ច្បាប់ពេញលេញសម្រាប់ការលេងហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដប់ពីរបុរស Morris
Morris ដប់ពីរនាក់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថា Morabaraba មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹង Morris បុរសបីនាក់បុរសឈ្មោះ Morris និងបុរសប្រាំបួននាក់ Morris ។ វាគឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្រ្តអរូបីដែលកើតមានមុនឆ្នាំ 1400 ម។ គ។ ។
អ្នកលេង
2 នាក់។
ឧបករណ៍
បន្ទះក្តារហ្គេមមួយនិងបំណែក 12 សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ (អ្នកត្រួតពិនិត្យឬកាក់ធ្វើការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ការលេង) ។
គោលដៅ
គោលដៅគឺដើម្បីឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកចុះទៅពីរបំណែកឬដើម្បីរារាំងគាត់ពីការធ្វើចលនាស្របច្បាប់។
រៀបចំ
ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការ៉េចំនួនបីដែលមានចំណុចបីដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅផ្នែកម្ខាងនៃការ៉េនីមួយៗ (ជ្រុងទាំងពីរនិងចំណុចកណ្តាល) ។ ចំណុចកណ្តាលដូចគ្នានៃការ៉េទាំងបីត្រូវបានភ្ជាប់ដោយបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ ពិន្ទុសរុបចំនួន 24 ត្រូវបានកត់សម្គាល់នៅលើក្តារ។
នេះគឺជាក្រុមប្រឹក្សា Morris របស់ក្រុមដប់ពីរនាក់ (ជា PDF) ។
ហ្គេម
ដំណាក់កាលតំឡើង: អ្នកលេងទទួលវេនដាក់បំណែករបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងទំនេរ។
កំណត់ចំណាំ: វាអាចទៅរួចដែលថាបន្ទះនឹងត្រូវបានបំពេញទាំងស្រុងនៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលរៀបចំ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងនោះល្បែងគឺស្មើ។
ដំណាក់កាលធម្មតា: បន្ទាប់ពីបំណែក 24 ត្រូវបានដាក់ចុះដំណាក់កាលធម្មតាចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងដំណាក់កាលនេះវេនមួយមានការរុញដុំនៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់ទៅចំណុចទំនេរមួយ។
នៅពេលណាដែលអ្នកលេងបង្កើតខ្សែរបីខ្សែនៅលើបន្ទាត់មួយគាត់នឹងដកបំណែកគូប្រជែងរបស់គាត់ភ្លាមៗ។ (វាអាចកើតឡើងក្នុងដំណាក់កាលរៀបចំឬដំណាក់កាលធម្មតា) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបំណែករបស់គូប្រជែងដែលជាផ្នែកនៃខ្សែអក្សរមិនអាចត្រូវបានដកចេញទេលើកលែងតែគ្មានបំណែកផ្សេងទៀតដែលអាចរកបាន។
ចំណាំ: រុញដុំមួយចន្លោះមួយនៅលើវេនមួយហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅអវកាសដើមរបស់ខ្លួននៅលើវេនជាបន្តបន្ទាប់គឺជាលំដាប់ផ្លូវច្បាប់។
ឈ្នះ
អ្នកលេងទី 1 ដើម្បីធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់គាត់ចុះទៅពីរបំណែកឬដើម្បីរារាំងគូប្រជែងរបស់គាត់ពីការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់គឺអ្នកឈ្នះ។