Morris ប្រាំបួនរបស់បុរសដែលត្រូវបានគេហៅថា Merels ឬ Mills គឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្រ្តអរូបីដែលមានតាំងពីសម័យចក្រភពរ៉ូម។ វាត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការប្រកួតក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Morabaraba, Morris បុរសបីនាក់, Morris ប្រាំមួយបុរសនិង Morris បុរសដប់ពីរនាក់ ។
- អ្នកលេង: នេះគឺជាហ្គេមសម្រាប់កីឡាករពីររូប។
- ឧបករណ៍: បន្ទះក្តារហ្គេមមួយ និងប្រាំបួនបំណែកសម្រាប់អ្នកលេងនីមួយៗ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យធ្វើការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ការលេងល្បែងឬអ្នកអាចប្រើបន្ទះសៀគ្វីប៉ាក់ឬសញ្ញាសម្ងាត់ណាមួយដែលមានប្រភេទដូចគ្នា។
- គោលដៅ: គោលដៅគឺដើម្បីឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះដល់ពីរបំណែកឬដើម្បីរារាំងគាត់ពីការធ្វើចលនាស្របច្បាប់ណាមួយ។
ការរៀបចំសម្រាប់ Morris ប្រាំបួនបុរស
ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការ៉េចំនួនបីដែលមានចំណុចបីដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅផ្នែកម្ខាងនៃការ៉េនីមួយៗ (ជ្រុងទាំងពីរនិងចំណុចកណ្តាល) ។ ចំណុចកណ្តាលដូចគ្នានៃការ៉េទាំងបីត្រូវបានភ្ជាប់ដោយបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ ពិន្ទុចំនួនម្ភៃបួនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើក្តារដែលជាកន្លែងដែលបំណែកលេងត្រូវបានកំណត់ឬអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅ។
ការលេងហ្គេម របស់បុរសប្រាំបួន Morris
ល្បែងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងដំណាក់កាលរៀបចំ។ អ្នកត្រូវដកដុំគូប្រជែងរបស់អ្នកនៅពេលដែលអ្នកបង្កើតឃ្លាបីនៅលើបន្ទាត់មួយ។ ដោយសារច្បាប់នេះមានសុពលភាពក្នុងកំឡុងពេលរៀបចំនិងការលេងជាទៀងទាត់អ្នកនឹងត្រូវមានលក្ខណៈជាយុទ្ធសាស្រ្តចាប់ពីពេលដំបូងនៃការប្រកួត។ អ្នកមិនអាចដកចេញបំណែករបស់គូប្រជែងដែលជាផ្នែកនៃខ្សែអក្សរបីដុំ (ឬម៉ាស៊ីន) ទេលុះត្រាតែគ្មានបំណែកផ្សេងទៀតរបស់គាត់ដកចេញ។
ដំណាក់កាលតំឡើង : អ្នកលេងទទួលវេនដាក់បំណែករបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងទំនេរ។
អ្នកម្នាក់ៗមានបំណែកប្រាំបួនដូច្នេះអ្នកជ្រើសរើសក្នុងចំណោម 24 ពិន្ទុនៅលើក្តារដើម្បីដាក់បំណែករបស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជំនួសដាក់ដុំ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវប្រើយុទ្ធសាស្រ្តមើលថាតើគូប្រជែងរបស់អ្នកដាក់ដុំមួយណាហើយវានឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកដាក់របស់អ្នក។ អ្នកនឹងចង់ទប់ស្កាត់គូប្រជែងរបស់អ្នកពីការបង្កើតឃ្លានៃបីបំណែកនៅលើបន្ទាត់មួយឬគាត់នឹងអាចដកចេញបំណែកណាមួយរបស់អ្នក។
អ្នកក៏កំពុងស្វែងរកឱកាសរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើតឃ្លាបីនៅលើបន្ទាត់មួយ។
ដំណាក់កាលធម្មតា : បន្ទាប់ពី 18 បំណែកត្រូវបានគេដាក់ចុះដំណាក់កាលធម្មតាចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងដំណាក់កាលនេះវេនមួយមានការរុញដុំនៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់ទៅចំណុចទំនេរមួយ។
នៅពេលណាដែលអ្នកលេងបង្កើតខ្សែរបីខ្សែនៅលើបន្ទាត់មួយគាត់នឹងដកបំណែកគូប្រជែងរបស់គាត់ភ្លាមៗ។ (វាអាចកើតឡើងក្នុងដំណាក់កាលរៀបចំឬដំណាក់កាលធម្មតា។ ) បំណែករបស់គូប្រជែងដែលជាផ្នែកនៃខ្សែអក្សរមិនអាចត្រូវបានដកចេញទេលើកលែងតែគ្មានបំណែកផ្សេងទៀតដែលអាចរកបាន។
ចំណាំ: ការរុញដុំមួយចន្លោះមួយនៅលើវេនមួយ, បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅអវកាសដើមរបស់ខ្លួននៅលើវេនជាបន្តបន្ទាប់គឺជាលំដាប់ផ្លូវច្បាប់។
នៅក្នុងការប្រែប្រួលទូទៅនៅពេលដែលអ្នកលេងមានតែបីបំណែកដែលនៅសល់គាត់អាចផ្លាស់ទីដុំទៅទីតាំង vacant ណាមួយនៅលើក្តារនិងមិនគ្រាន់តែទៅទីតាំងទំនេរនៅជិត។
ឈ្នះ 9 នាក់ Morris
អ្នកលេងទី 1 ដើម្បីធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់គាត់ចុះទៅពីរបំណែកឬដើម្បីរារាំងគូប្រជែងរបស់គាត់ពីការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវច្បាប់គឺអ្នកឈ្នះ។