នកក្នុងពេលមួយ។ សូមកុំធ្លាក់ទឹកចិត្តប្រសិនបើគំរូរបស់អ្នកមើលទៅដូចជាគំរូ។ ចំនុចទាំងមូលនៃការនេះគឺជាការអនុវត្តនិងធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍កក់ក្ដៅជាមួយនឹងការតុបតែងលើគម្រោងតូចដោយគ្មានការវិនិយោគច្រើនទាន់ពេលវេលាឬការផ្គត់ផ្គង់។
ការតុបតែងមូលដ្ឋានសម្រាប់គម្រោងដំបូងរបស់អ្នក
ការនិយាយអំពីការផ្គត់ផ្គង់ការទទួលបានរបស់អ្នកជាមួយគ្នាគឺជាជំហានមួយ។ នេះជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីចាប់ផ្តើម:
- គ្រាប់បាល់ដែលមានខ្នាតមធ្យមទម្ងន់អ៊ីកឃ្រីលឬរោមចៀម។
- ម្ជុលមួយដែលមានប្រវែង 10 អ៊ីញ។ អ្នកបោកអ៊ុតខ្លះចូលចិត្តអាលុយមីញ៉ូមប៉ុន្តែអ្នកដទៃរកឃើញម្ជុលឬឈើឫស្សីងាយស្រួលប្រើប្រាស់ពិសោធន៍ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តម្ជុលដំបូងដែលអ្នកទិញ។
- កន្ត្រៃកាត់ខ្សែក្រវែកនៅចុងបញ្ចប់នៃគម្រោង។
- ម្ជុលសរសៃចុងម្ខាងឬទំពក់ក្រចកសម្រាប់ត្បាញនៅចុងបញ្ចប់ (បើអ្នកចង់ប្រើការ៉េដែលបានបញ្ចប់) ។
02 នៃ 08
ចាក់លើ
ស្ទាត់ចំនួន 20 ដោយប្រើវិធីសាស្ត្ររុំ។ (គ) Sarah E. White ទទួលបានអាជា្ញាប័ណ្ណពី About.com, Inc. ដើម្បីចាប់ផ្តើមគម្រោងដេរណាមួយអ្នកត្រូវតែធ្វើរង្វិលជុំនៅលើម្ជុលដែលអ្នកនឹងបម្លែងទៅជាក្រណាត់។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការដាក់នៅលើ។
មាន វិធីសាស្រ្ដ ខុសៗគ្នាជាច្រើន សម្រាប់ការសម្ដែង ប៉ុន្ដែពីរងាយបំផុតសម្រាប់អ្នកច្នៃប្រឌិតថ្មីគឺសំលៀកបំពាក់ រុំ និង សំលៀកបំពាក់ ។
- ការសម្តែងឈុតសំលៀកបំពាក់គឺមានប្រយោជន៍ព្រោះអ្នករៀនពីរបៀបធ្វើឈ្នោះនៅពេលតែមួយ។
- ការរុំនៅលើគឺមានរហ័សនិងងាយស្រួលផងដែរ, ប្រសិនបើមិនពិតជាក្រុមហ៊ុន។
The Cast On គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគម្រោងនីមួយៗ
អ្នកប្រហែលជាចង់អនុវត្តបន្តិចមុនពេលដែលអ្នកធ្វើឱ្យវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រសម្រាប់ការត្បាញរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកអនុវត្តសូមពិនិត្យមើលថារង្វិលជុំទាំងអស់របស់អ្នកទាក់ទងគ្នាទោះបីជាមានភាពតានតឹងក៏ដោយវានឹងប៉ះពាល់ដល់គម្រោងដែលនៅសល់។
- គ្រាន់តែប្រើវិធីសាស្រ្តណាមួយ (ឬទាំងសងខាង) ពិនិត្យមើលការងាររបស់អ្នកហើយច្រានម្ជុលបិទម្ជុល។
- ធ្វើដូចនេះច្រើនដងតាមដែលអ្នកចូលចិត្តរហូតដល់អ្នកមានអារម្មណ៍សុខស្រួលជាមួយបច្ចេកទេស។
- អ្នកនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅលើសម្រាប់រាល់គម្រោង knitting នៅពេលអនាគតដូច្នេះវាជាការល្អដើម្បីទទួលបានអារម្មណ៍សម្រាប់វានៅខាងស្ដាំទៅឆ្ងាយ។
នៅពេលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីចាប់ផ្តើមគម្រោងដោយខ្លួនឯងចូរដាក់ 20 កំណាត់តាមវិធីជ្រើសរើស។
03 នៃ 08
ការត្បាញជួរដេកដំបូង
ជួរដេកដំបូងនៃគម្រោងត្រូវបានគេត្បាញ។ (គ) Sarah E. White ទទួលបានអាជា្ញាប័ណ្ណពី About.com, Inc. ឥឡូវអ្នកបានបោះនៅលើជើងរបស់អ្នកអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតស្នាមដេរភ្ជាប់។ ដាក់ម្ជុលដោយដេរភ្ជាប់នៅខាងឆ្វេងដៃនិងម្ជុលទទេនៅដៃស្តាំរបស់អ្នក។ កាន់ម្ជុលតាមរបៀបដែលមានអារម្មណ៍ស្រួលបំផុតសម្រាប់អ្នក។
- ដាក់គន្លឹះនៃម្ជុលខាងស្តាំចូលក្នុងស្នាមដេរនៅខាងលើម្ជុលខាងឆ្វេងពីខាងមុខទៅខាងក្រោយ។
- រុំអំបោះមកពីបាល់នៅជុំវិញម្ជុលខាងស្តាំស្របតាមទ្រនិចនាឡិកា។
- ទាញរង្វិលជុំនោះពីមុខម្ជុលខាងឆ្វេងហើយរុញរង្វិលជុំដើមចេញពីម្ជុលខាងឆ្វេង។
សូមអាន ការណែនាំលម្អិត បន្ថែមទៀត លើការបង្កើតស្តារខោ ។
បន្តក្នុងវិធីសាស្ដ្រដូចគ្នានេះរហូតទាល់តែម្ជុលខាងឆ្វេងទាំងអស់ត្រូវបានដំណើរការហើយស្ថិតនៅលើម្ជុលខាងស្តាំ។
ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើកុំបារម្ភប្រសិនបើខ្សែពួររបស់អ្នកមិនល្អឥតខ្ចោះហើយល្អឥតខ្ចោះ។ ដែលនឹងមកជាមួយការអនុវត្តដែលជាអ្វីដែលយើងកំពុងធ្វើឥឡូវនេះ។
04 នៃ 08
ការត្បាញជួរដេកទីពីរ
ការតុបតែងជួរទីពីរនៃគម្រោងរបស់អ្នក។ (គ) Sarah E. White ទទួលបានអាជា្ញាប័ណ្ណពី About.com, Inc. ការតុបតែងជួរដេកទីពីរនិងជួរដេកទាំងអស់នៃគម្រោងរបស់អ្នកគឺដូចគ្នានឹងលើកដំបូង។ មិនប្រាកដថាត្រូវចាប់ផ្តើមនៅជួរទីពីរនោះទេ?
គ្រាន់តែបង្វិលស្នាដៃហើយដាក់ម្ជុលពេញទៅដោយចង្កេះនៅខាងឆ្វេងដៃរបស់អ្នក។ អ្នកគួរតែឃើញផ្នែកខាងក្រាលនៃខ្សែសង្វាក់ដែលអ្នកទើបតែដេរប៉ាក់។ សូមដេរនៅចន្លោះជួរដេកទាំងមូលហើយនៅពេលអ្នកឈានដល់ទីបញ្ចប់បង្វិលការងារនិងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
រក្សាការរក្សាទុក
ការត្បាញគឺគ្រាន់តែជាស៊េរីនៃការធ្វើឡើងវិញម្តងហើយម្តងទៀតដែលត្រូវបានធ្វើការនៅតាមជួរដេកមួយនៃ stitches នៅលើម្ជុលនៅពេលមួយ។ នោះហើយជាការពិតដូច្នេះបន្តទៅ!
05 នៃ 08
បញ្ចប់ការត្បាញ
ការត្បាញដាវត្រូវបានបញ្ចប់។ (គ) Sarah E. White ទទួលបានអាជា្ញាប័ណ្ណពី About.com, Inc. ឥឡូវអ្នកមានកន្ទុយនៃការធ្វើចង្កេះតែបន្ដរហូតដល់អ្នកចង់ហៅការងាររបស់អ្នកចប់។
ដាក់ខាត់យ៉ាងហោចណាស់រហូតដល់គម្រោងក្លាយទៅជាការ៉េដែលមានប្រហែល 38 ជួរ។ នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការអនុវត្តល្អ ៗ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើឱ្យអ្នកវែងឬខ្លីដូចដែលអ្នកចូលចិត្ត។
តើអ្នកឃើញរន្ធទេ?
