រៀនលេងឧបករណ៍ពិនិត្យ

មានច្រើនទៀតដើម្បីត្រួតពិនិត្យជាងជួបភ្នែក

ឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យ គឺជាកំណែហ្គេមអាមេរិកដែលមានប្រជាប្រិយភាពជាអន្តរជាតិដែលគេហៅថាសេចក្តីព្រាង (សេចក្តីប្រកាស) ដែលមានវ៉ារ្យ៉ង់ខុសៗគ្នាជាច្រើន។ ល្បែងនេះមានអាយុកាលមិនគួរឱ្យជឿហើយមានប្រវត្តិសាស្ត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាក៏ជាការផ្តោតអារម្មណ៍របស់អ្នកសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលមានការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនដែលចាប់អារម្មណ៍លើការចារកម្មសិប្បនិម្មិត។

ប្រវត្តិសាស្រ្តពិនិត្យ

ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលបុរាណវិទ្យាដំបូងគេត្រូវបានរកឃើញដោយពួកបុរាណវិទូដែលបានជីកនៅមេសូប៉ូតាមៀ (ឥឡូវអ៊ីរ៉ាក់) នៅទីក្រុងអ៊ូរ។

ការណាត់ជួបកាបូនបានបង្ហាញថាក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានគេប្រហែលពី 3000 មុនគ។ ស។ ឬចាស់ជាង 5000 ឆ្នាំ។

ខណៈដែលក្បួនមេសូប៉ូតាមៀនមិនត្រូវបានគេស្គាល់ទេប្រវត្ដិវិទូបានដឹងពីក្បួននៃល្បែង Checkers ជនជាតិអេស៊ីប បុរាណដែលគេហៅថាអាឡុកឃីក។ ល្បែងនេះប្រហែលជាមានដើមកំណើតប្រហែលជានៅឆ្នាំ 1400 មុនគ។ ស។ ហើយមានប្រជាប្រិយភាពរហូតដល់សម័យកណ្តាល។

នៅឆ្នាំ 1100 គ។ ស។ កំណែថ្មីរបស់ Checkers, Fierges ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជនជាតិបារាំងម្នាក់។ កំណែដែលបានលេងនៅលើក្តារអុកនេះត្រូវបានលេងជាទូទៅដោយស្ត្រី (ដូចគ្នានឹង Mah Jong ត្រូវបានលេងនៅថ្ងៃនេះ) ។

នៅជុំវិញ 1500, សៀវភៅដំបូងត្រូវបានសរសេរអំពីល្បែងដែលឥឡូវនេះត្រូវបានគេហៅថាសេចក្តីព្រាង។ នៅឆ្នាំ 1847 ការប្រកួតប្រជែង Drafts and Checkers ជាលើកដំបូងត្រូវបានគេលេងជាមួយនឹងពានរង្វាន់ជាផ្លូវការ។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះច្បាប់ព្រោះអ្នកលេងកម្រិតខ្ពស់ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយការលេងជាលើកដំបូង។ ការបង្កើនល្បឿនបន្ថែមទៀតនៃច្បាប់បានជួយធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមកាន់តែមានស្ថេរភាពនៅគ្រប់ទីកន្លែងនិងលេងល្បែង។

កុំព្យូទ័រ AI និង Checkers

ដូចជាអុកអ្នកត្រួតពិនិត្យតែងតែចាប់អារម្មណ៍អ្នកសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រព្រោះវាជាល្បែងនៃលទ្ធភាពគណិតវិទ្យា។

កម្មវិធីកុំព្យូទ័រដំបូងដែលបង្កើតឡើងដើម្បីលេងសេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1952 ដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី Arthur L. Samuel ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះកម្មវិធី Checkers ជាច្រើនទៀតនិងស្មុគ្រស្មាញត្រូវបានបង្កើតឡើង។ មួយចំនួនបានកម្ចាត់អ្នកលេងកម្រិតខ្ពស់សូម្បីតែ។

ឆ្នាំ 1952 គឺជាឆ្នាំសំខាន់មួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលមានពណ៌ចម្រុះដូចជា Arthur L.

សាំយ៉ូអែលបានបង្កើតកម្មវិធី Checkers ដំបូងដែលត្រូវបានប្រើដោយកុំព្យូទ័រ។ បន្ដិចម្ដងៗកម្មវិធីហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានកែលម្អនៅពេលដែលល្បឿនកុំព្យូទ័រនិងសមត្ថភាពបានកើនឡើង។ សព្វថ្ងៃនេះកម្មវិធីកុំព្យូទ័រពឹងផ្អែកកាន់តែខ្លាំងទៅលើពត៌មានមូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលបង្ហាញរាល់ការរួមផ្សំនៃការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចធ្វើទៅបាននៅពេលដែលបំណែកចំនួន 10 នៅសល់លើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងតិចជាងយុទ្ធសាស្ត្រ Checkers បានចូលផ្ទះស្ទើរតែទាំងអស់តាមរយៈអ៊ីនធឺរណែតហើយលេងបានស្មើហើយជួនកាលចាញ់ កីឡាករល្អបំផុត ។ អ្នកលេងល្បែងនៅតែបន្តមានប្រជាប្រិយភាពហើយមនុស្សទូទាំងពិភពលោកលេងល្បែងផ្សេងៗគ្នាដើម្បីកម្សាន្តខ្លួនឯងពង្រឹងអំណាចរបស់ពួកគេតក្កកម្មឬគ្រាន់តែរីករាយនឹងពេលវេលាដែលមានគុណភាពល្អក្នុងការលេងល្បែងនៅផ្ទះជាមួយគ្រួសារ។

របៀបលេង American Checkers ស្តង់ដារ

ខណៈពេលដែលច្បាប់ប្រែប្រួលពីប្រទេសមួយទៅប្រទេសក្បួនទាំងនេះអនុវត្តចំពោះ American Checkers ដែលជាល្បែងដែលត្រូវបានលេងគ្រប់កម្រិតទាំងកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។

មូលដ្ឋានគ្រឹះល្បែង

អ្នកលេងត្រូវបានលេងដោយអ្នកលេងពីរនាក់។ អ្នកលេងនីមួយៗចាប់ផ្តើមលេងដោយមានឌីសពណ៌ចំនួន 12 ។ (ជាទូទៅបំណែកមួយគឺជាពណ៌ខ្មៅនិងពណ៌ក្រហមផ្សេងទៀត) ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់បំណែករបស់គាត់នៅលើជ្រុងងងឹតចំនួន 12 ដែលជិតគាត់បំផុត។ ពណ៌ខ្មៅផ្លាស់ទីជាមុន។ អ្នកលេងបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីជំនួស។

បន្ទះក្តារមាន 64 ជ្រុងជំនួសរវាង 32 ជ្រុងនិងងងឹត 32 ។

វាត្រូវបានកំណត់ទីតាំងដូច្នេះអ្នកលេងនីមួយៗមានការ៉េស្រាលនៅលើជ្រុងខាងស្តាំដែលជិតគាត់។

អ្នកលេងម្នាក់ឈ្នះការប្រកួតនៅពេលដែលគូប្រជែងមិនអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរបាន។ ក្នុងករណីជាច្រើននេះគឺដោយសារតែបំណែកនៃគូប្រជែងទាំងអស់ត្រូវបានចាប់យកប៉ុន្តែវាក៏អាចដោយសារតែបំណែកទាំងអស់របស់គាត់ត្រូវបានរារាំង។

ច្បាប់នៃល្បែង