សេចក្ដីណែនាំអំពីល្បែងអរូបីដែលគេស្គាល់ថាជាអុកជប៉ុន
Shogi ក៏ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអុកជប៉ុនផងដែរដែលមានប្រជាប្រិយភាពដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងប្រទេសកំណើតរបស់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែវាមិនមានកំណត់ចំពោះមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្ររបស់ជប៉ុនទេ។ អ្នកលេងជុំវិញពិភពលោកលេង Shogi ។
លោក Josh Krekeler លេខាធិការនៃសហព័ន្ធសកគីសហរដ្ឋអាមេរិកបានសរសេរសៀវភៅបឋមនេះសម្រាប់អ្នកទាំងឡាយណាដែលជាអ្នកដែលមានបទពិសោធន៍ផ្នែកសុខភាពសូហ្គី។
Shogi គឺជា អុក របស់ជប៉ុន។ ខណៈពេលដែលពួកគេមានចំណែក រួមនិងគោលការណ៍យុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួន ពួកគេពិតជាមានការប្រកួតពីរផ្សេងគ្នា។
Shogi គឺមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនច្រើនជាង អុក នៅក្នុងប្រទេសអាមេរិក។ កីឡាករអាជីពប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពានរង្វាន់ធំ ៗ ចំនួន 7 ពេញមួយឆ្នាំហើយហ្គេមត្រូវបានចាក់ផ្សាយជាទៀងទាត់តាមកញ្ចក់ទូរទស្សន៍។ ស្ថានីយ៍មួយចំនួនសូម្បីតែឧបត្ថម្ភការប្រកួត Shogi ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ប្រុសនោះ។
Shogi ជំពាក់ប្រជាប្រិយភាពរបស់វាភាគច្រើនទៅនឹងការរំភើបនៃការធ្លាក់ចុះជំនួសឱ្យការផ្លាស់ប្តូរដុំមួយនៅលើក្តារអ្នកអាចបន្ថែមបំណែកដែលបានចាប់យកទៅកងទ័ពរបស់អ្នកដោយទម្លាក់វានៅលើការ៉េទទេ។ ដោយសារតែច្បាប់នេះដែលសម្គាល់ Shogi ពីល្បែងប្រភេទអុកដែលបានបង្កើតឡើងផ្សេងទៀតភាគច្រើននៃបំណែកនៅតែមាននៅក្នុងការលេងសម្រាប់ល្បែងទាំងមូល។
ហ្គេមជាច្រើនបានបញ្ចប់ដោយការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងដែលសង្វាក់តែមួយគឺជាគុណប្រយោជន៍ឈ្នះ។ (មិត្តម្នាក់បាននិយាយថាវាជាគំនិតដ៏ល្អក្នុងការគណនាការការពារដំបូងនៅក្នុងល្បែងអុកប៉ុន្តែបទល្មើសមានអត្ថប្រយោជន៍ខុសៗគ្នានៅក្នុង Shogi ។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើការវាយប្រហារមិត្តរួមរបស់អ្នកជាមុនសិន។
វត្ថុរបស់ Shogi គឺដូចគ្នានឹងអុក - ឆែកស្តេច។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល shogi គឺ 9x9 ការេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមដោយស្តេច 9 នាក់ឧត្តមសេនីយ៍ 2 នាក់មេបញ្ជាការ 2 នាក់ 2 កាំបិត 2 លំពែងប៊ីស្សពនិងរ៉ុកកែត។ បំណែកទាំងអស់គឺមានពណ៌ដូច ៗ គ្នាព្រោះបំណែករបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធគ្នានៅផ្នែកខាងរបស់អ្នក (និងច្រាសមកវិញ) ។
ចំណាត់ថ្នាក់ទី 3 នៃផ្នែកម្ខាងទៀតគឺតំបន់ផ្សព្វផ្សាយដូច្នេះការផ្សព្វផ្សាយគឺជារឿងធម្មតា។
បំណែក Shogi នីមួយៗនិងលក្ខណៈរបស់វា
ស្តេច (Osho)
ផ្លាស់ទីមួយការ៉េក្នុងទិសដៅណាមួយ (ដូចគ្នានឹងស្តេច អុក ) ។ ការពារខ្លួនរបស់អ្នកនិងប្រមាញ់គូប្រជែងរបស់អ្នកដោយគ្មានមេត្ដាករុណា។ Castling មិនត្រូវបានសម្រេចនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរមួយ។ វាមានការផ្លាស់ប្តូរព្រះមហាក្សត្រទៅក្នុងទីតាំងមួយដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវបានការពារពីការវាយប្រហារដោយក្រុមសំរបសំរួល (នៅពេលសាងសង់ប្រាសាទមួយវាជាគំនិតល្អក្នុងការចាកចេញពីផ្លូវរត់ទ្វារក្រោយ) ។
មាសទូទៅ (Kinsho)