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរន្ធនៅក្នុងអាវរបស់អ្នករាប់ចំនួនរង្វិលជុំនៅលើម្ជុលដេររបស់អ្នកដើម្បីឱ្យប្រាកដថាអ្នកនៅតែមាន 20 (រាប់ជារៀងរាល់ជួរដើម្បីអោយប្រាកដ) ។ ចំពោះគម្រោងនេះវាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើវាធំបន្តិចឬតូចជាងបន្តិចប៉ុន្តែគោលបំណងគឺរក្សាចំនួនលេខដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលអ្នកឆ្លងកាត់គម្រោង។
អ្នកប្រហែលជាកត់សំគាល់រន្ធមួយនិងរង្វិលជុំដែលមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រណាត់។ អ្នកបោសសម្អាតនេះហៅទូរស័ព្ទនេះថា ជាការដួលរលំហើយវានឹងកើតឡើងដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា ។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីជួសជុលវាប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់សម្រាប់គម្រោងនេះទេនៅពេលយើងកំពុងហ្វឹកហាត់។
ខ្សែក្រវាត់ដែលត្រូវបានទម្លាក់ទំនងជាលទ្ធផលនៃរង្វិលជុំដែលរអិលចេញពីចុងម្ជុលហើយវាគ្រាន់តែជាអ្វីដែលត្រូវដឹងនៅពេលអនាគត។
06 នៃ 08
ការបិទការងារ
គម្រោងបន្ទាប់ពីការចងបិទ។ (គ) Sarah E. White ទទួលបានអាជា្ញាប័ណ្ណពី About.com, Inc. ដូច្នេះ, អ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីហៅគម្រោងរបស់អ្នកឱ្យរួចរាល់? ដំបូងយើងត្រូវយកចំនុចទាំងនោះចេញពីម្ជុលតាមរបៀបមួយដែលនឹងបញ្ចប់គែមដូច្នេះការងាររឹងមាំរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានដោះស្រាយទេ។
នេះត្រូវបាន គេស្គាល់ថាជាការចងភ្ជាប់ - ឬជួនកាលជាការបិទ - ហើយវាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើ។
- ដាក់ខ្សែកពីរនៅក្នុងវិធីធម្មតា។
- ប្រើម្ជុលខាងឆ្វេងដៃរបស់អ្នកដើម្បីយកក្រដាសដំបូងដែលអ្នកត្បាញហើយរុញវាឡើងលើនិងទីពីរដែលអ្នកត្បាញនិងចុងម្ជុលដេរត្រឹមត្រូវ។
- នេះទុកស្នាមនៅលើម្ជុលត្រឹមត្រូវ។
- បន្តក្នុងលក្ខណៈនេះរហូតទាល់តែអ្នកក្រឡុកទៅម្ជុលខាងស្តាំហើយគ្មាននៅខាងឆ្វេង។
- កាត់សម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបាល់ដែលទុក 6 អុិនឈ៍ឬច្រើនជាង។
- រុញថារង្វិលជុំចុងក្រោយបិទម្ជុលដេរនិងខ្សែស្រឡាយតាមរយៈ។
- ទាញស្នឹងនិងអ្នកធ្វើរួច (ល្អ, ស្ទើរតែ)!
07 នៃ 08
ត្បាញនៅចុងបញ្ចប់
ត្បាញនៅទីបញ្ចប់ដើម្បីបញ្ចប់គម្រោងរបស់អ្នក។ (គ) Sarah E. White ទទួលបានអាជា្ញាប័ណ្ណពី About.com, Inc. ចាប់តាំងពីគម្រោងនេះគឺពិតជាសម្រាប់ការអនុវត្ត (ហើយអាច, ដោយស្មោះត្រង់, បានប្រែទៅជាចេញគួរឱ្យខ្លាចណាស់សម្លឹងមើល), វាមិនចាំបាច់ណាស់ដើម្បីត្បាញនៅចុងបញ្ចប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកចង់ឆ្លងកាត់ចលនាទាំងអស់នៃគម្រោងបេតុងពិតប្រាកដឬអ្នកចង់ប្រើដុំនេះជាអ្នកប្រដាល់អ្នកនឹងចង់ត្បាញនៅចុងបញ្ចប់។
ការត្បាញនៅចុងបញ្ចប់គឺមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការតាក់តែងគម្រោងពីព្រោះវាលាក់ចុងបញ្ចប់នៃរណបហើយរក្សាទុកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងល្អហើយបញ្ចប់ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើគម្រោងដែលបានបញ្ចប់។
អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបានដោយខ្សែស្រោនចុងនៅលើម្ជុលសរសៃហើយដោតវាចូលទៅក្នុងសរសៃឈាមមួយចំនួន។ អ្នកក៏អាចធ្វើដូចគ្នាជាមួយ hook hook ផងដែរ។
08 នៃ 08
របៀបប្រើគំរោងត្បាញរបស់អ្នក
បានបញ្ចប់ការ៉េ។ (គ) Sarah E. White ទទួលបានអាជា្ញាប័ណ្ណពី About.com, Inc. ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើគម្រោងត្បាញនេះនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកព្យាយាមប្រើវាជាគ្រូបង្វឹក។ ឬដេរចង្កោមហើយដេរពួកវាចូលទៅក្នុងថង់មួយអ្នករត់តុឬកន្សែង។ អ្នកក៏អាចរក្សាការត្បាញនិងដេររហូតទាល់តែអ្នកមានបំណែកវែងហើយអ្នកនឹងមានកន្សែងជាលើកដំបូងរបស់អ្នក។
នៅពេលដែលអ្នកមានផាសុកភាពជាមួយនឹងការធ្វើចង្កឹះគរ, រៀនពីរបៀបដើម្បីបត់បែន និងរុករក គំរូ ស្នាម ម្រាមដៃ មួយចំនួន សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ។