របៀបឈ្នះនៅ Backgammon

យុទ្ធសាស្រ្តក្តារចុចសាមញ្ញប្រាំ

Backgammon ពឹងផ្អែកលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដូច្នេះប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នករមៀល 6 ដងនៅពេលអ្នករមៀលអ្នកនឹងប្រហែលជាបាត់បង់អ្វីដែលអ្នកធ្វើ។ ប៉ុន្តែដោយសារតែ គ្រាប់ឡុកឡាក់ ជាច្រើនត្រូវបានរមៀលកំឡុងពេលលេងហ្គេមហ្គូមសំណាងតែងតែចេញហើយអ្នកដែលលេងយុទ្ធសាស្ត្រល្អប្រសើរទំនងជាឈ្នះ។

ខាងក្រោមនេះគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រ Backgammon មូលដ្ឋានចំនួនប្រាំ។

ល្បែងដែលកំពុងរត់

ល្បែងដែលកំពុងរត់គឺជា យុទ្ធសាស្ត្រ Backgammon ដ៏សាមញ្ញបំផុតហើយជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងការរត់កម្មវិធីពិនិត្យរបស់អ្នកឆ្ពោះទៅកាន់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរបស់អ្នកឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ដូចដែលអ្នកអាចរំពឹងថាប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរលេងល្បែងដែលកំពុងរត់អ្នកដែលឈ្នះនោះនឹងឈ្នះការប្រកួត។ សម្រាប់ហេតុផលនេះអ្នកគួរប្រព្រឹត្តទៅក្នុងល្បែងដែលកំពុងរត់ប្រសិនបើអ្នកបើកដោយរមូរខ្លាំង។

អ្នកចាប់ផ្តើមដែលជឿថារមៀលខ្ពស់តែងតែឈ្នះ ហ្គេម backgammon ជាទូទៅស្គាល់តែយុទ្ធសាស្រ្តលេងហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការប៉ុណ្ណោះ។

Blitz នេះ

ការវាយប្រហារគឺជាការវាយប្រហារចេញទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍ពិនិត្យងាយរងគ្រោះរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ជាជាងគ្រាន់តែរត់សម្រាប់ផ្ទះឬព្យាយាមបង្កើតចំណុចនៅតាម ក្ដារ នោះយុទ្ធសាស្ត្រឈ្លើយសឹកត្រូវធ្វើការចុះចតលើអ្នកត្រួតពិនិត្យគូប្រជែងរបស់អ្នកនៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបញ្ជូនពួកគេទៅរបារ។ អត្ថប្រយោជន៍នៃការនេះមិនត្រឹមតែកំណត់គូប្រកួតរបស់អ្នកត្រលប់មកវិញនូវចំនួនមួយចំនួននៃ pips នោះទេប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចអុកឡុកអ្នកត្រួតពិនិត្យមួយចំនួននៅលើរបារប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនរមៀលលេខខាងស្តាំដើម្បីត្រឡប់មកវិញ។

រក្សាទុកក្នុងចិត្តថាការវាយប្រហារនៅជិតជួរដេកផ្ទះរបស់អ្នកមិនបាត់បង់គូប្រជែងរបស់អ្នក pips ជាច្រើន, ហើយប្រសិនបើអ្នកពិនិត្យការវាយប្រហារនៅតែងាយរងគ្រោះ, អ្នកគឺជាអ្នកមានហានិភ័យក្នុងការបាត់បង់ pips ជាច្រើនដោយខ្លួនឯង។

ការចាប់ផ្តើម

ការចាប់ផ្តើមគឺជាយុទ្ធសាស្រ្តដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើឱ្យ "នាយករដ្ឋម" ឬស៊េរីដែលបានតភ្ជាប់នៃការធ្វើពិន្ទុនៅតាមបណ្តោយក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ អ្នកជំនាញជាច្រើនចាត់ទុកថានេះជាយុទ្ធសាស្រ្តដ៏សំខាន់នៅពេលដែលព្យាយាមរៀនពីរបៀបឈ្នះនៅ backgammon ។

តាមរយៈការបង្កើតចំនុចបួននៅជាប់ៗគ្នាអ្នកបង្កើតជញ្ជាំងដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់បានដោយមិនចាំបាច់រំកិលប្រាំឬប្រាំមួយ។

ជញ្ជាំងនេះមិនត្រឹមតែពន្យារពេលគូប្រជែងរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់នូវគោលដៅងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកបម្រើផ្សេងទៀតរបស់អ្នកដើម្បីស្វែងរកចំណុចសុវត្ថិភាព។

ការចាប់ផ្តើមដំបូងគឺមានប្រសិទ្ធិភាពបំផុតនៅពេលដែលបូកបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការវាយលុកដែលត្រូវបានសំដៅដល់ការវាយប្រហារ "ទៅមុខពីរមុខ" ។ blitz បានដាក់អ្នកត្រួតពិនិត្យគូប្រជែងរបស់អ្នកនៅលើរបារហើយនាយករដ្ឋមន្រ្តីបានធ្វើឱ្យប្រាកដថាការចូលមកបិទរបារគឺមានការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងដែលជាលទ្ធផលវិលជាច្រើនគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់គូប្រជែងរបស់អ្នក។

ល្បែងកាន់កាប់

ការចាកឆ្ងាយពីក្តារផ្ទះរបស់អ្នកហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើការរក្សាចំណុចយុថ្កានៅលើក្តាផ្ទះរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ទោះបីជាវាជារឿយៗមានប្រយោជន៏ក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យឆ្ងាយបំផុតរបស់អ្នកនៅដើមដំបូងក្នុងល្បែងដើម្បីចៀសវាងការជាប់ហើយទុកឱ្យចំនុចយុថ្កានៅលើក្តាផ្ទះរបស់គូប្រជែងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគុណសម្បត្តិពីរ។

ដោយការពារវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកន្លែងសុវត្ថិភាពមួយក្នុងការចុះចតក្នុងករណីដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកត្រូវបានបញ្ជូនទៅរបារ។ នេះអាចការពារអ្នកប្រឆាំងពីការបង្ខូចទាំងស្រុងអ្នកចូលទៅក្នុងការបរាជ័យដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ជាការវាយលុកការប្រកួតកីឡុងចម្រៀងអនុញ្ញាតឱ្យយុថ្ការបស់អ្នកផ្តល់នូវការគំរាមកំហែងសមហេតុផលដល់អ្នកប្រឡងប្រណាំងរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់យកអ្នកត្រួតពិនិត្យនៅលើក្តាផ្ទះរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកហើយបន្ទាប់មកគូប្រកួតរបស់អ្នកចាប់អ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកក្នុងការឆ្លើយតបអ្នកនៅតែចេញទៅមុខឆ្ងាយក្នុង pips ។

ហ្គេមថយក្រោយ

ការប្រកួតត្រឡប់មកវិញត្រូវចំណាយពេលលេងហ្គេមមួយជំហានបន្ថែមទៀតហើយពឹងផ្អែកលើការរក្សាបានពិន្ទុច្រើននៅលើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។

ជាក់ស្តែងចាប់តាំងពីអ្នកគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមលេងជាមួយអ្នកត្រួតពិនិត្យពីរនៅលើក្តាផ្ទះរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកអ្នកនឹងលេងហ្គេមត្រឡប់មកវិញតែប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នកត្រូវបានវាយទៅលើរបារម្តងហើយម្តងទៀត។ ការប្រកួតត្រឡប់មកវិញមិនមែនជាយុទ្ធសាស្រ្តដោយចេតនាទេវាជាវិធីមួយដើម្បីជួយសង្គ្រោះហ្គេមដែលអ្នកកំពុងត្រូវគេវាយដំ។

បន្ថែមពីលើការបង្កើនការគំរាមកំហែងវាយលុកនៃល្បែងកាន់កាប់ការប្រកួតត្រឡប់មកវិញក៏មានការលំបាកផងដែរដល់គូប្រជែងរបស់អ្នកដោយការទទួលយកនូវផ្ទះដែលមានតម្លៃអចលនទ្រព្យ។