ផ្លាស់ទីជ្រុងមួយក្នុងទិសណាមួយលើកលែងតែងាកតាមអង្កត់ទ្រូង។ មាសមានភាពរឹងមាំនិងល្អសម្រាប់ការការពារប៉ុន្តែមានចលនាតិចតួចនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេម។
ប្រាក់ទូទៅ (Ginsho)
ផ្លាស់ទីមួយការ៉េអង្កត់ទ្រូងឬត្រង់, តម្រៀបដូចជា "អនីតិជនប៊ីស្សព" ។ ប្រាក់មានភាពបត់បែនខ្លាំងជាទូទៅនិងផ្លាស់ទីបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងការដាក់ប្រាក់។ នៅពេលដែល Silvers ផ្សព្វផ្សាយពួកគេក្លាយជាមាសហើយបាត់បង់ភាពដូចគ្នារបស់ពួកគេទៅនឹងប៊ីស្សព។
Knight (Keima)
លោតពីរជ្រុងទៅមុខនិងមួយជ្រុងទៅម្ខាង (គិតពី "T") ។ Shogi knights លោតដូចសេះរបស់អុកប៉ុន្ដែពួកគេមានតែ 2 ជ្រុងដែលអាចធ្វើទៅបានដូច្នេះពួកគេមិនមានតម្លៃនៅដើមល្បែងទេហើយត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយយកចិត្តទុកដាក់។
ឃ្មុំមួយដែលជឿនលឿនឆាប់ពេកគឺជាសត្វពាហនៈដែលងាយស្រួលសម្រាប់កូនអុក។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយឧបសគ្គមួយនៅក្នុងដៃអាចមានប្រយោជន៍ណាស់។ ក្រុម Knights បានលើកទឹកចិត្តឱ្យមាសនិងត្រូវតែលើកកម្ពស់នៅពេលដែលពួកគេឈានដល់លំដាប់ជួរពីរចុងក្រោយ។
Lance (Kyosha)
Lances គឺដូចជា rooks vestigial ។ ពួកគេចាប់ផ្តើមការប្រកួតនៅកាច់ជ្រុងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលហើយអាចផ្លាស់ទីទៅមុខជាច្រើនជ្រុងដូចដែលពួកគេអាច។ ពួកគេត្រូវបានដាក់កម្រិតចំពោះឯកសាររបស់ពួកគេទោះជាយ៉ាងណាហើយមិនអាចប្តូរទៅក្រោយបានទេ។ Lances ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងការវាយប្រហារគែមប៉ុន្តែជាញឹកញាប់ពួកគេមិនធ្វើអ្វីផ្សេងទៀតទេរហូតដល់ពួកគេត្រូវបានចាប់ខ្លួននិងទម្លាក់។ Lances ជំរុញឱ្យ Golds និងត្រូវតែលើកកម្ពស់នៅពេលពួកគេឈានដល់ចំណាត់ថ្នាក់ចុងក្រោយ។
ប្រាក់កក់ (ហ្វូ)
បញ្ចាំផ្លាស់ទីនិងចាប់យកការ៉េត្រង់ៗទៅមុខ។ ពួកគេមិនការពារគ្នាទៅវិញទៅមកទេដូច្នេះអ្នកមិនអាចសាងសង់សង្វាក់កូនចិញ្ចឹមបានទេប៉ុន្តែមានអាយុកាលជាច្រើនដែលគាំទ្រដោយប្រាក់ឬមាសនៅពីក្រោយពួកគេអាចធ្វើឱ្យ "ជញ្ជាំង" មានប្រសិទ្ធភាព។ ប្រាក់កម្ចីលើកកម្ពស់មាសនិងការលើកកម្ពស់កូនអុក ("ធុង") មានប្រយោជន៍ជាពិសេសដោយសារតែពួកគេមានឥទ្ធិពលដូចជាមាសនៅលើក្តារ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលពួកគេត្រូវចាប់ខ្លួននោះពួកគេត្រលប់ទៅជាកូនអុកធម្មតាវិញ។
ប៊ីស្សព
ផ្លាស់ទីចំនួនការ៉េគ្មានដែនកំណត់តាមអ័ក្សដូចជាប៊ីស្សពអញ្ចឹង។ មានប៊ីស្សពពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះនៅសាហ្គីហើយពួកគេចាប់ផ្តើមល្បែងចង្អុលគ្នាទៅវិញទៅមកដូច្នេះល្បែងនីមួយៗចាប់ផ្តើមជាមួយលទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរប៊ីស្សព។ ប៊ីស្សពដែលត្រូវបានតែងតាំងគឺជាសេះឬ«ស្តេចប៊ីសព»ដែលរួមបញ្ចូលចលនារបស់ស្ដេចនិងប៊ីស្សព។
Rook
ផ្លាស់ទីចំនួនគ្មានរាងការ៉េដែលមិនមានកម្រិត orthogonally ដូចអង្កោលអុក។ Rook គឺជាឫសគល់នៃការវាយប្រហារភាគច្រើនហើយការបើក Shogi ជាទូទៅត្រូវបានចាត់ថ្នាក់យោងទៅតាមកន្លែងដែល rook ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងការផ្លាស់ទីពីរបីដំបូងនៃល្បែង។
ការលើកកម្ពស់អ្នកគាំទ្រគឺជាសមិទ្ធផលដ៏សំខាន់មួយដោយសារតែអ្នកគាំទ្ររឺនាគមានអំណាចខ្លាំងហើយអាចធ្វើឱ្យមានការខូចខាតយ៉ាងច្រើនដល់ជំរុំប្រឆាំងដោយមានការគាំទ្រត្រឹមត្រូវ។ នាគគឺជា "ស្តេចរ៉ូរ៉ូក" មានន័យថាវាអាចរើជារនាំងឬរន្ធមួយតាមអង្កត់ទ្រូង។
អ្នកលេងល្បែង Shogi ថ្មីមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការបាត់បង់រាល់ល្បែងដែលពួកគេលេងប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើននោះទេព្រោះ Shogi មានប្រព័ន្ធពិការដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្រៀនអ្នកចាប់ផ្តើមពីរបៀបបង្កើតការវាយប្រហារ។ កីឡាករដែលមានបទពិសោធជាងនេះបានយកបំណែកពីរ (រ៉ូបនិងប៊ីស្សព) បួនបំណែក (រ៉ូបប៊ីប៊ីសនិងលោត) ឬបំណែកចំនួនប្រាំមួយ (រ៉ូបប៊ីប៊ីចឡាដនិងល្ខោន) ។ ចំពោះបញ្ហារបស់គាត់គាត់ត្រូវធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដំបូងដែលជាគុណសម្បត្តិតូចជាងចលនាដំបូងនៅក្នុងអុកពីព្រោះមានចម្ងាយកាន់តែច្រើនរវាងកងទ័ពនៅលើក្រុម Shogi ហើយមានតែអ្នកគាំទ្រនិងប៊ីស្សពដែលមានអំណាចយូរអង្វែង។
វិធីល្អបំផុតដើម្បីរៀនសូហ្គីគឺស្វែងរកអ្នកលេងនៅក្នុងតំបន់របស់អ្នកនិងលេងល្បែងជាច្រើននៅលើក្តាររាងកាយ។ នៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុបវាហាក់ដូចជាអ្នកមិនអាចបោះដុំថ្ម Go ដោយមិនបានវាយអ្នកលេង Shogi ប៉ុន្មានថ្ងៃមកនេះ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិកមានក្លឹបល្បី ៗ ជាច្រើននៅជុំវិញទីក្រុង Cincinnati, ទីក្រុង Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC និងទីក្រុងញូវយ៉ក។ នៅប្រទេសកាណាដាទីក្រុង Vancouver និង Ottawa-Hull មានក្លឹប Shogi ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកណាមួយនៃតំបន់ទាំងនេះអ្នកក៏អាចផ្ញើសំណួរទៅបញ្ជីពិភាក្សា Shogi ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនអាចរកអ្នកគាំទ្រ Shogi នៅក្នុងបរិវេណរបស់អ្នកខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យសួរនៅជុំវិញក្លឹបអុកក្នុងស្រុកនិងទាក់ទងទៅសមាគមជប៉ុន - អាមេរិចឬក្លឹបរបស់ជប៉ុនឬអន្តរជាតិ។
បើសិនជាមិនមានកីឡាករច្រើននាក់នៅជុំវិញអ្នកទេខ្ញុំសូមលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យបង្រៀនមិត្តភក្តិពីរបីនាក់ហើយចាប់ផ្ដើមក្លឹបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដែលងាយស្រួលធ្វើនៅពេលដែលអ្នកណែនាំនរណាម្នាក់ឱ្យមានភាពស្រស់ស្អាតនិងភាពស្រស់ស្អាតនៃហ្គេម។
វាជាការល្អក្នុងការបំពេញបន្ថែមការបង្រៀនដែលមានការរៀបចំដោយមានការសិក្សាដោយឯករាជ្យ។
មានសៀវភៅភាសាអង់គ្លេស Shogi ចំនួនបីដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានបោះពុម្ពដែលខ្ញុំដឹងពី: Shogi: ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ជប៉ុន (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) និង សិល្បៈនៃ Shogi (Tony Hosking) ។
សៀវភៅ Leggett និង Fairbairn ត្រូវបានសរសេរសម្រាប់អ្នកលេងថ្មី។ ខ្ញុំបានរកឃើញ Shogi for Beginners ដើម្បីឱ្យកាន់តែមានប្រយោជន៍ចំពោះអ្នកទាំងពីរ។
ចំពោះ សិល្បៈរបស់ Shogi វាមិនមែនជាការនិយាយបំផ្លើសទេដែលនិយាយថាវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងនិយាយភាសាអង់គ្លេសដែលមានភាពម៉ឺងម៉ាត់អំពី Shogi ។ កីឡាករអាជីពនៃកម្រិតណាមួយនឹងរកឃើញសម្ភារៈរង្វាន់ច្រើននៅទីនោះ។ វាអាចរកបានពីវេបសាយអ្នកបោះពុម្ភ។
សូមអរគុណជាច្រើនដល់លោក Josh Krekeler លេខាសហព័ន្ធសហព័ន្ធសកគីសម្រាប់ការសរសេរសេចក្តីណែនាំនេះដល់ Shogi ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទៅដល់ Josh សូមផ្ញើអ៊ីមែលទៅ joshxles@one.net ។